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Megaman 2 - Wikipédia

Megaman 2

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Megaman 2
Éditeur

Capcom

Développeur

Capcom

Concepteur
Début du projet
Date de sortie

Europe 14 décembre 1990
Amérique du Nord juillet 1989
Japon 24 décembre 1988

Licence
Version
Genre

plate-forme

Mode de jeu

1 joueur

Plate-forme

Nes

Média
Langue

Anglais

Contrôles
Évaluation
Moteur de jeu

Megaman 2 (en japonais : Rockman 2: the Mystery of Dr. Wily, ロックマン 2 Dr.ワイリーの謎) est un jeu vidéo de Nes sorti en 1988. Tout comme pour Megaman 1, un remake sur PSP était prévu, mais contrairement à Megaman 1, il semble que le projet soit suspendu, Keiji Inafune ayant annoncé lors de l'E3 2006 que les plans pouvaient avoir changé.

Sommaire

[modifier] Histoire

Dans l'année 200X, un super-robot nommé Megaman a été créé. Le Dr Light le créa pour stopper les diaboliques désires du Dr Wily. Cependant, après sa défaite, le Dr Wily créa 8 de ses propres robots pour contrer Megaman.

C'est la première revanche du Dr Wily sur Megaman après son premier essai raté. Pour ça, il met au point 8 robots lui-même.

[modifier] Robot Masters

Numéro de série Robot Master Concepteur Arme Faiblesse Commentaire
09 Metalman Masanori Satou Metal Blade Metal Blade ou Quick Boomerang modelé par Wily sur le modèle de Cutman, il est armé de scies circulaires
10 Airman Youji Kanazawa Air Shooter Leaf Shield robot aérien, il est doté d'un puissant ventilateur et peut lancer des mini-tornades.
11 Bubbleman Takashi Tanaka Bubble Lead Metal Blade robot aquatique, il produit des bulles explosives
12 Quickman Hirofumi Mizoguchi Quick Boomerang Time Stopper ou Crash Bomber doté d'une grande vitesse, il lance aussi un boomerang
13 Crashman ou Clashman Akira Yoshida Crash Bomb Air Shooter tire des bombes qui s'accrochent sur les murs
14 Flashman Tomoo Yamaguchi Time Stopper Crash Bomber, Metal Blade ou Bubble Lead peut paralyser tout autour de lui
15 Heatman Toshiyuki Kataoka Atomic Fire Bubble Lead ressemblant à briquet géant, il crée des flammes
16 Woodman Masakatsu Ichikawa Leaf Shield Atomic Fire, Metal Blade ou Crash Bomber en bois, crée un tourbillon de feuilles tranchantes

[modifier] Gameplay

Ce jeu reprend ce qui a fait le succès de Megaman 1 sur Nes : les premiers niveaux peuvent être parcourus dans le sens choisi par le joueur. À chaque fois qu'un boss est tué, Megaman récupère son arme, et une fois les 8 premiers niveaux finis, Megaman doit affronter la forteresse de Wily (divisée en plusieurs niveaux), avec en prime à combattre à nouveau les 8 premiers boss. Chaque boss est aussi sensible à des armes d'autres boss.

Mais il innove sur plusieurs points :

  • il n'y a plus 6 mais 8 boss avant la forteresse, ce qui deviendra la norme.
  • le système de points est abandonné.
  • Les bidons d'énergie qui permettent de récupérer des points de vie une fois utilisés.
  • Un système de mot de passe pour ne pas recommencer le jeu à chaque fois (en revanche la forteresse de Wily doit être faite d'une traite, aucun mot de passe ne permet de recommencer au milieu d'un de ses niveaux)
  • Quand certains boss sont vaincus, en plus des armes, Megaman peut récupérer des pouvoirs qui peuvent l'aider et qui sont sous la forme d'accessoires qu'il peut utiliser (cependant ces objets consomment de l'énergie comme une arme de boss). Dans les versions suivantes, ça sera Rush qui jouera ce rôle. Dans cet opus il y a :
    • une plateforme qui avance tout droit
    • Une plateforme qui monte
    • une plateforme qui grimpe au mur

[modifier] Remarques

  • Certains fans considérent Megaman 2 comme le meiller jeu Megaman créé.
  • Pour beaucoup, la musique de Megaman 2 est excellente.
  • Ce jeu fut réédité dans Megaman: The Wily Wars sur Megadrive et Megaman Anniversary Collection sur Gamecube, Playstation 2 et XBox.
  • Le niveau de difficulté : Difficile de la version occidentale est le niveau normal de la version japonaise.

[modifier] Voir aussi


Autres langues

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