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Artemis Fowl - Wikipedia

Artemis Fowl

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

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Artemis Fowl ist die Hauptfigur der gleichnamigen Romanserie des Autors Eoin Colfer, erschienen ab 2001 auf Englisch und auf Deutsch. Übersetzerin der Bücher ist Claudia Feldmann.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Die Bücher

Die bisher erschienen Bände sind:

  •  »Artemis Fowl« (Originaltitel: Artemis Fowl), 08/2001, ISBN 3-548-60320-3
  •  »Artemis Fowl – Die Verschwörung« (Originaltitel: Artemis Fowl - The arctic incident), 05/2002, ISBN 3-548-60387-4
  •  »Artemis Fowl – Der Geheimcode« (Originaltitel: Artemis Fowl - The eternity code), 06/2003, ISBN 3-548-60485-4
  •  »Artemis Fowl – Die Rache« (Originaltitel: Artemis Fowl - The Opal deception), 05/2005, ISBN 3-471-77274-X

Noch nicht auf deutsch erschienen:

  •  »Artemis Fowl - Die verlorene Kolonie« (Originaltitel: Artemis Fowl and the lost Colony), Veröffentlichung im List Verlag im Februar 2007

Laut einem Interview mit dem Autor wird die Serie mit einem sechsten Buch abgeschlossen werden.

Im Jahr 2004 erschien außerdem das Buch The Artemis Fowl Files (ISBN 0-14-138127-2). Das Buch erscheint im November 2006 unter dem Titel Artemis Fowl - Die Akte (ISBN 3-47-177278-2) auch in Deutschland. Das Buch enthält zwei Kurzgeschichten um die Hauptfiguren der Romanserie, zusätzliche Informationen sowie einige Interviews, unter anderem mit dem Autor und mit Artemis.

[Bearbeiten] Band 1: Artemis Fowl

Artemis Fowl, das jüngste Mitglied einer alten irischen Verbrecherdynastie, möchte mit einem tückischen Plan den finanziellen Verlust seiner Familie beheben. Dieser wurde durch das Scheitern eines Unternehmens seines verschwundenen Vaters, Artemis Fowl sen., produziert. Diesen Missstand will sein Sohn beheben. Mit Hilfe des Buches der Elfen, welches er mit einem raffinierten Plan einer Fee stiehlt, entdeckt er, dass tief unter der Erde die Fabelwesen aus dem Märchen überlebt haben.

Fowl ist zwar erst zwölf Jahre alt, aber hochbegabt, und mit Hilfe seines starken Leibwächters Butler macht er sich auf, dem Erdvolk Gold zu rauben. Zu diesem Zweck entführt er die Polizeielfe Holly Short, um sie später gegen ein stattliches Lösegeld einzutauschen. Die Zentrale Untergrund-Polizei, der Short angehört, versucht vieles, um die Elfe zu befreien. Ihre Hoffnung basiert auf der starken Überlegenheit ihrer Technologie. Diese Technologie, größtenteils von dem Zentauren Foaly entwickelt, ist der Grund, warum die Existenz des Erdvolks den Menschen noch nicht bekannt ist. So halten die Unterirdischen über Fowl Manor die Zeit an, um die Nacht, bei der sie besser operieren können, künstlich um acht Stunden zu verlängern. Doch was immer sie tun, sie spielen Fowl in die Hände, da sie noch nicht über den Diebstahl des Elfenbuches (einer art Bibel des Erdvolkes) informiert sind.

So gerät Fowl´s Plan erst in Gefahr, als die ZUP zu unorthodoxen Mitteln greift und Mulch Diggums, einen kleptomanischen Höhlenzwerg, der eine Gefängnisstrafe absitzen muss, losschickt, um in das Haus zu gelangen. Doch nachdem Diggums ein Exemplar des Buches entwenden konnte und Butler außer Gefecht gesetzt hat, nutzt er die Gelegenheit zur Flucht, indem er seinen Tod vortäuscht. Auch das Einsetzen eines Trolls kann Fowl´s Plan nicht zum Scheitern bringen, da Butler diesen im Nahkampf besiegen kann.

Als sich die nächtliche Frist des Zeitfeldes der Unterirdischen dem Ende zuneigt, geben sie Fowl das Lösegeld, eine metrische Tonne Gold, und nachdem Short wieder frei ist, zünden sie eine Biobombe, die Fowl, Butler und dessen Schwester töten soll. Doch Fowl hat dies natürlich vorausgesehen und entkommt dem Zeitfeld.

[Bearbeiten] Band 2: Die Verschwörung

Artemis erhält eine Videobotschaft, auf der sein Vater, der seit zwei Jahren verschollen und offiziell für tot erklärt worden war, lebend zu sehen ist. Der Junior versucht nach Murmansk zu kommen, um seinen Vater aus der Hand der Entführer zu befreien. Doch zufällig entdeckt Captain Holly Short, dass einige Kobolde Batterien aus der Welt der Menschen in die Welt der Unterirdischen schmuggeln. Ihrem Commander Julius Root und dem Zentauren Foaly ist sofort klar, dass ein derartiges Unternehmen nicht ohne die Hilfe der Menschenwesen ausgeführt werden kann, und der Verdacht fällt natürlich sofort auf Artemis. Der erweist sich jedoch als unschuldig, ist allerdings bereit, die ZUP zu unterstützen, wenn er dafür Hilfe bei der Befreiung seines Vaters aus den Händen der russischen Mafia bekommt. Doch kaum sind Holly, Root, Artemis und Butler nahe der Kola-Bucht bei Murmansk, gibt es Probleme. Ein Killerteam der Kobolde wurde auf sie angesetzt und die vier können diesem nur knapp entkommen. Unter der Erde spielt sich ein Aufstand der Kobolde ab. Sie sind mit verbotenen Softnose-Laser-Gewehren bewaffnet, während alle Waffen der ZUP nutzlos sind. Der Verdacht fällt natürlich auf Foaly, der in seiner Kommandozentrale von Opal Koboi festgehalten wird. In Wirklichkeit steckt sie mit dem ehemaligen ZUP-Officer Briar Cudgeon hinter dem Aufstand. Nur mit viel Glück können Foaly, Artemis und die anderen den Aufstand niederschlagen und Schlimmeres verhindern. Nachdem sie das geschafft haben , kann sich Artemis zusammen mit Butler und Holly um seinen Vater kümmern, den er in einer dramatischen Befreiungsaktion rettet. Die Tage von Artemis Fowl scheinen gezählt, denn mit zwei Elternteilen im Haus müssten seine Coups noch genialer werden, um durchgeführt werden zu können.

[Bearbeiten] Band 3: Der Geheimcode

Ein braver Junge werden? Keine Verbrechen mehr? Undenkbar, jedenfalls für Artemis Fowl. Noch einmal plant er seinen letzten großen Coup: Artemis will sich zu einem Geschäftsessen mit dem amerikanischen, kriminellen Industriellen Jon Spiro treffen, der eines der größten Computerimperien der Welt besitzt. Es geht um Artemis Entwicklung, den C-Cube, einen kleinen Super-Computer, den er zum Großteil aus Technik der Unterirdischen gebaut hat. Artemis bietet Jon Spiro an, den Cube gegen Zahlung einer bestimmten Summe Gold ein Jahr lang vom Markt fernzuhalten. Artemis gerät jedoch in eine Falle, Butler wird erschossen und Spiro stiehlt den C-Cube. Durch einen Testlauf des Computers wird jedoch Foaly auf den Computer aufmerksam und schickt Holly Short an die Erdoberfläche, um die Quelle der Strahlung zu ermitteln. Artemis lockt sie zu sich und überredet sie, Butler, den Artemis mittels Kryogenie eingefroren hatte, mit ihrer Magie zu heilen. Nachdem sie wieder in Fowl Manor angekommen sind, erklärt Artemis Holly und Commander Root die Lage, und dass es für ihrer aller Sicherheit wichtig sei, Jon Spiro den Besitz des C-Cube wiederzuerlangen. Commander Root erklärt sich bereit, dass Holly Artemis und seinen Freunden helfen darf, aber nur unter der Bedingung, dass Artemis, Butler und dessen Schwester Juliet nach Wiedererlangen des C-Cube die Erinnerung an das Erdvolk gelöscht wird. Doch Artemis ist klar, dass er diese Erinnerungen nicht verlieren darf und trifft Vorkehrungen, um diese zu reaktivieren. Mit einem genialen Plan gelingt es Artemis und seinen Freunden (inzwischen ist auch Mulch Diggums wieder zu ihnen gestoßen) tatsächlich, den C-Cube wieder in seinen Besitz zu bringen. Mit diesem gelingt es ihm 2,8 Milliarden Dollar von Jon Spiros Konto zu Amnesty International zu transferieren, abgesehen von einem Zehntel Finderlohn. Die erste gute Tat in seinem Leben.

[Bearbeiten] Band 4: Die Rache

Seit jede Erinnerung an das Reich der Unterirdischen aus Artemis' Gedächtnis gelöscht wurde, arbeitet er wieder als Meisterdieb. Mit seinem Diener ist er gerade dabei, das am besten gesicherte Gemälde der Welt aus dem Hochsicherheitstrakt einer Bank zu stehlen, da gerät das geheime Erdland in äußerste Gefahr: Die Verbrecherin Opal Koboi war angeblich ins Koma gefallen und nie aufgewacht. Doch in Wirklichkeit konnte sie einen Klon von sich erstellen, diesen statt ihrer selbst in der Klinik lassen und finstere Rache planen. Zunächst will sie die Untergrundpolizei ausschalten, dann hat sie vor, den Menschen die Existenz der Unterwelt zu offenbaren. Opal hat sich in einer Spezialoperation menschliche Ohren angeschafft und will zukünftig als Mensch leben. Sie freut sich schon auf erbarmungslose Vernichtungskriege zwischen Elfen und Menschen. Captain Holly Short, die eigentlich kurz vor einer Beförderung zum Major steht, konnte einem Hinterhalt von Opal knapp entkommen, doch bei diesem Hinterhalt wurde Commander Root ermordet und Koboi lenkt den Mordverdacht durch einen Trick auf sie. Danach wird sie von den eigenen Leuten gejagt. Um die Unterwelt zu retten, braucht sie Hilfe: nicht nur von Mulch, dem kleptomanischen Zwerg mit dem guten Herzen, sondern vor allem von Artemis Fowl. Sie muss ihm die Unterirdischen in Erinnerung rufen - doch auch Opal hat Artemis längst im Visier. Nachdem Holly Artemis bei sich hat, wird sie mit ihm zu einer Ruine gebracht, die als Freizeitpark einst den Artemistempel darstellte. Doch jetzt hausen dort eine Horde Trolle. Als alles verloren scheint, tauchen plötzlich Mulch und Butler auf, die die beiden retten können. Sofort reaktiviert Artemis seine Erinnerung und entwickelt einen Plan, Opal Koboi´s Plan zu verhindern. Dies gelingt ihm auch, unter Ausführung des Plans von seinen Freunden. Haven City ist gerettet, die Existenz des Erdvolks noch unbekannt und Holly kündigt ihren Job bei der ZUP, da weder sie den neuen Commander ausstehen kann, noch vice versa. Sie und Mulch wollen nun als Privatdetektive arbeiten. Artemis hat nun seine Familie endgültig wieder. Seine Mutter leidet nicht mehr an Halluzinationen und sein Vater ist auch wieder gesund. Also kann ja jetzt ein ganz normales Teenagerdasein beginnen. Aber ob das Artemis Fowl dem Zweiten gefallen wird? Wir werden sehen, in Band 5...

[Bearbeiten] Band 5: Die verlorene Kolonie

Der Band ist noch nicht auf Deutsch erschienen, allerdings seit September 2006 im englischen Original Artemis Fowl and the Lost Colony erhältlich. Der folgende Abschnitt ist die übersetzte Inhaltsangabe des englischen Wikipedia-Artikels:

Vor zehntausend Jahren kämpften die Menschen und die magischen Wesen eine große Schlacht um die magische Insel Irland. Als sich für die magischen Wesen abzeichnete, dass sie nicht gewinnen können, entschieden sie sich dafür, ihre Zivilisation unter die Erde zu verlegen und sich vor den Menschen zu verstecken. Diesen Entschluss setzten alle magischen Wesen, mit Ausnahme der Dämonen, um.

Die Dämonen planten, ihre kleine Insel aus der Zeitlinie zu nehmen, bis sie sich neu gruppiert hätten und den Krieg mit den Menschen wieder aufnehmen könnten. Der Zeitzauberspruch allerdings misslang und die Insel Hybras wurde in das Fegefeuer versetzt, wo sie zehntausend Jahre blieb.

Seitdem baut sich der mißglückte Zauberbann immer stärker ab und die Dämonen werden in die jetzige Zeit und diesen Raum zurückgesogen. Der Feenrat ist darüber besorgt und überwacht alle Materialisierungen. Während der Zauberbann immer mehr zerfällt, werden die Materialisierungen von Mal zu Mal unvorhersagbarer. Selbst Foaly, der Techniker der Unterirdischen, kann die komplexen Gleichungen nicht mehr lösen.

Als ein verwirrter und verängstigter Dämon in einem sizilianischen Theater erscheint, trifft er auf Artemis Fowl, der ihn erwartet. Dieser ist aber nicht der Einzige, der die Zeitgleichungen gelöst hat. Jemand Anderem gelingt es, den Dämonen zu entführen, bevor Artemis ihn greifen kann.

Dieser Andere ist auch ein Wunderkind namens Minerva Paradizo, eine zwölfjährige Bewundererin und doch Gegnerin von Artemis Fowl. Sie entführt den Dämon, dessen Unterlingsname N01 ist. Dämonen beginnen ihr Dasein nicht als Dämon, sondern als Unterling und durchlaufen mit der Zeit den Prozess der Verzerrung analog der menschlichen Pubertät.

Währenddessen wird Holly Short, Ex-Captain der ZUP, von der Sektion Acht rekrutiert, einer Geheimabteilung der ZUP, die bereits seit 500 Jahren die Dämonen beobachtet. Diese Gruppe hat herausgefunden, dass Artemis Fowl die Zeitgleichungen so lösen kann, dass er den exakten Punkt vorhersagen kann, an dem ein Dämon auftauchen wird, während Foaleys Voraussagen um mehrere Meter daneben liegen. Holly wird ausgesandt, um Artemis zu kontaktieren.

[Bearbeiten] Hauptfiguren

[Bearbeiten] Artemis Fowl

Artemis Fowl jr., benannt nach der griechischen Jagdgöttin Artemis[1] ist der einzige Nachkomme einer alteingesessenen irischen Verbrecherdynastie, die ihren Wohnsitz im Fowl Manor hat. Nach dem Verschwinden seines Vaters und dem Ausbruch der Krankheit seiner Mutter ist er der einzige in der Familie, der handlungsfähig ist. Artemis ist schlaksig, sehr blass, hat schwarze, kurze Haare und blaue Augen, und er erinnert äußerlich an einen Vampir. Seine Kleiderordnung lässt an Etikette nicht zu wünschen übrig. Der Junge ist hochintelligent, veröffentlicht wissenschaftliche Artikel unter verschiedenen Pseudonymen, ist technisch versiert und findet aus fast jeder Situation einen Ausweg. Er hat den höchsten je getesteten IQ in Europa seit Wolfgang A. Mozart [2].

Er hat unter anderem ein Computerprogramm geschrieben, mit dem es ihm möglich ist, Geld von Schweizer Bankkonten auf sein eigenes zu übertragen[3]. So übertrug er von Jon Spiro´s Konto unbemerkt 2,8 Milliarden an Amnesty International, abgesehen von einem Zehntel Finderlohn. Der ZUP gelang es im dritten Band, seine Erinnerungen an das Erdvolk zu löschen. Mit Hilfe einer selbst programmieten Laserdisc gelang es ihm im vierten Band, seine Erinnerungen zurückzurufen. Da er aber dazwischen einige Gefahren durchlebt hatte, würde er nie mehr so sein wie vorher ...

Wenn er gerade keine Verbrechen verübt, besucht Artemis auf Wunsch von seinen Eltern die St. Bartleby's School, ein Jungeninternat in Irland.

[Bearbeiten] Domovoi Butler

Domovoi[4] Butler ist von Artemis’ Geburt an dessen Leibwächter und weicht nur dann von seiner Seite, wenn Artemis ihm den ausdrücklichen Befehl dazu gibt, oder es nicht anders möglich ist. Von eurasischer Erscheinung und sehr kräftiger Statur, weichen ihm die meisten Menschen bereits dann aus, wenn er sie nur bedrohlich ansieht. Nicht immer ist er mit den Entscheidungen seines Herrn einverstanden, aber er ist bedingungslos treu und bereit, für seinen Herrn zu sterben.

Seinen Vornamen erfährt Artemis erst, als Butler schwer verwundet wird und glaubt zu sterben. Außerdem trägt er immer seine geliebte Waffe „Sig Sauer“ bei sich. Auf der ganzen Welt gibt es nur zwei Menschen, die in den Kampfkünsten besser ausgebildet sind als Butler. Durch Holly Shorts Heilung mit der sie ihn ins Leben zurückholte nachdem Arno Blunt ihn erschossen hatte, ist er jedoch um ungefähr fünfzehn Jahre gealtert. Die ZUP löschte auch seine Erinnerungen, doch da Mulch Diggums ihm die Laserdic mit Erinnerungen rechtzeitig brachte, nahm Butler sein ursprüngliches Wesen wieder an. Butler spricht fließend Englisch, Deutsch, Italienisch, Russisch und Gnomisch, die Sprache des Erdvolks. Außerdem trägt er stehts seine Sig Sauer im Schulterhalfter, zwei Wurfmesser in seinen Stiefeln, eine doppelläufige Derringer in seinem Ärmel, Würgedraht in seiner Armbanduhr, drei Betäubungsgranaten in diversen Taschen und einen Knüppel unter seinem Hemd bei sich.

Butler verstand sich sehr gut mit Julius Root, da die beiden die gleiche militärische Denkweise hatten.

[Bearbeiten] Holly Short

Captain Holly Short ist die weibliche Quoten-Elfe bei der Aufklärungseinheit der Zentralen Untergrund-Polizei [kurz: ZUP; im Original "Lower Elements Police Reconnaissance" - "LEP-Recon" (Leprechaun)]. Sie und ihr Commander Julius Root sind sich in den seltensten Fällen einig, dennoch haben sie großen Respekt voreinander. Für eine Elfe liegt Holly mit ihrer Größe von einem Meter genau einen Zentimeter unter dem Elfendurchschnitt. Holly ist eine geschickte Schützin und eine hervorragende Pilotin, neigt jedoch dazu, Befehle ihrer Vorgesetzten zu ignorieren und Dinge auf eigene Faust zu machen, da sie es für wichtiger hält das Richtige zu tun, als den Befehlen zu folgen. Im 2. Band wird ihr Schussfinger durch eine Zugtür abgetrennt, kann jedoch durch Artemis Hilfe wieder geheilt werden. Als Dank dafür schenkt Holly ihm eine Münze mit einem Einschussloch in der Mitte. Diese benutzt Artemis, um seine Erinnerungen an das Erdvolk nach einer Erinnerungslöschung wiederzuerlangen. Holly hat haselnussbraune Augen und trägt ihr kastanienbraunes Haar kurz geschnitten.

[Bearbeiten] Julius Root †

Commander Julius Root - von seinen Untergebenen wird er untereinander häufig nur Rotkohl genannt, weil er häufig wütend ist und dann immer einen roten Kopf hat; es laufen sogar die ersten Wetten, wann sein Herz platzt - ist der Abteilungsleiter der Aufklärung der ZUP. Er hat eine Leidenschaft für stinkende Pilzzigarren und gilt als jähzornig. Auch wenn er es am Anfang nie zugeben würde, hat er Respekt vor Hollys Erfolgen und auch vor Artemis' Intellekt. Er ist maßgeblich an allen Aktionen von Holly beteiligt und stellt sich auch mal gegen das Gesetz und den Rat der Unterirdischen, wenn auf legalen Wegen keine Erfolge zu erwarten sind. Doch wird sein Leben im 4. Band von Opal Koboi tragisch beendet. Roots Nachfolger ist Ark Sool, der frühere Leiter der Aufsichtsbehörde und ein Feind von Holly Short, weshalb sie auch den Dienst quittiert.

[Bearbeiten] Foaly

Foaly ist ein Zentaur und der hochbegabte Techniker in der Welt der Unterirdischen. Ohne seine Erfindungen wäre das Versteck der Unterirdischen schon längst den Menschen in die Hände gefallen. Der größte Teil der technischen Errungenschaften stammt von ihm, was im Laufe der Jahrhunderte dazu geführt hat, dass Foaly die Arroganz eines Genies an den Tag legt. Zu seinen Erfindungen gehören beispielsweise der Retimager, ein Gerät, mit dem man Bilder auf der Netzhaut eines Lebewesens abrufen kann (ein Wortspiel aus retina = lat. Netzhaut und image = engl. Bild bzw. Eindruck) oder eine Mikrokamera (die so genannte Iriskamera) in Form einer Kontaktlinse, die unter anderem eine integrierte Zoom-Funktion und einen Röntgen-Modus enthält. Er befindet sich die meiste Zeit vor seinen Computern in der Kommandozentrale der ZUP. Zudem weist Foaly paranoide Züge auf. Wie in den ersten beiden Bänden beschrieben, trägt er eine Stanniolkappe, da er Angst hat, jemand könnte seine Gedanken lesen. Als er allerdings merkt, dass Opal ihn überlistet hat, zerknüllt er diese und beschimpft sie als "nutzloses Ding". Neben ihm selbst liegt ihm ganz besonders Holly Short am Herzen.

[Bearbeiten] Mulch Diggums

Mulch Diggums ist eine der ersten Figuren, die der Leser kennen lernt: der gewitzte Zwerg schafft es, bei seiner eigenen Festnahme, einem der ZUP-Officer seine Ausrüstung zu stehlen: Er ist ein notorischer Dieb. Wie alle Zwerge in der Welt der Unterirdischen kann er seinen Kiefer aushaken und sich durch fast jede Art von Boden fressen, am liebsten durch Lehm. Mit der bei einer derartigen Fortbewegungsart in seinem Inneren angesammelten Luft kann er problemlos seine Gegner kampfunfähig machen. Mulchs Erzfeind ist Commander Julius Root, dem er viele seiner Gefängnisstrafen zu verdanken hat. Mulch ist an fast jeder Zusammenarbeit von Holly und Artemis beteiligt. Er hielt sich einige Zeit unter dem Decknamen Mo Digence in der Menschenwelt (in diesem Falle Los Angels)auf, allerdings auch unter dem Namen Lance Digger.

[Bearbeiten] Trouble Kelp

Trouble ist der stellvertretende Commander der ZUP und der ältere Bruder von Grub Kelp, welchen er beschützen muss. Er gilt als eine wichtige Person. Trouble Kelp ist einer der elf Leute der Bergungseinheit der ZUP. In den ersten 3 Büchern ist er Captain, wird aber später zum Major befördert. Root meint, er wäre das beste Beispiel für einen guten Major. Zudem ist Major Kelp mit Holly Short befreundet, welcher er auch im 4. Band das Leben rettet.

[Bearbeiten] Opal Koboi

Opal Koboi ist eine Wichtelin und das einzige Lebewesen, welches es im Hinblick auf die technischen Fähigkeiten mit Foaly aufnehmen kann. Zwischen den beiden tobt seit der Studienzeit ein erbitterter Konkurrenzkampf, bei dem Foaly jedoch meistens mit einer Nasenlänge in Führung liegt. Auch Opal ist extrem intelligent, sie hat einen IQ von über 300. Ihre Kindheit verlief relativ unglücklich, da ihr Vater, Ferrall Koboi, ihre Aktivitäten als Technikerin nicht tolerierte. An der Universität gewann Foaly den Erfinderpreis mit seiner Iriskamera, während Opal mit ihrem neuen Flügeldesign gegen ihn verlor. Während Foaly sich für die Arbeit auf der Seite des Gesetzes entschlossen hat, verfolgt Opal nur ihre eigenen Zwecke und strebt nach grenzenloser Macht. In Band 2 verbündet sie sich mit der Kobold-Mafija, der B'wa Kell und Briar Cudgeon um die ZUP zu stürzen. Dieser Versuch missling jedoch und Briar Cudgeon findet den Tod in radioaktivem Plasma, Opal Koboi jedoch überlebt, fällt allerdings in einen Zustand der Reinigungs-Meditation, in dem sie etwas länger als 11 Monate verweilt. In Band 4 wird sie von ihren Handlangern, den Zwillingen Merv und Scant aus dem Koma wieder belebt und durch einen Klon ersetzt. Klonen ist absolut verboten, muss man dazu wissen und später kommt ihr auch Foaly auf die Spur, indem er seinen Retimager an dem Klon ausprobiert und feststellt, dass Opal sich von der Seite gesehen hat. Wie gesagt kommt Foaly ihr auf die Spur. Aber das passiert erst später, was sehr folgenschwer für Commander Root ist. Denn Opal Koboi hat Rache geschworen. Rache gegen all jene, die bei ihrem Umsturz im 2. Band geholfen haben. Artemis, Butler, Holly und Root sollen getötet werden. Foaly soll nur verzweifeln und über seinen Verstand besiegt werden. Es muss jedoch nur Julius Root seine "Strafe" einbüßen. Er wird nämlich von einer Zeitbombe in Stücke zerfetzt. Im weiteren Verlauf des Buches lässt sie sich zu einem Mädchen (Hirnanhangdrüse, gerundete Ohren)umoperieren, verliert so ihre Magie und nennt sich Belinda Zito um so die Existenz des Erdvolkes öffentlich zu machen. Doch auch dieser Versuch scheitert und sie wird von der ZUP gefasst.

[Bearbeiten] Weitere Figuren

[Bearbeiten] Artemis Fowl sen.

Artemis Fowl sen. verschwindet bei dem Versuch, Coca-Cola nach Russland zu importieren. Sein Schiff wird ironischerweise in der Kola-Bucht (nahe Murmansk) versenkt, er selbst gerät in die Gefangenschaft der russischen Mafia, aus der er von Artemis und Holly und vor allen Dingen durch Butlers Hilfe befreit wird. Nach diesem Erlebnis ist er jedoch wie verwandelt und besteht darauf, keine illegalen Geschäfte mehr zu betreiben und stattdessen seinem Sohn ein richtiger Vater zu sein.

[Bearbeiten] Angeline Fowl

Angeline Fowl, Mutter von Artemis jr. und Ehefrau von Artemis sen., leidet zunächst sehr unter dem Verschwinden ihres Mannes. Ohne es zu wissen, wird sie für Gold von Holly aus ihrer mentalen Starre befreit. Sie hat von den wenigsten Handlungen ihres einzigen Sohnes auch nur eine Ahnung, denn diesem ist sehr wohl bewusst, dass seine Mutter seine Handlungen überhaupt nicht gutheißen würde.

[Bearbeiten] Juliet Butler

Juliet Butler (* 16. Januar 1985), die 4 Jahre älter als Artemis ist, ist die kleine Schwester von Artemis' Beschützer Butler und steht Artemis' Mutter Angeline zur Seite. Auch wenn sie noch nicht die Erfahrungen ihres Bruders gesammelt hat, ist sie eine gelehrige Schülerin, die jedoch viel emotionaler reagiert und ihren eigenen Kopf hat. Sie ist ein großer Wrestling-Fan und sehr hübsch. Auch ihre Erinnerungen werden gelöscht. Artemis mag sie, denn aus irgendeinem Grund hat er nichts dagegen wenn sie ihn Arty nennt, der Spitzname den seine Mutter für ihn benutzt. Gegen Ende des 3. Bands beschließt sie keine Leibwächterin zu werden und versucht sich als Ringerin mit dem Namen: "Jadeprinzessin"

[Bearbeiten] Jon Spiro

Ein skrupelloser Amerikaner, von dem in Haven City behauptet wird er hätte magische Fähigkeiten, mit dem Artemis Fowl sich treffen will, um mit ihm die Zurückhaltung des C-Cube gegen Gold auszuhandeln. Jon Spiro gefällt die Idee nicht und er klaut den C- Cube. Doch da das Gerät verschlüsselt ist, kommt er nicht an die Informationen und lässt Artemis nach Chicago holen.

[Bearbeiten] Arno Blunt

ist der Leibwächter von Jon Spiro. Er hat ein Metallgebiss, da seine echten Zähne von einer Schallgranate zertrümmert wurden, die Butler zur Sicherheit in dem Restaurant zündete, in dem sich Artemis mit Jon Spiro treffen wollte. Er soll eigentlich Artemis erschießen, doch Butler kann Artemis retten, indem er sich in die Flugbahn der Kugel wirft. Artemis macht ihm in Chicago Angst, Butler würde zurückkommen, um sich zu rächen. Mit Hilfe von ZUP-Technologie lässt Butler es so aussehen, als wäre er ein Geist und überredet Blunt zu einem Geständnis.

[Bearbeiten] Briar Cudgeon †

Leutenant Briar Cudgeon ist seit der Polizeiakademie mit Julius Root befreundet, diese Freundschaft endet aber schlagartig im 1. Band, nachdem Cudgeon ohne Root´s Erlaubnis den Rat gebeten hat, einen Troll ins Herrenhaus der Fowl´s zu lassen. Da der Troll von Butler geschlagen wird, wird er vom Commander zum Lieutenant degradiert. Im 2. Band schließt er sich Opal Koboi an und hilft den Kobolden, die Batterien der Oberirdischen zu schmuggeln. Als es unter den Koboi Laboratoren zu einer Auseinandersetzung mit Opal Koboi kommt, gelangt er ins heiße Plasma, was, wenn es reaktiviert wird, jeden in kürzester Zeit röstet. Dummerweise hatte er vorher das Plasma selbst reaktiviert und bringt sich sozusagen selber um.

[Bearbeiten] Grub Kelp

Corporal Grub Kelp ist der kleine Bruder von Captain/Major Trouble Kelp. Er ist ein Muttersöhnchen und schreibt bei jeder Gelegenheit eine Beschwerde. Bei der Belagerung von Fowl Manor durch die ZUP ist er der einzige, der nicht von Butler außer Gefecht gesetzt wird, womit er ständig prahlt. Dabei hielt Butler ihn lediglich für "unwichtig". Im 4. Band hilft er unfreiwillig den Wichtelzwillingen, Opal Koboi zu befreien, indem er mehr auf den Western auf seiner Videobrille achtet als auf die Wichtelzwillinge und Opal Koboi.

[Bearbeiten] Die Wichtelzwillinge Descant und Mervall Brill

Die berühmten Brill-Brüder, die schon oft im Fernsehen unter anderem bei Canto, der beliebtesten Talkshow bei PPTV, zu sehen sind, helfen Opal Koboi im 4. Band bei ihrer Rache, indem sie ihr helfen aus der Argon-Klinik zu fliehen. Der Dank dafür ist, dass sie im Schacht E7 einfach von Opal Koboi in den Schacht geschleudert werden. Sie sind jedoch mit Hochdruckgel umschlossen, welches für 30 Minuten Luft bietet (wenn man flach atmet). Zum Glück werden sie von der ZUP aufgeschnappt, welchen sie alles gestehen.

[Bearbeiten] Scalene†, Sputa und Phlebum

sind die drei Koboldgeneräle der B'wa Kell Koboldmafia, die im 2. Buch versucht, die Macht über Haven City an sich zu reißen. Nach dem Niederschlag des Aufstands werden sie als Staatsfeinde Nummer 2, 3 und 4 abgeführt. Ihre Strafe ist unbekannt, man erfährt nur im 3. Buch, dass man sie für "schuldig in allen Punkten der Anklage" befunden hat. Im 4. Buch befreit Opal Koboi Scalene und nutzt ihn als Lockmittel für Holly und Root.

[Bearbeiten] Giovanni Zito

ist ein bekannter Umweltschützer der mit einem Bild, auf dem er auf einem Wal reitet, berühmt geworden ist. Da auf seinem Grundstück ein erstklassiges Hämatit Vorkommen liegt bannt Opal Koboi ihn mit dem Blick und lässt ihn so glauben sie sei seine Tochter Belinda die er heimlich adoptiert hat.

[Bearbeiten] Luc Carrère

ist ein geldgieriger schussliger Detektiv, dem die Anwaltslizenz entzogen worden war. Briar Cudgeon bannt ihn durch den Blick um über ihn Batterien nach Erdland zu schmuggeln. Butler soll ihn verhören um so an weitere Information zu kommen. Da Briar ihn vorbereitet hat und ihm ein "Softnose-Gewehr" gegeben hat muss Butler ihn erst bekämpfen. Da er mit gefälschtem Geld bezahlt wurde ist es klar, dass die kurz nach Butlers verschwinden eintreffende Polizei ihn verhaften wird.

[Bearbeiten] Professor Jerbal Argon

ist der Leiter der Argon Klinik, in der Opal Koboi bis zu ihrer Flucht untergebracht war. Bei der Belagerung von Fowl Manor soll er mit Cumulus (einem Verhaltensforscher) das Video von Root´s Verhandlung mit Artemis analysieren. Die Wichtelzwillinge stellen allerdings fest das er als Psychologe nichts taugt, da seine Frau sich scheiden lassen will und er als "guter Psychologe" hätte das voraus ahnen müssen.

[Bearbeiten] Orte

[Bearbeiten] Fowl Manor

Fowl Manor ist ein spätmittelalterliches Schloss, erbaut im 15. Jahrhundert von Lord Hugh Fowl, mit Blick auf Dublin Bay. Es verfügt über Schutzvorrichtungen wie Zinnen, Wachtürme, fünf Meter dicke Mauern, Überwachungssysteme, außerdem ist das Herzstück auf Kalkfelsen gebaut. Was die Innenausstattung betrifft, so gibt es in dem Schloss neben einer Ahnengalerie und einer Rüstungssammlung auch eine Waffensammlung.

[Bearbeiten] Haven City

ist die Hauptstadt der Unterirdischen. Dort steht z. B. das Präsidium der ZUP. Im 2. Band versuchen die Kobolde, die Stadt zu Erobern. Mit ihren knapp 10.000 Einwohnern ist sie zwar für oberirdische Verhältnisse klein, für das Erdvolk aber ist sie riesig.

[Bearbeiten] Ho Chi Minh City

Hier nimmt alles seinen Anfang, hier findet Artemis, nach einem Tipp von Nguyen Xuan, eine Fee die unter den Oberirdischen leben muss. Artemis überlistet die Fee und kommt so an das Buch.

[Bearbeiten] Atlantis

Es handelt sich nicht um das sagenumwobene Atlantis, aber es ist auf den Ruinen des alten Atlantis gebaut. Die Bewohner sind (fast) alle amphibisch.

[Bearbeiten] E37

Der Schacht E37 führt nach Paris und musste wegen des technischen Fortschritts der Menschen geschlossen werden. Über diesen Schacht schmuggeln die Kobolde mit einem eigenen Shuttle Batterien für ihre Softnose-Gewehre nach Erdland; dort fällt der Batterien Schmuggel zum ersten Mal auf. Außerdem tötet Opal Koboi dort Commander Root.

[Bearbeiten] München

In München stiehlt Artemis Fowl das Gemälde Der Elfendieb aus einem Banktresor ,bei einer Klassenfahrt. In seinem Hotelzimmer wird er von Opal Koboi durch eine Rakete attackiert, kann jedoch von Butler unter Zuhilfenahme einer Matratze durch einen Sprung aus dem Fenster gerettet werden.

[Bearbeiten] Die Rassen der Unterirdischen

Es gibt acht unterirdische Rassen:

[Bearbeiten] Die Feen

Die Feen sind das letzte noch aus eigener Kraft flugfähige Volk der Unterirdischen. Sie haben eine grüne Haut und sind sehr eitel. Das erste unterirdische Wesen, das in der Reihe auftaucht, ist eine Fee. Durch Trunksucht verbinden sich viele mit der Welt der Oberirdischen.

[Bearbeiten] Die Elfen

Die Elfen sind von allen Geschöpfen der Unterirdischen den Menschen von aussehen her am ähnlichste.Sie lassen sich nur durch ihre spitzen Ohren und ihre Körpergröße von durchschnittlich 1,01 von "uns" unterscheiden.Die erste Elfe die im Buch vorkommt ist Captain Holly Short!

[Bearbeiten] Die Zwerge

haben viele besondere Eigenschaften, wie zum Beispiel das Trinken durch die Poren. Sie leben in Höhlen und arbeiten in Minen. Sie führen Krieg gegen die Kobolde und haben unangenehme Probleme mit Flatulenz. Die Zwerge halten viele ihrer besonderen Eigenschaften gegenüber anderen Mitbürgern geheim. So ist zum Beispiel wenigen bekannt, dass sie durch mehrmaliges ablecken der gleichen Stelle, einen leuchtenden harten Lack erzeugen können. Außerdem sind Zwerge gute Tunnelgräber und kommen vorran indem sie mehrere Kilo Erde pro Sekunde in sich hineinschlingen. Die Abgase die dabei entstehen werden bei einem Pups herausgelassen, der so heftig ist, dass er andere Lebewesen problemlos umbringen könnte.

[Bearbeiten] Die Kobolde

Sie sind sehr dumm, da ihr Gehirn kaum größer ist als das einer Ratte. Sie stammen von Reptilien ab, haben keine Augenlider, eine gespaltene Zunge (mit der sie ihre Augen befeuchten) und können Feuerbälle hervorzaubern. Die meisten von ihnen Gehören zur B'wa Kell und führen Krieg gegen die Zwerge.

[Bearbeiten] Die Gnome

Über die Gnome wird nicht viel bekannt, da es keine Beschreibungen gibt und keine der Hauptfiguren ein Gnom ist. Vermutlich sind sie nicht sehr intelligent und haben nach Hollys Aussage "einen tonnenschweren Hintern". Es gibt auffallend viele Gnome-Elfen Mischlinge.

[Bearbeiten] Die Zentauren

Da es von ihnen nur noch knapp 100 gibt, leiden sie alle (zumindest ein bisschen) unter Verfolgungswahn, was durch die Tatsache, dass die Menschen ihre Verwandten - die Einhörner -, bereits vollkommen ausgerottet haben, noch unterstützt wird. Außerdem können sie keine Magie wirken.

Achtung: Unter Berücksichtigung des Inhalts von "Artemis Fowl und die verlorene Kolonie" sind Zentauren keine Familie (Rasse) der Unterirdischen mehr, wenn kein Logikfehler im Buch vorliegt.

[Bearbeiten] Die Wichtel

Wichtel sind sehr intelligent, haben, wie die meisten anderen Unterirdischen spitze Ohren und sind sehr klein.Sie sehen den Menschengenau so Ähnlich wie die Elfen. Außerdem besitzen Wichtel einen überdurchschnittlich großen Kopf mit viel Gehirnmasse. Da ihre Schädeldecke sehr dünn ist, leiden Wichtel häufig an Migräne und Amnesie. Opal Koboi, die Verbrecherin aus den Bänden zwei und vier, ist eine Wichtelin.

[Bearbeiten] Die Trolle

Die Trolle sind ursprünglich Jagdtiere. Daher sind sie sehr primitiv und zerfleischen sich auch gegenseitig, wenn es um ihre Fortpflanzung geht, oder darum, Fleisch zu fressen. Trolle sind eigentlich Einzelgänger, werden aber gelegentlich - wie in "Artemis Fowl - Die Rache" - im Rudel aufgefunden.


[Bearbeiten] Die Dämonen

Die Dämonen sind die achte Familie der Unterirdischen und war nach dem Krieg zwischen Unterirdischen und Menschen in der Zeit verschollen. In Band 5 der Reihe kehren sie zurück.

[Bearbeiten] Die Magischen Fähigkeiten

[Bearbeiten] Der Blick

Selbst der ausgelaugteste Unterirdische ist noch in der Lage einen Oberirdischen total mit dem Blick zu verdrehen. Der Blick ist eine Kombination einer tiefen Bassstimme und einem Bestimmten "Blick". Artemis hat jedoch gemerkt, dass man ihm mit spiegelndem Glas, einer Kontaktlinse oder eine spiegelnden Brille, entgehen kann und lediglich so tun muss, als stünde man unter dem Einfluss des Blicks.

[Bearbeiten] Die Heilkunst

Das Heilen von Wunden, Warzen und Kopfschmerzen ist für die meisten Unterirdischen kein Problem. Zentauren verfügen allerdings über keine Magie und Feen nur über eine begrenzte Heilkunst, wohingegen Holly Butler zweimal vor dem Tod bewahrte, indem sie klaffende Wunden heilte.

[Bearbeiten] Der Sichtschild

Eine Fehlbezeichnung, da man nicht unsichtbar wird sondern sich nur mit einer sehr hohen Frequenz auf und ab bewegt. Nur Ratten und 3 Affenarten sind in der Lage den Schild zu durch schauen. Oberirdische nehmen nur ein helles Flimmern wahr, aber nur wenn sie genau hinsehen. Mit einer Spezialkamera kann man die Elfen sichtbar machen, aber nur wenn man auf Standbild geht.


Auch die Sprachgabe, die den Unterirdischen erlaubt sich in alle Sprachen der Welt verständigen zu können, wird laut dem 5. Band durch Magie aktiviert.

[Bearbeiten] Organisationen

[Bearbeiten] Die russische Mafia

hat etwas dagegen, dass Artemis Fowl I. ihr neue Einnahmequellen mit dem Verkauf von Cola wegnehmen will und wehrt sich dagegen. Die Gegenwehr kam in Form einer gestohlenen Stinger Rakete hinter der Kola-Bucht nahe Murmansk. Artemis Fowl I. wurde verletzt aufgefunden und entführt. Artemis Fowl II. kann ihn allerdings retten.

[Bearbeiten] B'wa Kell

Die B'wa Kell ist eine Art Koboldmafia die versucht die Macht in Haven City an sich zu reißen (2. Buch).Die B'wa Kell wird von den Generälen Scalene, Sputa und Phlebum geführt, welch nach dem misslungenen Versuch die Macht an sich zu reißen alle verhaftet werden. Die Hauptaufgabe der B'wa Kell vor ihrem Kampf mit der ZUP war das bekämpfen von Zwergen

[Bearbeiten] Die Mafia von Chicago

schickt auf Befehl von Jon Spiro einen Killertrupp nach Irland, der Artemis "überreden" soll nach Amerika zu kommen.

[Bearbeiten] Die Zentrale Untergrund Polizei

auch genannt ZUP ist die Polizei der Unterirdischen. Sie hält die Ordnung aufrecht und wird in verschiedene Abteilungen( z.B. Aufklärung, Bergung und Aufsicht...) aufgeteilt. Die Dienstgrade scheinen ein militärisches Vorbild zu haben, die bisher bekannten Grade lauten: Schrat, Private, Corporal, Captain, Major und Commander.

[Bearbeiten] Gegenstände

[Bearbeiten] Der C-Cube

Der C-Cube ist ein Würfel, den Artemis aus gestohlener Technologie der Unterirdischen gebaut hat. Er ist mit einem Ewigkeitscode verschlüsselt, was bedeutet, das es praktisch ewig dauert, ihn zu knacken. Der C-Cube kann alle gängigen Medienformate lesen und Satelliten anzapfen.

[Bearbeiten] Das Buch

Hierbei handelt es sich um ein kleines Buch, das jeder Unterirdische bei sich trägt. In ihm sind die Regeln und Gesetze der Unterirdischen verzeichnet. Wenn ein Mensch es ohne die Erlaubniss des Besitzers nimmt, geht es in Flammen auf.

[Bearbeiten] Besonderheiten

In jedem Buch gibt es eine geheime Botschaft, die sich unter dem normalen Text befindet und leicht mit einer Verzierung zu verwechseln ist. Wenn man den Code knackt, erhält man eine Nachricht des Erdvolkes bzw. von Artemis Fowl. Das Entschlüsseln ist bei der gebundenen Ausgabe (relativ) leicht, da auf dem Cover (unter der Hülle) der Name von Artemis Fowl in der jeweiligen Geheimschrift steht.

In der Taschenbuchversion von Carlsen findet man im 1., 2. und 3. Buch jeweils eine Art Schlüssel für den Code:

1. Buch: Auf Seite 29 befindet sich ein codierter Auszug aus dem Buch der Elfen, das auf Seite 30 übersetzt wird.

2. Buch: Auf Seite 157 ist ein Zentaurisches Lied und darunter dasselbe in Zentaurisch.

3. Buch: Auf Seite 324 findet man eine Beschreibung den Autors, die auf den darauf folgenden Seiten als codierter Text wiedergegeben wird.

Anhand der Schlüssel ist man in der Lage, den Code leicht zu knacken.

[Bearbeiten] Kinofilm

Ein Kinofilm über Artemis Fowl ist bereits in Planung und soll von der Firma Miramax gedreht werden. Da die Drehkosten für den Film aber zu teuer waren, sind die Dreharbeiten erst einmal verschoben worden.

[Bearbeiten] Weblinks

[Bearbeiten] Quellen

  1. E. Colfer: Artemis Fowl - Der Geheimcode. List Taschenbuch, Berlin 2004, ISBN 3-548-60485-4, S. 278, Zeile 17-20
  2. E. Colfer: Artemis Fowl - Die Verschwörung. List Taschenbuch, München 2003, ISBN 3-548-60387-4; S. 261, Zeile 12/13
  3. E. Colfer: Artemis Fowl - Die Verschwörung. List Taschenbuch, München 2003, ISBN 3-548-60387-4; S. 5, Zeile 8-10
  4. E. Colfer: Artemis Fowl - Der Geheimcode. List Taschenbuch, Berlin 2004, ISBN 3-548-60485-4; S. 51, Zeile 5/6

[Bearbeiten] Rezensionen

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