Carte heuristique
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Une carte heuristique (mind map en anglais), aussi appelée carte des idées ou carte conceptuelle est un diagramme qui représente les connexions sémantiques entre différentes idées, les liens hiérarchiques entre différents concepts intellectuels. À la base, il s'agit d'une représentation principalement arborescente des données.
C'est par exemple un moyen intuitif de décrire l'architecture informatique générale d'un PC :
Une carte heuristique met en œuvre différentes composantes améliorant son exploitation : utilisation de formes, de couleurs et de graphismes (illustrations, symboles) qui permettent une compréhension aisée par un fonctionnement optimal et conjoint des hémisphères du cerveau.
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[modifier] Origine
Le concept des cartes heuristiques a été formalisé par un psychologue anglais, Tony Buzan. L'idée lui vint alors qu'il écrivait Une encyclopédie du cerveau et de son utilisation (An Encyclopedia of the Brain and Its Use) en 1971. Il utilisait également ce système sans lui donner de nom dans ses cours sur la chaîne BBC.
[modifier] Mise en œuvre
[modifier] Traditionnelle
Une carte heuristique peut être dessinée en utilisant simplement une feuille de papier et des feutres ou crayons de couleurs. N'oublions pas que les cartes datent de bien avant la banalisation des ordinateurs.
[modifier] Avec un logiciel
Il est possible de dessiner une carte heuristique sur ordinateur avec :
- des logiciels de dessin, vectoriel ou non (mise en œuvre longue et flexibilité réduite) ;
- des logiciel dédiés. Certains de ces derniers sont payants comme MindManager ou Inspiration[1], ou gratuits, tel FreeMind.
Les ancêtres lointains se nommèrent, du temps du mode texte, Guide (1982, premier système hypertexte personnel), Think tank ou The Idea Generator (1985). Un progrès important fut réalisé avec l'adaptation de Guide à Windows.
Il est maintenant possible de créer des diagrammes qui ressemblent à des cartes heuristiques de manière collaborative (avec Lotus Notes par exemple).
[modifier] Applications
La carte heuristique a de nombreuses applications potentielles dans des domaines personnels, éducatifs et professionnels. Ses possibilités incluent :
- la prise de notes ;
- la remise en forme de ces notes ;
- la préparation d'un exposé ;
- le remue-méninges (alias brainstorming) ;
- l'aide au résumé ;
- la structuration d'un projet ;
- la révision et clarification d'idées ;
- l'identification de mots clefs ;
- l'aide à l'apprentissage mnémotechnique...
La carte heuristique est utilisée par les étudiants comme les hommes d'affaires, et son idée est exposée dans certains cours de management.
[modifier] Considérations de principe
[modifier] Limitations
Bien qu'ayant rendu de très grands services depuis son invention, apparemment par Aristote, le système de représentation hiérarchique n'est pas indiqué pour répondre à tous les types de problèmes. Effectivement, les mêmes choses auront parfois des représentations hiérarchiques différentes en fonction de choix arbitraires, et pas toujours cohérents, de l'utilisateur. En conséquence, on n'y trouve pas forcément ce qu'on cherche à l'endroit où l'on aurait l'idée de le chercher (le contenu du disque dur est un tel exemple).
Le modèle relationnel se montre plus adapté pour gérer de nombreux éléments lorsque ceux-ci n'ont pas une relation unique qui serait de type hiérarchique, mais au contraire différentes relations entre eux, différentes caractéristiques.
Cela n'enlève rien à l'utilité de l'organisation hiérarchique, des arbres de connaissance ou des cartes heuristiques pour des projets adaptés :
- lorsque le nombre d'éléments à traiter reste relativement réduit ;
- ou lorsque le résultat à obtenir impose un format hiérarchisé (cas de l'élaboration d'un document).
[modifier] Extensions
Nombre d'arbres permettent d'avoir d'autres arbres comme éléments, ceux-ci pouvant parfois eux-même inclure l'arbre initial. Ce mécanisme affranchit donc les cartes heuristiques de la contrainte d'une représentation purement hiérarchique.
Des développements en cours cherchent aussi à intégrer le principe de liens relationnels, ou d'édition wiki.
On retrouve d'ailleurs le même comportement dans les arborescences de fichiers en informatique, où un dossier peut contenir un lien (notion de raccourci ou de lien symbolique) vers n'importe quel autre dossier, autorisant par là même qu'un de ses sous-dossiers contienne ce même raccourci. Par exemple, le Bureau de Windows contient Poste de Travail qui contient une icône de disque dur sous laquelle on retrouvera le dossier Bureau. Les raccourcis assouplissent donc la contrainte hiérarchique.
[modifier] Logiciels
- FreeMind, logiciel libre de création de cartes heuristiques.
- MindManager
- Vym
- Kdissert
- Osmose
- Hypercard, logiciel propriétaire proposant un système rappelant les cartes heuristiques.
[modifier] Voir aussi
[modifier] Articles connexes
[modifier] Références
[modifier] Liens externes
- (fr) Pétillant, site francophone qui regroupe de nombreuses ressources autour des cartes heuristiques
- (en) Logiciels de création de cartes heuristiques
- (en) Mayomi, outil Web permettant de créer et d'héberger ses cartes heuristiques directement sur le Web.
- (fr) Qu'est-ce qu'une carte conceptuelle ? [pdf] et (fr) Création d’une carte conceptuelle [pdf]