Prince of Persia: Piaski Czasu
Z Wikipedii
Prince of Persia: Piaski Czasu | |
---|---|
Producent | Ubisoft Montreal |
Wydawca | Ubisoft |
Dystrybutor | Cenega Poland |
Silnik | JADE engine |
Data wydania | PlayStation 2: Am.Płn. 6 listopada 2003 EUR 19 listopada 2003 GBR 21 listopada 2003 POL 12 grudnia 2003 JPN 2 września 2004 Xbox i GameCube: Am.Płn. 18 listopada 2003 GER 19 lutego 2004 GBR 20 lutego 2004 Windows: Am.Płn. 2 grudnia 2003 GER 4 grudnia 2003 GBR 5 grudnia 2003 POL 12 grudnia 2003 |
Gatunek | przygodowa gra akcji |
Tryb gry | gra jednoosobowa |
Kategorie wiekowe | ESRB: Teen (13+) PEGI: 12+ OFLC: Mature |
Platforma | Xbox, GameCube, PlayStation 2, Windows, Game Boy Advance |
Nośniki | CD (2) lub DVD (1) |
Prince of Persia: Piaski czasu (ang. Prince of Persia: The Sands of Time) - gra zręcznościowa wydana przez Ubisoft 4 listopada 2003 roku, kontynuująca sagę o losach Księcia Persji (Prince of Persia). Gra została wydana na platformy PC, PlayStation 2, GameCube, Xbox, Windows oraz Game Boy Advance
Spis treści |
[edytuj] Fabuła
Król Sharaman, władca Babilonu, wreszcie odnalazł sposób na pokonanie Maharadży. Pozyskał wezyra swojego wroga, który ma dokonać sabotażu ułatwiając tym samym inwazję wojska. Zdrajca w zamian oczekuje tylko jednej rzeczy ze skarbca Maharadży - obiektem pożądania jest klepsydra czasu - potężny artefakt posiadający niezwykłą moc. W końcowej fazie oblężenia i pacyfikacji wojsk Maharadży, arogancki Książę udaje się do skarbca pokonanego władcy, gdzie zdobywa sztylet czasu, broń niezbędną do otworzenia klepsydry. Gdy zwycięski król widzi klepsydrę czasu postanawia podarować ją Sułtanowi Azadu. W pałacu Sułtana nikczemny wezyr mści się za niedotrzymanie słowa, podpuszcza księcia do otwarcia klepsydry, która okazuje się być narzędziem zagłady. Wszyscy wokół zmieniają się w piaskowe demony, a Książę ze sztyletem w dłoni musi ratować się ucieczką. Odkrywa, że sztylet posiada moc manipulowania czasem, a do pomocy pozyskuje Farah, córkę pokonanego Maharadży, która nie zmieniła się w piaskową bestię ze względu na jej talizman(Amulet Czasu).
[edytuj] Ogólne wykonanie
Podstawowym założeniem było dopracowanie dwóch charakterystycznych dla pierwowzoru elementów: walk i animacji. Animacja została bardzo wysoko oceniona przez krytykę (gra docelowo była pisana na konsole). Oprawa graficzna jak na tamte czasy prezentowała bardzo wysoki poziom. Gracze docenili tekstury, które nie są w specjalnie wysokiej rozdzielczości, jednak według nich znakomicie budowały perski klimat. W grze zastosowano filtrowe rozmycie obrazu.
Zgodnie z obowiązującymi standardami gra obsługuje dźwięk przestrzenny, w przypadku Xboksa jest to format Dolby Digital 5.1. Muzyka została skomponowana na podstawie kanonów Bliskiego Wschodu.
[edytuj] Polska wersja
Prince of Persia: Piaski czasu został wydany w pełnej polskiej wersji językowej przez Cenegę. Dubbing zyskał różne opinie. Kolejna część została spolszczona jedynie za pomocą napisów (prawdopodobnie ze względu na mroczny klimat rozgrywki i/lub postać w oryginale odgrywaną przez Monicę Bellucci), za to w następnej powrócił dubbing, lecz żaden z polskich aktorów nie powtórzył tam swojego występu. Lokalizacja Dwóch tronów została doceniona specjalną nagrodą strony Imperium Gier.
[edytuj] Obsada
- Wezyr - Zbigniew Konopka
[edytuj] Oceny
Famitsu - 35/40, IGN - 90/100, GameSpot - 90/100, GameSpy - 80/100, PlayStation Magazine - 100/100, Official Xbox Magazine - 94/100, średnia ocen - 93/100
Prince of Persia • Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame • Prince of Persia 3D • Prince of Persia: Piaski Czasu • Prince of Persia: Dusza Wojownika • Prince of Persia: Dwa Trony / Rival Swords • Prince of Persia: Revelations • Battles of Prince of Persia