Megaman 7
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Megaman 7 | |
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24 Mars 1995 |
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1 joueur |
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Megaman 7 est un jeu vidéo de plate-forme sorti sur Super Nintendo en 1995.
Sommaire |
[modifier] Histoire
Le Dr. Wily a été vaincu par Megaman, et croupit maintenant dans une prison de haute sécurité. Mais il avait prévu qu'une telle mésaventure finirait par lui arriver, aussi a-t-il caché 4 robots dans un repère secret. Après plusieurs mois sans avoir été contactés par leur créateur, les robots se sont activés, et partent à la recherche du savant fou.
Conduisant une armée de robots, ils trouvent la prison où est enfermé Wily. Tandis que l'armée sème la panique dans la ville, les robots libèrent Wily.
Megaman doit donc intervenir une fois encore pour arrêter son ennemi, mais alors qu'il tentait de poursuivre Wily, il est stoppé par Bass. Est-ce un allié... ou un nouvel ennemi ?
[modifier] Gameplay
[modifier] Un jeu à la puissance Super Nintendo
La grosse modification apportée par ce Megaman 7 est bien évidemment une refonte graphique complète. Jusque là, Megaman arborait la même apparence depuis le tout premier Megaman. Désormais, la taille du robot à l'écran est plus importante qu'auparavant.
Si le jeu n'utilise pas les effets 3D que permet la Super Nintendo, comme le Mode 7 ou la puce Super FX, les graphismes sont fins et très colorés.
[modifier] Apports de Megaman 7
Par-rapport aux précédents volets, le principal apport est d'abord celui d'une histoire plus complète, et l'intervention d'un plus grand nombre de personnages, qu'ils soient alliés ou ennemis.
Megaman 7 conserve en revanche la plupart des options introduites auparavant. Megaman possède toujours la faculté d'user de sa glissade et de son Mega-Buster. Quant à Rush le chien-robot, il récupère ses fonctions "Rush Coil" ( un ressort qui permet à Megaman d'atteindre des plateformes situées en hauteur ), "Rush Jet" ( une fusée qui permet de franchir des grands trous ) et "Jet Megaman" ( une armure qui permet à Megaman de voler quelques instants ).
A la place de la fonction "Rush Marine", peu utile, une nouvelle faculté a été implantée dans Rush : le "Rush Search". Grâce à cette aptitude, Rush peut dénicher dans le sol des objets.
Au cours du jeu, Megaman récupère également des boulons, qui servent en fait de monnaie pour acheter des objets dans la boutique ( accessible en appuyant sur "select" dans l'écran de sélection des robots ). Il est possible d'acquérir des réservoirs d'énergie, des vies supplémentaires, mais aussi l'oiseau Beat introduit dans Megaman 5 et qui attaque tous les ennemis à l'écran, y compris les boss, ce qui peut s'avérer très utile.
[modifier] Déroulement du jeu
Megaman 7 déroge à la tradition des volets de la série classique des Megaman en commençant par un niveau d'introduction ( une tradition en fait introduite à compter de Megaman X, le premier volet de l'autre série majeure des Megaman sorti avant Megaman 7 ). Ce niveau sert surtout à présenter l'histoire, ainsi que le nouveau rival de Megaman, Bass.
Une fois ce niveau terminé, vous accéderez enfin à l'écran de sélection des robots. Cette fois en revanche, seuls 4 robots sont accessibles ( une tradition des volets Game Boy ). Vous êtes libre de choisir le niveau par lequel vous voulez commencer. Chaque robot vaincu vous laisse son arme que vous pourrez retourner contre les autres robots.
Lorsque les 4 robots seront vaincus, un nouvel événement va se produire. Vous parcourez ainsi un niveau dans le musée des robots, où vous pourrez admirer au passage quelques-uns des ennemis vaincus dans les précédents volets. Le niveau se termine par un boss.
Le battre vous ouvre droit à affronter 4 nouveaux robots dans l'écran de sélection des niveaux. Quand ils seront tous vaincus, vous pourrez enfin accéder à la forteresse du Dr. Wily, mais vous pouvez retournez dans les 8 niveaux du jeu afin de retrouver tous les objets manquants, comme les adaptateurs "Rush Jet", "Rush Search" et Beat.
La forteresse de Wily se décompose en 4 niveaux longs et difficiles. Vous finirez le jeu une fois le Dr. Wily vaincu.
[modifier] Les ennemis
[modifier] La première série de robots
- Freeze Man : Ce robot gèle le sol et lance des tirs de glace.
- Junk Man : Le tas de ferrailles ( au sens propre du terme ) jète toutes sortes de boulons.
- Burst Man : Le robot qui adore les feux d'artifices et les explosions. Il tire des bulles minées très dangereuses.
- Cloud Man : Un robot sur un nuage. Il lance des éclairs. (notez que le même genre de robot apparaissait dans le niveau d'Air Man, Megaman 2, mais qu'il s'agissait d'un ennemi normal. Son nom est Kaminari Goyu).
[modifier] La deuxième série de robots
- Spring Man : Un étrange robot fait de ressorts, et dont les membres s'alongent.
- Slash Man : Un robot rapide qui lance des fruits pourris, avant de combattre Megaman au corps à corps avec ses griffes.
- Shade Man : Le robot-vampire cherche à aspirer l'énergie de Megaman, et lance des ultra-sons.
- Turbo Man : Une sorte de Transformers qui lance des flammes et se transforme en voiture de course.
[modifier] Autres ennemis
- Bass : Le nouveau rival de Megaman, conçu par le Dr. Wily. Il affronte le héros à deux reprises, d'abord dans le niveau d'introduction, puis dans la forteresse de Wily où il est doté d'une armure qui lui permet de voler. Ses capacités sont proches de celles de Megaman.
- Treble/Gospel ( selon les versions ) : Le loup-robot compagnon de Bass. Il se transforme en armure pour Bass.
- Guts Man 2 : Wily dérobe Guts Man du premier Megaman dans le musée, afin de le transformer en machine plus dangereuse encore. Vous l'affronterez dans le premier niveau de la forteresse.
[modifier] A propos du jeu
- Megaman 6 devait être le dernier volet de la série classique des Megaman, mais devant l'insistance des fans, Capcom a accepté de sortir Megaman 7. Ainsi, deux séries des Megaman se côtoient : la classique, et la série X.
- La même année sort Megaman X 3 sur Super Nintendo. Les non-connaisseurs et les fans s'y perdent un peu !
- Bass fera à compter de ce volet de nombreuses apparitions dans la série classique et dans d'autres séries futures de Megaman. Il sera notamment l'un des héros de Megaman & Bass.
- De l'avis des fans de Megaman, les musiques de ce volet sont les meilleures de toute las série. Elles surpassent mêmes les vieux thèmes des premiers volets en terme de qualité.
- Un code permet de modifier la musique du niveau de Shade Man, pour la remplacer par un remix du thème principal de Ghosts 'n Goblins. Cela ne marche en revanche que pour la première fois que vous traversez le niveau.
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