Ranma Saotome
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Ranma Saotome è il protagonista assoluto della serie di manga ed anime Ranma ½, dal quale viene preso il nome per il titolo.
Ha 16 anni, ed ha la peculiarità di trasformarsi in una ragazza quando viene a contatto con dell'acqua fredda, a causa di un incidente accadutogli in Cina, durante un addestramento intensivo; essendo infatti cascato in una sorgente maledetta in cui era affogata una ragazza, ne assume l'aspetto bagnandosi appunto con acqua fredda. È un esperto di arti marziali e la sua abilità e forza è seconda soltanto a quella di Happosai. A causa di un trauma infantile, ha il terrore dei gatti. Da subito è affezionato ad Akane, sua fidanzata per decisione di suo padre e di quello di Ranma stesso, ma non ha il coraggio di ammetterlo, spesso nemmeno a sé stesso. Talvolta per rivalità o gelosia si trova costretto a difendersi da attacchi e trappole di Kuno, Ryoga e Mousse, mentre è bersaglio delle esagerate attenzioni affettive di Kodachi, Shampoo e Ukyo. All'inizio Ranma è un ragazzo semplice e troppo orgoglioso che odia la sua trasformazione, ma col tempo impara a gestire vantaggiosamente il suo temporaneo aspetto femminile, diventando un tipo più scaltro. Quando è una donna la sua forza fisica diminuisce e le braccia e gambe si accorciano, ma la sua velocità aumenta. Nello svolgersi della storia, Ranma arriverà più volte vicino a un qualche rimedio per annullare il maleficio delle sorgenti maledette, ma ogni volta in un modo o nell’altro, né lui né gli amici-nemici che hanno condiviso la stessa sfortuna, riusciranno in tale impresa. Anche se Ranma non lo amette è innamorato di Akane e anche lei lo corrisponde, pur non riconoscendolo per la sua timidezza, ma ciononostante, il finale del manga della Takahashi resta aperto con una supposizione sul destino dei due, su una probabile unione ma nulla viene concretizzato.
[modifica] Tecniche speciali di combattimento
- Tecnica della castagna (Amaguriken) - Una serie rapidissima di colpi. Si devono saper compiere ampie oscillazioni laterali delle braccia ad una velocità in cui non si riescono a distingere i singoli movimenti. È un'antica tecnica cinese, tramandata da Obaba, che deriva il suo nome dal fatto che per impararla si devono prendere le castagne dal fuoco senza scottarsi, per acquistare velocità di movimento. Poiché Ranma in quel periodo non può sopportare il calore a causa di un "sortilegio" della stessa Obaba, si allena tirando pesci fuori dall'acqua con le mani. Utilizza questa tecnica soprattutto quando è femmina (e quindi più veloce).
- Doppio pugno tambureggiante - Una serie rapida di colpi, che ricorda la tecnica della castagna ma a velocità leggermente inferiori e con colpi più diretti. Utilizza questa tecnica soprattutto quando è maschio (e quindi più forte).
- Caratteristiche dei gatti - Quando la sua paura per i felini giunge al culmine, Ranma comincia a miagolare e comportarsi come un gatto, acquisendone anche l'agilità. Salta velocemente da un albero all'altro, muovendosi a quattro zampe e distruggendo con le unghie eventuali ostacoli sulla sua strada. Questo strano comportamento mette in difficoltà anche gli avversari più esperti. In questo stato, Ranma perde il controllo di sé stesso, ma Akane riesce a calmarlo facendoselo "accucciare" sulle ginocchia, anche se la cosa le provoca un certo imbarazzo.
- Colpo del leone (Shishi Hokodan) - Un colpo di energia che può ricordare un Hadoken di Street Fighter II o una Kamehameha di Dragon Ball. Viene appreso in un episodio in cui lo imparano sia lui che Ryoga, anche se poi quest'ultimo riesce a portarlo ad un livello superiore grazie alla sua rabbia ed infelicità.
- Colpo del drago volante (Hiryu Shoten Ha) - Una tecnica imparata in un momento in cui un "sortilegio" di Happosai lo ha privato di tutta la sua forza, permette di sbaragliare uno o più avversari senza bisogno di potenza fisica. Si deve rimanere calmi, freddi e sulla difensiva, mentre l'avversario deve essere impegnato, caldo ed attaccare di continuo. Si deve riuscire ad indietreggiare formando una spirale perfetta, in modo da imbrigliare l'energia data dalla differenza di temperatura dei due contendenti. Arrivati al centro della spirale, si deve alzare il pugno per rilasciare l'energia e dare vita ad un tornado che fa volare via l'avversario. Se ci sono più avversari l'energia prodotta è maggiore, quindi il tornado è più potente e rischia di risucchiare anche chi lo utilizza. Ranma l'ha evoluta in hiryu korindan (pallottola del drago volante).
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