Dormire, forse sognare (Il prigioniero)
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Episodi Il prigioniero | |
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“Dormire, forse sognare” | |
Episodio Nr. | Stagione 1 Episodio 3 |
Titolo alternativo | A, B e C |
Titolo originale | “A. B. and C.” |
Attori | Patrick McGoohan Il Numero 6 Colin Gordon Il Numero 2 |
Regista | Pat Jackson |
Sceneggiatore | Anthony Skene |
Cronologia episodi | |
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Dormire, forse sognare è il terzo episodio della serie televisiva Il prigioniero. In questo episodio viene introdotta una tematica che sarà poi ricorrente, quella della distorsione della percezione della realtà, provocata in questo caso dalla somministrazione di droghe (anche questo un tema inesplorato in precedenti serie) e dall'utilizzo di avanzate tecnolgie.
Indice |
[modifica] La trama dell'episodio
[modifica] Introduzione
Il nuovo Numero 2 è pressato dal Numero 1 per risolvere la questione del Prigioniero, che continua a rifiutarsi di collaborare. Per vincere la sua resistenza, il capo dell'Isola si affida allora a un avveniristico sistema messo a punto da una scienziata, il Numero 14 (Numero 7 nella versione italiana, leggete sotto), che ha messo a punto una droga in grado di fiaccare le resistenze del Numero 6, e un apparecchio fantascientifico in grado di mostrare su uno schermo, come fosse un film, i sogni delle persone. Lo scopo del Numero 2 è capire il motivo delle dimissioni del Numero 6, e in particolare scoprire a chi potrebbe aver venduto informazioni segrete prima di dimettersi. I candidati, le cui vite sono state riversate in dischi ottici, che vengono poi inseriti nella memoria del Prigioniero attraverso uno speciale registratore, sono tre: A, B e C.
[modifica] A, B e C
I ricordi dei tre, tutti conosciuti dal Numero 6 nel corso degli anni della propria attività, vengono immessi nella memoria del Prigioniero, che per effetto della droga sogna di trovarsi a Parigi, a una delle feste dell'eccentrica Madame Engadine, e di imbattersi per caso nei tre personaggi. "A" è una spia con cui Numero 6 sembra aver un conto in sospeso, tanto che i due si ritrovano fuori città per un duello a suon di pugni, da cui il Prigioniero esce vincitore. Per non rischiare di compromettere la salute del prigioniero, il Numero 14 interrompe il trattamento, riportando indietro dal sogno il Numero 6, che la mattina dopo si risveglia senza avere ricordi della sera precedente, ma con una strana puntura sul polso che gli fà sospettare che sia in corso qualche strano procedimento che lo riguarda.
Ma anche la sera dopo, addormentatosi a causa del latte con il sonnifero lasciato dalla cameriera, Numero 6 si ritrova sul letto del laboratorio del Numero 14. Stavolta incontra "B", una donna, anch'essa spia, che per farlo confessare, finge di essere minacciata di morte da altre spie. Ma anche addormentato, il Numero 6 è un osso duro, e non confessa i motivi che lo hanno portato a dimettersi. La mattina seguente, accortosi di un'altra puntura sul polso, si insospettisce ancora di più, e quando si imbatte nel Numero 14, una strana sensazione lo prende, tanto che decide di seguire la donna.
Condotto al laboratorio segreto, il Numero 6 riesce ad entrarvi all'insaputa del Numero 14, e una volta dentro, ricostruisce tutta la storia, vedendo le immagini sullo schermo, e le foto delle sue vecchie conoscenze: all'interno del raccoglitore "C", però, non c'è nessuna foto. Capito il piano dei nemici, il Prigioniero si prepara per la sera, diluendo fortemente la droga che gli dovrà essere iniettata. La sera finge di bere il latte drogato e si fà portare al laboratorio, dove va in scena il suo piano.
[modifica] Il Gran Capo
Nel corso del terzo sogno, infatti, il Prigioniero è ancora più risoluto a non subire i condizionamenti, e inizia un gioco psicologico con i suoi avversari, che fino alla fine non si renderanno conto di essere stati superati con le loro armi: prima mostra al Numero 2 e al Numero 14 il volto di "C", che essi non conoscevano: si tratta di madame Engadine, l'ospite del ballo al quale il Numero 6 sta partecipando nei suoi sogni-ricordi, poi gli fà credere di avere una busta contenente informazioni segretissime, che è pronto a vendere a quello che madame Engadine chiama "Il gran capo".
Ma la beffa finale del Numero 6 è pronta: il Gran Capo si rivela infatti essere proprio il Numero 2, che quando si rende conto di essere stato raggirato, capisce che il suo tempo da reggente dell'isola è finito. Non contento, il Numero 6 mostra ai suoi nemici sè stesso nell'atto di scoprire il loro nascondiglio, e poi dentro il laboratorio, dove si avvicina al Numero 2 per fargl vedere il contenuto della busta segreta: una serie di depliant di località da villeggiatura.
[modifica] Curiosità
- Nella serie italiana il personaggio interpretato da Sheila Allen viene chiamato "Numero 7" anziché "Numero 14". Tale circostanza è probabilmente dovuta a motivi fonetici, in quanto la parola inglese fourteen è composta da due sillabe, come l'italiana sette, e quandi in sede di adattamento dei dialoghi si scelse di cambiare il numero per rispettare il labiale degli attori.
Peraltro la soluzione sortisce un effetto assai curioso, in quanto in tutto l'episodio sono presenti continui riferimenti al vero numero assegnato al personaggio, che si può leggere sia sulla coccarda portata al bavero che sul cartello posto sulla soglia dell'abitazione. - Il numero 2 di questo episodio tornerà anche nel sesto, Il Generale, ma il fatto che in questo episodio fallisca miseramente il proprio compito, fà pensare che in realtà nell'ordine temporale della serie l'episodio 6 sarebbe dovuto essere trasmesso prima.
- La trama dell'episodio è motivo di discussione tra due drogati nelle strade di Parigi, nel film Killing Zoe.