디스크 시스템
위키백과 ― 우리 모두의 백과사전.
디스크 시스템(Disk System, 일본어: ディスクシステム)은 닌텐도에서 발매된 패밀리 컴퓨터의 주변 기기이다. 1986년 2월 21일 일본 발매.
목차 |
[편집] 개요
디스크를 읽는 디스크 시스템 본체와 그 정보를 패밀리 컴퓨터의 본체로 보내는 램 어댑터를 패밀리 컴퓨터에 장착하여 구성된다. AC 어댑터 또는 AA 건전지 6개로 작동하며, 후에 패밀리 컴퓨터 본체와 디스크 시스템을 일체화한 트윈 패밀리 컴퓨터도 발매되었다.
[편집] 디스크 카드
디스크 시스템에 사용되는 자기 디스크로 당시 플로피 디스크와 비교해서 보급률이 떨어지던 퀵 디스크 규격을 바탕으로 개발되었다. 기술적으로는 퀵 디스크와 같이 하나의 트랙만 존재하여 접근 속도가 비교적 빠르며, 디스크의 양면을 모두 이용할 수 있다.
[편집] 디스크 라이터
디스크 카드는 게임 매장에 설치된 디스크 라이터로 디스크의 내용을 바꿀 수 있었다. 이 비용은 약 500엔으로 디스크 카드를 새로 구입하는 것보다 저렴했기 때문에 당시 주요 사용층인 아이들로부터 환영받았다. 디스크 라이터로 공급된 게임으로는 신작뿐만아니라 이전에 롬 카트리지로 발매되었던 게임도 있으며, 디스크 라이터로만 구입할 수 있는 전용 게임도 있다.
[편집] 디스크 팩스
디스크에 보존된 점수나 저장 데이터를 게임 매장에 설치된 디스크 팩스룰 통하여 닌텐도와 교환하는 장치이다.
[편집] 그 외
발매 당시 닌텐도는 모든 게임을 디스크로 발매한다고 단언하였다. 대용량, 저렴한 가격 등이 최대의 매력이라고 생각되었지만, 그 후 반도체 기술의 발달로 기존의 롬 카트리지가 디스크 카드를 능가하는 용량을 가지게 되었다. 이후 닌텐도는 많은 명작을 남기며 디스크 시스템 전용 게임의 공급을 중단하였다.