The Legend of Zelda: Ocarina of Time
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The Legend of Zelda: Ocarina of Time es un videojuego de la saga The Legend of Zelda desarrollado por Nintendo en el año 1998 para la consola Nintendo 64.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time | |
Desarrollador: | Nintendo |
Distribuidor: | Nintendo |
Diseñador: | Shigeru Miyamoto |
Lanzamiento: | 1998 |
Género: | Aventura / RPG |
Modos de Juego: | 1 Jugador |
Calificación: | Todos los Públicos (TP) |
Plataforma: | Nintendo 64, GameCube |
Media: | Cartucho 256 megabit Disco Óptico de 1.5 |
Este videojuego mezcla elementos de juego de acción y aventuras en tercera persona y juego de rol (RPG).
Aún hoy, sigue siendo considerado como el mejor juego de la historia por crítica especializada y público. Innovó en muchos aspectos y creó un original sistema de control que es un estándar en los juegos de su mismo género (e incluso de otros) en la actualidad (salto automático, fijación del blanco que se desea atacar mediante un botón, un elaboradisimo sistema que permitía al personaje hacer casi cualquier cosa de una manera muy simple, asignación de objetos a botones). Una magistral historia, una excelente banda sonora, la capacidad de tocar un instrumento musical con un mando de control y ver el efecto de la música en el entorno, una libertad de acción nunca antes vista y una larga lista de razones lo convirtieron en un verdadero clásico. Fue el juego en 3D más aclamado de su época y actualmente sigue siéndolo en las encuestas realizadas tanto entre la crítica especializada como entre el público (obteniendo la primera posición en rankings como los de ign o gamespot todos los años desde su lanzamiento). También demostró que Nintendo 64 no tenía problemas para programar más allá del coste de su soporte (cartuchos), sino falta de programadores competentes que desarrollaron buenos juegos para ella. El juego estuvo en desarrollo durante tres años y fue producido por Shigeru Miyamoto, el creador de la saga a la que pertenece.
Tabla de contenidos |
[editar] Historia
La historia comienza con un niño llamado Link que vive en el Bosque Kokiri, marginado por ser el único muchacho del lugar que no tiene su propia hada guardiana. Terribles pesadillas acerca de una niña que escapaba a caballo junto a una mujer de pelo blanco de un inmenso castillo, perseguida por un hombre de aspecto malvado, montado sobre un caballo negro, le azotaban y le quitaban el sueño noche tras noche.
Link es llamado una mañana ante el Venerable Árbol Deku, quien le explica la importancia de sus sueños y le encomienda la misión de partir en un gran viaje en busca de la Princesa del Destino, que debería revelarle el camino que le llevaría a descubrirse a sí mismo, y le asigna a Navi como hada guardiana.
Tras llegar al castillo de Hyrule, Zelda y Link, el único que cree en las premoniciones de la princesa, se alían para luchar contra Ganondorf, el malvado líder de las Gerudo que jura falsa lealtad al rey, para evitar que éste se apodere de la sagrada Trifuerza. Juntos traman una conspiración para obtener las tres piedras espirituales que, junto con la Ocarina del Tiempo, son necesarias para abrir la puerta del tiempo donde se encuentra esta reliquia y poder tocarla antes que el villano, evitando, así, que la leyenda se cumpla y el reino quede sumido en el caos.
No obstante el destino parecía haber decidido que Ganon se apoderara de ella. Link consigue abrir las puertas en el interior del Templo del Tiempo, pero al sacar la Espada Maestra de su pedestal, Ganondorf entra en escena y toca la Trifuerza. Pero fue un éxito a medias, al no tener un corazón puro la Trifuerza se dividió en tres partes: Poder, Valor y Sabiduría, obteniendo Ganondorf únicamente la Trifuerza del Poder, más acorde a su alma. Tras ésto el alma del joven Héroe queda atrapada durante 7 años en el Reino Sagrado, convirtiéndose tras su despertar en un hombre fuerte, en el portador de la Trifuerza del Valor y en aquel capaz de viajar adelante y atrás por "la corriente del Río del Tiempo" gracias a la Espada Maestra: en el Héroe del Tiempo.
Convertido en un verdadero héroe, Link se embarca en un gran viaje por todo el reino en busca de aquellos sabios (Saria, Ruto, Darunia, Impa y Nabooru), misión encomendada por el único sabio restante al despertar Link, Rauru, elegidos por el destino para ayudarle a sepultar el mal en las profundidades del, hasta entonces, llamado Reino Sagrado.
Ocarina of Time narra las aventuras del primer Link que combatió al mal, la primera aparición de Ganondorf y cómo se cumplió la leyenda de la Trifuerza.
Este episodio es fundamental para comprender la historia de la Leyenda de Zelda al completo, pues es (por ahora) el primero en la cronología de la serie. De sus dos finales (uno en el futuro y otro en el pasado) parten los hilos argumentales que siguen los demás capítulos, manteniendo de un modo u otro cierta dependencia con él. Hechos como la separación de la Trifuerza o datos más globales como la propia creación de la tierra de Hyrule o la apertura de las puertas del tiempo y la liberación de la Espada Maestra son datos importantes que no se conocerían si no fuera por este juego.
Es considerado por muchos el mejor juego de la saga, fué el primer Zelda que se hizo completamente en 3D y causó un gran impacto.
[editar] Versiones
Nintendo, después de la primera versión para Nintendo 64, lanzó en 2003 una versión de Ocarina of Time para la consola Nintendo GameCube. Ésta nueva edición del juego nunca ha estado a la venta, sino que se incluyó de regalo en diversas promociones, según el país.
- Disco Extra de Zelda: Es un disco bonus que incluye, además del juego original adaptado al mando y al Hardware de Gamecube (había algunos tiempos de carga), otra versión del juego llamada The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest, con un mayor grado de dificultad, al cambiar los puzzles de los templos, pero siendo la historia la misma.
- Cómo obtenerlo:
- En Japón, Estados Unidos, México y Canadá: Había que reservar el juego de The Legend of Zelda: The Wind Waker, para obtener el disco extra de regalo.
- Europa y Australia: Las 40.000 primeras copias que salieron a la venta de The Legend of Zelda: The Wind Waker llevaban el disco extra en su interior.
- Zelda Collector's Edition: Es otro disco de colección de juegos de Zelda para Gamecube. En éste se pierde la reedición Master Quest de Ocarina of Time pero se agregan los dos juegos The Legend of Zelda (1986) y The Legend of Zelda: Adventure of Link de la consola NES y The Legend of Zelda: Majora's Mask de Nintendo 64.
- Cómo obtenerlo:
- Estados Unidos y Canadá: suscribiéndose en la revista oficial estadounidense Nintendo Power y en algunos paks de Gamecube como regalo.
- Europa y Japón: En un catálogo acumulando estrellas en la página web de Nintendo. También en algunos paks de Gamecube como regalo.
[editar] Diferencia de versiones
La versión europea del juego fue ligeramente modificada con el respecto de la america, se incluyó la posibilidad de elegir el idioma en alemán y francés además de inglés, igualmente se modificó la música de un templo, en la versión de Gamecube se cambió el dibujo de un escudo.
Además, Nintendo arregló ciertos bugs detectados en los primeros cartuchos del juego (dorados), lo que permitía realizar ciertos trucos, como equipar distintos objetos mientras se cabalgaba sobre Epona (la yegua de Link), e incluso cambió el color de la sangre de roja a verde.