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Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars - Wikipédia

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

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Super Mario RPG
Image:Mario RPG.jpg
Éditeur

Nintendo

Développeur

Square Co.

Concepteur

Yoshihiko Maekawa, Chihiro Fujioka

Début du projet

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Date de sortie

13 mai 1996

Licence

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Version

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Genre

jeu de rôle

Mode de jeu

un joueur

Plate-forme

Super Nintendo

Média

Cartouche 32 Mbit

Langue

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Contrôles

Manette

Évaluation

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Moteur de jeu

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Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Mario RPG au Japon) est le dernier jeu vidéo de la série Mario sorti sur Super Nintendo et également l'avant dernier jeu de rôle par Square Co. pour Nintendo (si on ne compte pas les titres sortis sur Satellaview, comme Radical Dreamers) jusqu'à Final Fantasy Crystal Chronicles en 2003. Il s'agit également du premier jeu de rôle de la série Mario.

Sommaire

[modifier] Histoire

Un extraterrestre nommé Smithy, venant d'une autre dimension, prend le contrôle du monde de Mario. Pour l'arrêter, Mario et ses équipiers doivent trouver les sept morceaux d'étoiles qui composent la route étoilée. Cette route est la clé qui permet aux voeux des gens de devenir réalité. Mario devra aussi aider un personnage nommé Mallow à retrouver ses parents, retrouver la princesse Peach et aider Bowser à récupérer son donjon. Il s'agit du premier jeu où Mario et Bowser sont alliés, cependant, le duo s'est reformé par la suite, par exemple dans Mario and Luigi: Superstar Saga.

[modifier] Personnages

[modifier] Personnages jouables

Bien que Mario débute sa quête seul, il sera rejoint au cours de l'histoire par de nombreux personnages ayant chacun leur propre motivations qui seront expliqués au fur et à mesure qu'on avance dans l'histoire. Le joueur aura le loisir de contrôler des visages familiers tels que Mario, Princesse Toadstool ou le Roi Bowser en plus de nouveaux personnages.

Mario: étant donné qu'il s'agit du personnage principal du jeu, il fera toujours parti de l'équipe du joueur et ne pourra être en aucun cas être retiré de celle-ci. Dans les combats, il est un personnage polyvalent. Il peut attaquer avec ses poings, des marteaux, des jets de carapaces et également utiliser des attaques spéciales telles que le saut et les boules de feu.

Mallow Nimbus: malgré qu'il soit un nuage, il est persuadé, au début du jeu, qu'il est un têtard puisqu'il a été élevé d'aussi loin qu'il se rappelle par Frogfucius. Au cours des batailles, il est un peu faible, mais possèdent néanmoins de puissants pouvoirs magiques. Ses attaques normales consistent à frapper l'ennemi à l'aide de ses bras, mais ses attaques spéciales varient entre la lecture d'esprit et la manipulation de la météo.

Geno: il est une poupée de bois amenée à la vie par une étoile. Son vrai nom étant imprononçable, l'étoile a préférée garder le nom de la poupée: Geno. C'est ce personnage qui explique à Mario la véritable situation et qui est Smithy. Dans les combats, il est le plus rapide et possèdent des attaques physiques et magiques très puissantes, mais ce, au détriment de ses capacités défensives. Il utilise des rayons afin d'infliger des dégâts aux ennemis aussi bien qu'une panoplie d'attaques spéciales employant le pouvoir des étoiles.

Princess Toadstool: (Peach dans la version japonaise): à la suite de son expulsion du château de Bowser par Exor, Princesse Toadstool est évidemment retrouvée par Mario et son équipe. Cependant, avant cela, elle devait être mariée de force à Booster (à son plus grand désarroi) et refusait d'acquiescer à sa demande, alors qu'elle est finalement secourue par Mario. Sa principale utilité dans les batailles est d'agir en tant que guérisseuse ce qui explique le fait que plus de la moitié de ses attaques spéciales servent à cela. Malheureusement, ses attaques physiques sont affreusement faibles, mais elle est toutefois très rapide. Son clone, créé par Belome, est considéré comme étant l'un des ennemis les plus durs à abattre puisqu'il peut soigner l'adversaire (Belome) prolongeant ainsi la durée du combat. Le clone de Toadstool peut également forcer la princesse à rendre indisponible vos attaques magiques. Celui-ci est résistant à la plupart des états nuisibles notamment le sommeil, le poison et le silence.

Roi Bowser (Roi Koopa dans la version japonaise): pour avoir été expulsé de son propre château par les troupes de Smithy, Bowser rassemble une armée conséquente afin de l'aider à reprendre sa forteresse. Il a les attaques physiques les plus dévastatrices du jeu et ses capacités défensives sont également bonnes. Malheureusement, ses caractéristiques magiques laissent à désirer et sa vitesse est loin d'être la meilleure. Son clone, créé par Belome, est tout aussi difficile à neutraliser que le clone de Toadstool parce qu'il invoque un gaz toxique qui diminue constamment les points de vie des personnages. Le clone de Bowser est résistant à la plupart des états nuisibles notamment le sommeil, le poison et le silence.

[modifier] Personnages non jouables

Au cours de son aventure, Mario et ses amis rencontreront de nombreux personnages dont certains bien connus dans l'univers du plombier.

Toad: Le royaume où vit Mario est peuplé de ces créatures à tête de champignon. C'est d'ailleurs le fidèle serviteur de la Princesse qui vient chercher Mario chez lui au début de l'aventure.

Yoshi: Les Yoshis sont sur leur île, à l'écart du reste du monde. Il est alors possible de participer à des courses entre ces sortes de dinosaures.

Birdo: Venant de Super Mario Bros. 2, Birdo fait un apparition comme boss du château de Nimbus Land.

Boshi : Ce Yoshi bleu à lunette de soleil est le rival de Yoshi et vit aussi sur sur leur ile,on doit le battre dans une course.

[modifier] Gameplay

Les combats consistuent un mélange entre jeu de plate-forme et combats traditionnels de jeu de rôle. Tous les ennemis sont visibles sur la carte du monde et le combat commence lorsque Mario touche un ennemi : le joueur peut donc éviter les combats.

L'autre particularité des combats est de demander au joueur d'effectuer une action sur la manette de jeu (le plus souvent, appuyer sur un bouton) au bon moment pour augmenter la puissance des attaques.

En dehors des combats, Mario est contrôlé dans une vue en 3D isométrique et peut sauter, les déplacements se rapprochant ainsi des jeux de plate-forme.

La musique a été composée par Yoko Shimomura, qui a en partie arrangé des musiques de Koji Kondo et Nobuo Uematsu.

[modifier] Équipe de développement

  • Réalisateurs: Chihiro Fujioka, Yoshihiko Maekawa
  • Design évènements: Keisuke Matsuhara, Yasushi Matsumura, Taro Kudo
  • Design combats: Yasuyuki Hasebe, Akiyoshi Ohta
  • Lead Programmer: Fumiaki Fukaya
  • Programmeur combats: Ryo Muto
  • Programmeur menus: Mitsuo Yoshioka
  • Graphic Coordinator: Hideo Minaba
  • Lead Character Design: Kiyofumi Kato, Yuko Hatae
  • Monster Character Design / Character Supervisor: Kazuyuki Kurashima
  • Visual Effects / Plot Assistance: Jiro Mifune
  • Map Data Coordinator: Kenichi Nishi
  • Background Map Design: Akira Ueda, Yuko Abiru, Yuka Miyamoto, Toshiyuki Mogi, Yukiko Sasaki
  • Battle Background Design: Misako Tsutsui
  • Assistant Map Data Coordinator: Toshi Kurihara
  • Background Map Graphics: Tomoyoshi Sakaguchi, Yuki Azuma
  • Musique: Yoko Shimomura
  • Producteur: Shigeru Miyamoto
  • Producteur exécutif: Hiroshi Yamauchi, Tetsuo Mizuno

[modifier] Référence à d'autres jeux

Le jeu comporte de nombreuses références à d'autres jeux. Link et Samus Aran font un cameo en dormant dans des auberges du jeu. Les ennemis Chained Kong et Guerilla sont inspiré de Donkey Kong, et des modèles réduits des véhicules de Captain Falcon et Samurai Goroh (personnages des jeux F-Zero) apparaissent. A Monstro Town se cache également un boss nommé Culex; le thème musical et les cristaux qu'il utilise pour combattre font référence à la série des Final Fantasy.

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