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Secret of Mana - Wikipédia

Secret of Mana

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Secret of Mana
Éditeur

Square

Développeur

Square

Concepteur

Hiromichi Tanaka

Début du projet

{{{début du projet}}}

Date de sortie

1993 (Amérique)

Licence

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Version

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Genre

Aventure

Mode de jeu

Trois joueurs

Plate-forme

Super Nintendo

Média

cartouche

Langue

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Contrôles

Manette Super Nintendo

Évaluation

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Moteur de jeu

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Secret of Mana est en fait le deuxième opus de la série «Mana» (voir aussi Seiken Densetsu 3, Legend of Mana, Sword of Mana et Children of Mana) connue du grand public occidental. Cependant, au Japon, le jeu se nomme «Seiken Densetsu 2», le premier titre ayant traversé l'océan Pacifique sous les traits de Final Fantasy Adventure pour devenir Mystic Quest en Europe.

Ce jeu combine parfaitement les aspects de croissance des personnages (à la RPG) et l'action frénétique de scéances de combats en temps réel (comme les jeux d'aventure). Il en résulte un produit se rapprochant sensiblement de ce qu'on peut observer dans le titre «The Legend of Zelda : A Link to the Past», avec des possibilités d'évolution des personnages et du matériel plus importantes.

Sommaire

[modifier] Histoire

Un jeune garçon (que le joueur incarne et nomme) jouant avec ses amis en haut d'une chute d'eau fait un mauvais pas et se retrouve inconscient au bas de celle-ci. Explorant les alentours, on sussure à son oreille pour attirer son attention. Dans un étang, il fait la découverte d'une épée à même le roc. Celle-ci semble posséder des caractéristiques mystiques. Au village, au même moment, on tire la sonnette d'alarme, le village est assailli de monstres. On repousse l'invasion sauf qu'on identifie rapidement le jeune garçon et l'arme qu'il porte désormais comme responsables de l'apparition des monstres. On le bannit après que le chef du village lui eut raconté ses origines orphelines véritables. Aidé par les conseils d'un chevalier étranger, il doit faire face à la destinée qui l'attend. Dans sa quête il fera la rencontre de deux personnages qui viendront combattre les forces du mal avec lui.

[modifier] Le jeu

Les joueurs en pleine action dans le Palais souterrain
Agrandir
Les joueurs en pleine action dans le Palais souterrain

Le récit se déroule alors que l'on avance peu à peu dans la géographie spéciale à Secret of Mana. En effet, Square (aidé par les capacités du Mode 7 de la Super Nintendo) a imaginé une planète complète sur laquelle les héros se déplacent de continent en continent, de ville en ville. Le joueur obtient tout au long de son périple différents sortilèges, incantations magiques (divisés en huit éléments) qui s'améliorent au fil des utilisations et apprend à se servir d'une panoplie d'armes interchangeables (un sabre, une lance, un boomerang, une hache, une paire de gants de combat, un javelot, un fouet, un arc muni de flèches) qui s'améliorent elles aussi. Les combats se font (contrairement aux autres jeux de rôles) à même l'environnement où les personnages se déplacent ; il en résulte une dynamique beaucoup plus rapide et moins schématisée que dans la plupart des autres jeux Square. Le scénario est riche en rebondissements et la trame sonore composée par Hiroki Kikuta est l'une des composition les plus appréciées des joueurs.

[modifier] Équipe de développement

[modifier] Production

  • Producteurs exécutifs : Rich Silveira, Toshiyuki Horii, Junichi Yanagihara, Douglas E. Smith, Tetsuo Mizuno
  • Producteur, Concept / System Design, Scenario Message Data : Hiromichi Tanaka
  • Director, Chief Game Design, Animation / Monster Design : Koichi Ishii

[modifier] Game Design

  • Battle System Design, Monster Logistics : Goro Ohashi
  • Map System Design / Data : Yasushi Matsumura
  • Map Data : Toshiyuki Inoue

[modifier] Programmeurs

  • Lead Programming : Nasir Gebelli
  • Monster Control Programming : Satoru Yoshieda
  • Boss Monster Programming : Taku Murata
  • Message Programming : Masaaki Saito
  • "Ring" Menu Programming : Ryo Muto
  • Calculation Programming : Yoshiyuki Miyagawa
  • Sound Programming : Minoru Akao
  • Demo Programming : Fumiaki Fukaya

[modifier] Graphismes

  • Chief Map Graphic Design : Yasuhiko Kamata
  • Map Graphic Design : Tetsuya Takahashi, Manabu Daishima, Misako Tsutsui
  • World Map Graphic Design : Akira Ueda
  • Map Design : Hidetoshi Kezuka

[modifier] Character Design

  • Character Design joueur : Shinichi Kameoka
  • Character Design monstres : Hiroyuki Narushima
  • Character Design : Shinichiro Okaniwa
  • Animation magies : Shintaro Takai
  • Animation monstres : Noriko Sasaki

[modifier] Sons

[modifier] Liens externes

[modifier] Sites officiels

[modifier] Sites non officiels


Série principale : 1 · 2 · 3 · 4
Portages / Remakes : Sword of Mana
Jeux hors-série : Legend of Mana · Children of Mana

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