Game Maker Language
Z Wikipedii
Game Maker Language (w skrócie: "GML") to język skryptowy stworzony przez Marka Overmarsa na potrzeby programu Game Maker. Jest on używany do ustalania i wykonywania przez program automatycznych akcji w dowolnym momencie. W Game Makerze można go używać w trzech miejscach: Scripts, Execute a Piece of Code oraz w Creation Code. Język ten ma składnię i strukturę przypominające popularne języki programowania takie jak C++ czy Pascal.
[edytuj] Przykłady kodu
Napis Hello World w okienku pop-up:
show_message('Hello World');
Przesunięcie obiektu o nazwie pilka o 4 piksele w prawo
pilka.x+=4;
Odtworzenie pliku wideo
show_video('plik.avi',1,0);
Obiekt porusz się do punktu (X:250,Y:100) z szybkością 4
move_towards_point(250,100,4);
Funkcja dzięki której obiekt porusza się do punktu omijając przeszkody oznaczone jako "solid"
mp_potential_step(300,400,5,0);
Przykład komentarza jednoliniowego
// komentarz jednoliniowy
Przykład komentarza wieloliniowego
/*
komentarz
wieloliniowy
*/
Prześwitujący się obiekt:
image_alpha=0.5;
[edytuj] Zobacz też
[edytuj] Linki zewnętrzne
- Zagraniczne:
- Polskie: