Shaan
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Shaan est un jeu de rôle d'Igor Polouchine distribué par Halloween Concept. Il le décrit lui-même comme un monde barbare entre magie et technologie. Le thème principal du jeu est la lutte anti-coloniale ou lutte des classes, par la métaphore d'une planète primitive, spirituelle mais agnostique et écologiste colonisée agressivement par une humanité militariste, cléricale et économiquement libérale.
La principale originalité du jeu réside dans l'univers développé par l'auteur. Inédit, cet univers allie la magie des peuples primitifs (au nombre de 9) à la technologie des humains. Ces derniers ont envahi la planète Héos suite à un long voyage au travers des étoiles après avoir quitté la planète Terre. Les paysages peuvent être aussi variés que la technopole ou les mines artisanales centenaires.
Dans la gamme du jeu on peut trouver le livre de base « Shaan » qui explique l'univers sans trop approfondir, s'attardant sur la création de personnage et les règles de jeu. On trouve ensuite des suppléments aussi divers que « Résistance », « les humains », ou encore « le livre des schèmes ». Le premier traite de la résistance des peuples Héossiens, et de la création de personnages de cet archétype. Le second aborde l'histoire des humains, la conquête de la planète Héos, et l'organisation de leur clergé et des grandes familles. Le troisième complète la partie règle par une approche de la magie dans Shaan, magie possédant une forte originalité.
Pour finir, il existe quelques scénarios et quelques romans écrit par des auteurs différents.
Critiques
Bien qu'il s'agisse d'un jeu, Shaan a été critiqué pour défendre une vision unilatérale (de gauche) en tant que métaphore parfois simpliste des luttes coloniales, similaire au mouvement antimondialisation, ses prises de position parfois proches du marxisme étant accusés de sous-entendre un parti pris anticlérical et hostile à la liberté de commerce, et inversement socialistes. Plusieurs supporteurs de Shaan considèrent cependant que ces éléments ne jouent qu'un rôle secondaire.