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Sonic Chaos - Wikipedia, la enciclopedia libre

Sonic Chaos

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Sonic Chaos
[[Imagen:
Captura de pantalla de Sonic Chaos]]
Desarrollador Sonic Team
Distribuidor Sega
Diseñador Naoto Ohshima (director)
Versión
Lanzamiento 23 de noviembre del 1993
Género Plataformas
Modos de juego 1 jugador
Plataformas Master System, Game Gear
Formato Cartucho
Requisitos Mínimos
Calificación
Página Oficial

Sonic Chaos (en Japón se le conoce por el nombre de Sonic & Tails) es un videojuego desarrollado por SEGA en 1993 para los sistemas de entretenimiento informático Master System y Game Gear. Este juego es el primero de la serie Sonic en el que la habilidad de volar que posee Tails puede ser controlada manualmente por el jugador.

Tabla de contenidos

[editar] Temática

El doctor Ivo Robotnik (también conocido por Doctor Eggman) ha robado las seis Esmeraldas del Caos, llevándoselas a otra dimensión, provocando que South Island se esté hundiendo en el océano. Para evitar esto, Sonic y Tails deben recuperar esas Esmeraldas del Caos.

[editar] Desarrollo o sistema de juego

Este videojuego es del género de las plataformas, que se basa en superar determinados niveles y obstáculos en escenarios 2D, cada uno con una ambientación diferente.

Aquí, hay dos posibles personajes para pasar el juego. Uno de ellos es Sonic, con el que se puede recuperar las Esmeraldas del Caos y pasar verdaderamente el juego. Además, comienza con tres vidas y ninguna continuación. El otro personaje que se puede elegir es Tails, que corresponde al nivel fácil del juego, con el que no se puede obtener ninguna Esmeralda del Caos y comienza con cinco vidas y tres continuaciones.

El juego se compone de seis fases.

  • Las cinco primeras fases se componen de tres actos cada una, en las que las dos primeras se basan en que los protagonistas deben pasar por obstáculos y enemigos para llegar al final del acto. Para llegar al final de este, si el personaje que controla el jugador es Sonic, tiene dos opciones: Coger 100 rings, para así concluir el acto y acceder a una fase especial, con la que opta a obtener una Esmeralda del Caos o llegar a un panel que Sonic debe hacer girar, que indica el final de ésta. En el caso de que Tails sea el personaje jugable, para concluir un acto, debe tocar el panel giratorio, ya que si éste consigue los 100 rings, simplemente gana una vida extra. En el último acto, deben vencer a uno de los monstruos creados por el Doctor Robotnik.
  • La sexta fase tiene la misma estructura, salvo que Sonic (o Tails) debe luchar con el Doctor Eggman en persona, concluyendo así el juego.

[editar] Enemigos

Sonic y Tails se encuentran a su paso por cada fase bastantes tipos de enemigos, conocidos como Badniks. Los Badniks son los robots que funcionan gracias al movimiento de animales atrapados en su interior, los cuales han sido capturados por el Doctor Robotnik, y los hay de dos tipos: Voladores y terrestres. Sonic y Tails pueden destruirlos usando el salto, ya que, al saltar, Sonic y Tails van rodando sobre sí mismos, comportándose como un arma letal contra los Badniks, aunque también pueden usar el Spin Dash (antes de empezar a rodar, cogen impulso dando vueltas a sí mismo en una posición estática). Al final de cada fase, Sonic o Tails deben vencer a una de las ingeniosas máquinas de Robotnik, excepto en el sexto acto, donde lo enfrentan en persona.

[editar] Ítems

En cada fase, Sonic y Tails se encuentran una serie de ítems que facilitan su paso por cada uno de los actos:

Anillos: Más conocidos como Rings, abundan en la mayoría de los actos. La función principal es proteger a Sonic y Tails de los ataques de los Badniks, ya que ellos, nada más ser tocados por estos, si no tuviera anillos, perdería una vida. Pero, si tiene aunque sea uno, Sonic y Tails no mueren, simplemente, pierde la totalidad de los anillos obtenidos hasta el momento. Si consigue Sonic 100 Rings, concluye el acto donde estuviere de manera inmediata, accediendo a una fase especial donde puede optar a conseguir una Esmeralda del Caos. Si es Tails el que obtiene 100 rings, simplemente sube una vida más a su contador.

Súper Anillo: Son anillos pero mucho más grandes. Cada uno de ellos equivale a 10 rings normales. Este tipo especial de rings sólo aparece en las zonas de Esmeralda del Caos.

Panel Giratorio Situado al final de cada acto (excepto en los últimos actos de cada fase). Aparece en su cara visible la faz del Doctor Robotnik, cuando Sonic (o Tails) lo toca, el panel gira (como su propio nombre indica). Dependiendo de ciertas características, en el panel aparcerá una ilustración u otra. Cada una refleja lo siguiente:

  • Pájaro: No pasa nada.
  • Cara de Tails: Si es Sonic el personaje jugable, obtiene una continuación. Si es Tails el personaje jugable, obtiene una vida extra.
  • Cara de Sonic: Si es Tails el personaje jugable, obtiene una continuación. Si es Sonic el personaje jugable, obtiene una vida extra
  • Anillo: A Sonic (o Tails) le suman 10 anillos en su contador.
  • En negro: Tiene que girar otra vez el panel el protagonista.

Monitores de vídeo Presentes en casi todos los actos. Hay diversos tipos de monitores de vídeo, que se distinguen por la imagen que aparecen en el recuadro negro que incorpora. Para poder aprovechar las funciones de cada uno, Sonic (o Tails) debe romperlos saltando encima de ellos. Son:

  • Súper Ring (Super Anillo): Se distingue porque tiene en el monitor la imagen de un anillo. Al destruirlo, el protagonista obtiene 10 anillos (o rings) consecutivos, que suben al marcador respectivo.
  • Potencia extra: Distinguido por la imagen de un zapato. Al destruir el monitor, Sonic (o Tails) es capaz de correr a una velocidad supersónica durante un breve periodo de tiempo.
  • Vida Extra: Caracterizado por tener en el monitor una imagen de la faz del personaje jugable. Al romper este monitor, el contador de vidas aumenta en 1 unidad.
  • Zapato volador: Caracterizado por tener la imagen de un zapato con una especie de mini cohete por detrás. Al romperlo, el personaje jugable puede surcar con estos zapatos por el cielo del escenario a sus anchas durante un breve periodo de tiempo.
  • Tiempo: Caracterizado por tener la imagen de un reloj. Solo aparece en las zonas para optar a Esmeraldas del Caos. Sonic, al romper este monitor, para el cronómetro durante unos 10 segundos.
  • Invencible: Caracterizado por tener en el monitor la imagen de numerosas estrellas. Al romper el monitor, el personaje jugable obtiene un escudo comformado por estrellas que lo circundan y los ataques de los badniks no afectarán al protagonista, aunque no le protege de todos los obstáculos (por ejemplo: una caída al vacío) Sonic y Tails pueden destruir a los Badniks tocándolos simplemente (ya no es necesario usar el salto o el Spin Dash).

[editar] Fases

[editar] Turquoise Hill

Caracterizado por los bloques de color naranja, y por tener un ambiente tropical. Presenta numerosas florecillas rojas y palmeras a las que subirse, ya que en su vegetación hay muelles. Tiene de fondo un cielo azul con algunas nubes. Esta fase es la más asequible del juego, con un gran número de rings. Los badniks de esta zona son bastante inofensivos: una abeja que se para al ver al protagonista para luego seguir con su recorrido y un escarabajo naranja con un muelle arriba, El jefe final es una versión de este último badnik, pero de un tamaño gigantesco.

[editar] Gigalópolis

Ambientado de noche, con un fondo de luces de diversos colores de los edificios que se ven al fondo, aunque también, contra más se adentra en la zona, el fondo se convierte en bloques azules oscuros Caracterizado por suelo con bloques de diversos tamaños de color azul claro. También hay unas gigantescas tuberías. Los badniks de esta zona son un escarabajo azul que tiene un tubo en el cuerno, y la abeja que se pudo ver en Turquoise. El jefe de esta zona es un gusano formado por 3 bolas y la cabeza (su única parte vulnerable). Éste lanza las 3 bolas al protagonista, y las recupera después.

[editar] Sleeping Egg

Zona formada por cuadros grises con diversas ilustraciones, formas y tamaños. La principal característica de esta zona es que la mayoría de estos bloques se pueden romper, gracias en parte a los numerosos muelles que hay. En el fondo se dislumbra un cielo azul, aunque mientras que uno se adentra en la zona,puede aparecer rejillas negras. Los badniks aquí son una especie de triángulo amarillo que salta, y un robot azul que tiene como soporte un muelle, lo que le ocasiona que se desplaze saltando. El jefe es una versión de éste último, pero de distinta forma: es una bola de color gris con una forma que puede recordar a la del Doctor Eggman.

[editar] Mecha Green Hill

Zona compuesta por bloques grises atornillados, presenta también vegetación, pero no es natural, sino artificial (por ejemplo: las palmeras tienen el tronco de metal, y los cocos que presentan algunas de las palmeras, al caerse, explotan). También hay en algunas partes del escenario lagos de petróleo, donde Sonic y Tails pueden andar sobre ellos gracias a la viscosidad que presenta, aunque se van hundiendo poco a poco. El fondo que presenta esta fase es de color anaranjado, con alguna nubecilla, aunque al avanzar la zona, pude haber rejillas negras. Los badniks de esta zona son la abeja que al ver al protagonista se queda quieta por un instante y un escarabajo azul con un muelle arriba. El jefe es un badnik que está agarrado a una palmera, con un gran caparazón que puede expulsar tres bolas de fuego o una gran bola azul.

[editar] Aqua Planet

Zona que presenta como suelo unos característicos bloques marrones que tiene como dibujo una especie de rombo, y también hay como suelo tuberías, pero cumplen una función simplemente estética. El fondo es de color morado, hace de agua, aunque, de vez en cuando, este fondo cambia por uno de pequeños ladrillos marrones. También hay partes sumergidas, donde hay compuertas y numerosas flechas. El único badnik que aparece en esta fase son una especie de minipolluelos saltarines de color gris. El jefe final de esta fase se divide en 3 fases: en la primera, aparecen varios minipolluelos saltarines, al destruirlos, entra una bola grande de color gris, que se apoya gracias a unos muelles, tirando cada vez que salta tres bolas de fuego. Al ser destruido, se parte por la mitad y empieza a tirar misiles desde el aire hasta que Sonic (o Tails) acabe con él definitivamente.

[editar] Electric Egg

La última fase del juego presenta una zona muy industrializada y con ambientación moderna. El suelo es de color azul, que contiene numerosas rejillas, y tiene numerosos obstáculos. El fondo es de color negro con algunas líneas de diversos colores. Esta es la única zona de juego que presenta rieles, por el que el protagonista puede ir por un carro azul. Aquí, hay tubos por los que se puede ir rodando. Como badniks, está la aeja que al ver al personaje jugable se queda quieta, y una especie de miniparche negro que, al tener cerca a Sonic o Tails, explota en 4 bolas rojas, dos a cada lado. El jefe final es el mismo Doctor Eggman, que está montado en un robot (el que se puede ver en la escena de introducción), que está apoyado en dos patas. Se pone a lanzar bolas naranjas, un disparo láser amarillo que rebota por el escenario y también a saltar. Al destruirlo, Eggman se va a una nave, donde intenta embestir al protagonista.

[editar] Fases especiales

Para acceder a las fases especiales (conocidas en el juego por el nombre de Special Stage), tiene que reunir 100 rings en un acto cualquiera, y haber escogido como personaje jugable a Sonic. Si cumple estos requisitos, el jugador accederá a una Special Stage. Hay 5:

  • En la primera, Sonic aparece en el cielo, encima del monitor "Zapato volador". Tiene que romperlo para ir en busca de la Esmeralda del Caos surcando el cielo azul lleno de rings chicos y grandes con un desarrollo horizontal. Todo ello en 1 minuto de tiempo.
  • En la segunda, Sonic tiene que subir en un minuto donde está la Esmeralda del Caos. Gracias a una serie de plataformas marrones con un dibujo que puede recordar a una esmeralda, Todo ello en 1 minuto de tiempo.
  • La tercera, se basa en una zona de tubos, que conforman un laberinto en el que Sonic tiene que buscar la Esmeralda del Caos. Todo ello en 1 minuto de tiempo.
  • La cuarta, es una zona de plataformas con el suelo lleno de bloques marrones, que pueden recordar a una emerald. Tiene 1 minuto para encontrar la Esmeralda del Caos. Es una Special Stage que generalmente es de bastante dificultad.
  • La quinta se basa en una zona de tubos, que conforman un laberinto de una gran dificultad, en el que Sonic tiene que buscar la Esmeralda del Caos en un minuto de tiempo.

Después de conseguir las 5 Esmeralda del Caos, Sonic al conseguir 100 rings, se le sustituyen estos rings por una vida, que se suben a su contador.

[editar] Diferencias entre ambas versiones

La Game Gear presenta una resolución más baja que la versión de Master System, aunque la paleta de colores de la portátil es más amplia en algunas zonas.

La pantalla de selección de personajes es diferente en ambas versiones, al igual que la pantalla de inicio.

La música de las zonas Gigalópolis y Aqua Planet son distintas entre ambas versiones, aunque las demás son iguales.

[editar] Enlaces externos

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