Carmack's Reverse
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Carmack's Reverse (ou Robust Stencil Shadow Volumes, ou encore Z-Fail) désigne une technique d'informatique graphique relative au calcul des ombres dans une scène graphique en trois dimensions. Il existe plusieurs techniques de projection d'ombres, chacune devant être utilisée en tenant compte du contexte technique. Carmack's Reverse est utilisé lorsque la scène graphique est éclairée selon le modèle unifié de lumière qui est la transcription informatique du comportement de la lumière dans le monde réel.
Elle tient son nom de John Carmack, celui qui a popularisé cet outil. Bien que cette technique avait déjà été découverte et brevetée en 1999 par William Bilodeau et Michael Songy. Carmack a découvert quant à lui cette technique lors du développement de Doom 3 en 2002.