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Arrakis, plus connu sous le nom de Dune, est le nom d'une planète dans l'univers imaginaire créé par Frank Herbert pour le cycle littéraire homonyme. Dans un futur lointain, l'homme s'est répandu partout dans la Galaxie. Les romans décrivent l'histoire des différentes 'Maisons' de l'Empire et de leurs luttes. Deux adaptations cinématographiques s'en sont fortement inspirées. Après la mort d'Herbert en 1986, son fils Brian a écrit plusieurs 'préquelles' se déroulant dans le même univers, œuvres que certains considèrent comme étant principalement alimentaires.
[modifier] L'univers de Dune
[modifier] Les personnages
[modifier] Les organisations
[modifier] Œuvres composant le monde imaginaire
L'œuvre romanesque a commencé avec le roman Dune en 1965, elle est aujourd'hui constituée d'une douzaine de livres qui ont été rédigés par plusieurs écrivains : Frank Herbert, Brian Herbert et Kevin J. Anderson.
- Article détaillé : Cycle de Dune.
- Première adaptation à l'écran de Dune.
- Dune (2000): Jeux officiels Publié par Last Unicorn Games
[modifier] Jeux de société
[modifier] Jeu de cartes à collectionner
[modifier] Étude de l'univers de fiction
Les romans composant le cycle de Dune renferment nombre de références au monde réel et à des considérations purement terriennes. Frank Herbert se réfère ainsi à différentes civilisations :
- La civilisation musulmane reste la plus présente dans Dune. (Voir termes arabes dans Dune)
- La civilisation judéo-chrétienne et musulmane : l'arrivée d'un prophète annoncé de longue date. À ceci s'ajoute une critique de l'Église (Bene Gesserit), qui ne s'inquiéterait que de politique et tromperait les peuples (Missionaria Protectiva).
- Les civilisations germaniques et chinoises : Muad-Dib, prophète prescient, n'a que des visions de mort. Le seul destin possible est la destruction puis la renaissance (un cycle). Tout le cycle de Dune montre la naissance d'un nouveau monde sous la bannière des Atréides, puis sa destruction sous la diaspora. On peut rapprocher cette vision des perceptions cycliques du temps dans les civilisations chinoises et nordiques (Ragnarök).
Frank Herbert a cherché à inscrire son univers dans le fictif le plus total, le dépaysement. Néanmoins, il nous tend des perches pour rapprocher le monde de Dune du nôtre :
- Une ressource tendant à se rarifier, seule à permettre les transports spatiaux : l'Épice. Elle est extraite du sol désertique de Dune et a besoin d'être raffinée. Sur Terre, cela s'appellerait le pétrole. Ce rapprochement permet de comprendre la politique dans Dune : tout n'est qu'affaire de stratégie économique.
- L'Eau de vie permet l'initiation. Elle peut tuer ou élever la conscience. Cette drogue étant à l'origine d'un rite religieux de retour aux ancêtres, elle peut se rapprocher du rituel bwiti de l'Iboga.
[modifier] Autour de l'univers de fiction
L'écologie, l'Afrique Sahararienne, l'organisation politique et religieuse du Moyen Âge, Lawrence d'Arabie.
Importantes évolutions du monde imaginaire.
[modifier] Liens externes