Silkroad Online
Z Wikipedii
Ten artykuł wymaga dopracowania zgodnie z zaleceniami edycyjnymi. Należy w nim poprawić: styl, język, błędy ortograficzne w listach - wielkie litery po myślnikach. Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdziesz na stronie dyskusji tego artykułu. Po naprawieniu wszystkich błędów można usunąć tę wiadomość. |
Silkroad Online | |
---|---|
Producent | Joymax Corporation |
Wydawca | Joymax Corporation |
Projektant | Joymax Corporation |
Aktualna wersja | 1.155 międzynarodowa |
Data wydania | 1 października 2005 |
Gatunek | MMORPG |
Platforma | PC, Windows |
Nośniki | tylko download |
Wymagania | Intel Pentium 800MHz CPU, 256MB RAM, 1,2GB HDD, 32MB pamięci na karcie graficznej (3D), DirectX 9c, połączenie internetowe |
Kontrolery | klawiatura, myszka |
Silkroad Online (w skrócie SRO lub Silk) jest grą typu MMORPG wyprodukowaną przez południowokoreańską firmę "JOYMAX" i zawierającą liczne elementy fantasy. Akcja gry rozgrywa się na jedwabnym szlaku, będący kiedyś głównym szlakiem ekonomicznym łączącym Azję i Europę. W grze możemy wcielić w jedną z postaci pochodzenia Chińskiego lub Europejskiego (od 24 sierpnia 2007). Planowane jest także wprowadzenie możliwości wcielenia się w postać Arabską.
Spis treści |
[edytuj] Przebieg gry
Silkroad ma na celu ukazanie nieustannie aktywnego świata, który znacznie różni się od tego, jaki przedstawiają istniejące dotychczas gry online. Jedwabny szlak jest głównym kulturalnym i ekonomicznych szlakiem handlowym, przez który przemieszczają się głównie kupcy i złodzieje, napadający i okradający podróżnych. Można również spotkać na nim łowców, którzy specjalizują się w wyłapywaniu licznych złodziei. Wrogość i tajne konflikty pomiędzy różnymi grupami, którymi kierują przede wszystkim własne korzyści sprawiają, że jedwabny szlak na nowo ożywa.
Silkroad jest grą, w której obowiązują ściśle ustalone reguły. Każdy gracz ma możliwość rozwijania i kierowania postacią jednego z trzech zawodów: Kupiec (Trader), Złodziej (Thief) lub Łowca (Hunter). Żeby dostać się do któregoś zawodu należy osiągnąć 20 poziom oraz zapłacić 10 tys. złota wpisowego. Założenie stroju zawodowego może odbyć się tylko w mieście. Złodzieje i łowcy kierowani przez komputer nie mogą atakować zwykłych graczy. Kupiec wiozący towary o niskiej wartości, jeśli nie osiągnął 40 poziomu, nie może zostać zaatakowany przez złodzieja kierowanego przez innego gracza.
System serwerów połączonych ze sobą równolegle umożliwia obsługę dużej grupy użytkowników w tym samym czasie, zapewniając lepszą grę i skracając czas ładowania lokacji. Zaletą tej gry jest również możliwość bliskiej identyfikacji gracza z postacią, głównie dzięki naturalnym cechom postaci i dynamicznej animacji w grze.
Silkroad przedstawia wydarzenia z VII wieku p.n.e, jakie miały miejsce na jedwabnym szlaku, w stylu fantasy oraz gry MMORPG nawiązującej do historii, kultury i wierzeń każdego rejonu. Świat Silkroad jest podzielony na dwa główne regiony: historyczny – jedwabny szlak, ciągnący się przez Chan'an, Tunhuang, Jangan, Downhang, Hotan, oraz świat fantasy, biegnący z południa na północ, od Takla Makan, Gór Gollyun, Himalajów do Cheonchukguk (Indie). Obie drogi krzyżują się ze sobą splatając rzeczywistość z fantazją.
[edytuj] Budowa postaci
W grze możemy wyodrębnić trzy rodzaje strategi w budowaniu postaci :
- FULL INT – podczas zdobywania następnych poziomów rozwijane są tylko możliwości magiczne postaci, takie jak czary atakujące. Postacie tego rodzaju odznaczają się dużym atakiem magicznym, wysoką odpornością na ataki magiczne oraz małą ilością punktów życia.
- FULL STR – podczas zdobywania następnych poziomów rozwijane są tylko możliwości fizyczne takie jak uderzenia, oszołomienia, poszatkowania włócznią lub ostrzem, postacie odznaczające się dużym atakiem fizycznym, wysoką odpornością na ataki fizyczne, oraz dużą ilością punktów życia.
- HYBRYDA – postać pośrednia pomiędzy dwoma powyższymi rodzajami. Taka postać jest w rękach doświadczonych graczy nie do pokonania. Przykłady hybryd - 2 STR 1 INT (2:1), 2 INT 1 STR (2:1), 1 STR 1 INT (1:1) i tak dalej...
[edytuj] Postacie chińskie
Postacie chińskie są nastawione na walkę w pojedynkę, w przeciwieństwie do postaci europejskich.
Podstawowe typy postaci:
- Blader – jego zalecaną bronią jest ostrze (ang. blade), choć może walczyć także mieczem (ang. sword). Polecana magia to ogień (ang. fire)lub lód (ang. cold), polecany rodzaj zbroi to odzież (garment).
- Glavier – jego zalecaną bronią jest glewia (ang. glavie), choć może walczyć także włócznią (ang. spear). Polecana magia to ogień (ang. fire), polecany rodzaj zbroi to ochraniacze (protector).
- Bowman – jedyna broń jaką może używać to łuk (ang. bow). Polecana magia lód (ang. cold), polecany rodzaj zbroi to odzież (garment).
- Nuker – jest to chińska odmiana maga. Posługuje się mieczem (ang. sword)oraz używa zbroi (ang. armor). Miecz można zmieniać na mocniej atakującą włócznię (ang. spear)kosztem zmniejszonej obrony spowodowanej brakiem tarczy. Polecany rodzaj zbroi - zbroja (armour).
[edytuj] Postacie europejskie
Postacie europejskie są nastawione na walkę drużynową (tzw. party), ale mimo to mogą zabijać potwory samotnie, co jednak jest o wiele trudniejsze, gdyż w przeciwieństwie do postaci chińskich mogą zażywać poty (eliksiry odnawiające punkty życia i punkty many) o wiele rzadziej.
Klasy postaci:
- Warrior – Postać walcząca wręcz, używa mieczy 2 ręcznych, 1 ręcznych, i 2 toporów charakteryzujących się szybkim atakiem. W party służy do "tankowania" czyli zatrzymywania potworów aby nie atakowały twojej drużyny oraz odbieranie obrażeń zadawanych przez danego moba. Zbroje, które może nosić to Heavy Armor i Light Armor
- Rogue – może stać się niewidzialny, wykrywa inne osoby które są niewidzialne. Atakuje za pomocą kuszy lub sztyletów. W party nie odgrywa znaczącej roli, może jednak być pullerem, czyli osobą, która luruje (przyciąga) moby w pobliże członków party. Zbroja – Light Armor.
- Wizard – Profesja zadająca najsilniejsze obrażenia, używa magii do walki. Bez odpowiedniego party jest postacią bardzo słabą, gdyż może używać jedynie słabej zbroi, oraz ma mało punktów życia.
- Warlock – profesja ,którą świetnie osłabia się potwory. Dzięki niemu całe party jest o wiele wydajniejsze. Rzuca klątwy zadające statusy i cykliczne obrażenia. Zniechęca moby do ataku i obrony. Może być Full INT'em jak i STR'em(polecane gdy chce się mieć sub-klasę Rouge/Warrior).Używa do obrony tarczy i zbroi Robe
- Bard – Postać wspomagająca drużynę, używa harfy do walki. Jest tzw. bufferem, czyli osobą która wspomaga party różnymi pasywnymi skillami (czarami). Odnawia również, za pomocą gry na harfie, MP (punkty many) graczom w party. Zbroja Robe
- Cleric – Jest healerem ("medykiem"), zajmuję się uleczaniem wszystkich z drużyny, stanowi duże wsparcie. Zbroja – Light Armor lub Robe
[edytuj] Przedmioty
[edytuj] Zbroje
Każda zbroja zapewnia inną ochronę.
Rasa Chińska
- Garment głównie przed magią, dodaje bonus +20% szybsze bieganie 20% obniżone koszty czarów
- 1st degree – Pospolite ubranie zrobione z bawełny.
- 2nd degree – Uniform wykonany z bawełny i skóry
- 3th degree – Ubranie wykonane z jedwabiu nazwanym "stalowym".
- 4th degree – Piękne ubranie posiadające magiczne inskrypcje.
- 5th degree – Ubranie wykonane z jedwabiu i innych materiałów przez słynnego artystę – Museonga.
- 6th degree – Wytrzymałe ubranie uszyte z łusek Soharina – łuskowego pytona.
- 7th degree – Wytrzymałe ubranie uszyte z łusek Króla Taesarina.
- 8th degree – Eleganckie ubranie wykonane ze skóry Devaho z Taesan.
- Armor głównie przed obrażeniami fizycznymi, można mieszać z Protector.
- 1st degree – powszechna zbroja zrobiona z miedzi.
- 2nd degree – zbroja złączona z miedzi.
- 3th degree – zbroja spleciona z małymi żelaznymi łuskami wykutymi z okresu Trzeciego Królestwa.
- 4th degree – biała zbroja, mająca moc odrzucania demonów
- 5th degree – armor zrobiony z łusek pytona Calledthe, który żyje w jeziorach i sadzawkach.
- 6th degree – zbroja zrobiona z łusek zielonego Pytona, który żyje w lasach.
- 7th degree – mocna zbroja udekorowana łuskami z pytona.
- 8th degree – zbroja stworzona z wielką gracją, na kształt Pegaza.
- Protector jest zbalansowany, dodaje bonus +10% szybsze bieganie 10% obniżone koszty czarów, można mieszać z Armor (tracąc bonus).
- 1st degree – Pospolity ochraniacz wykonany z bawełny i miedzianych płyt.
- 2nd degree – Lekki i wygodny ochraniacz pokryty miedzią i bawełną.
- 3th degree – Ochraniacz wykonany z metalu z czasów Trzech Królestw.
- 4th degree – Ochraniacz wykonany z połączenia twardej stali i miękkiej bawełny.
- 5th degree – Ochraniacz wykonany z kości Blooda, metalu i jedwabiu.
- 6th degree – Ochraniacz wykonany z metalu i jedwabiu oraz rogu tajemniczego zwierzęcia, które zamieszkuje w Cheonchuk.
- 7th degree – Piękny ochraniacz wykonany z twardych jak stal kości dzikiego tygrysa.
- 8th degree – Potężny ochraniacz wykonany ze stali i słynącego ze swojego piękna niebieskiego jedwabiu.
Rasa Europejska
- Robe głównie przed magią
- Heavy Armor głównie przed obrażeniami fizycznymi
- Light Armor jest zbalansowany
[edytuj] Bronie i Tarcze
Rasa chińska:
- Sword (miecz) – broń jednoręczna, której ataki opierają się głównie ma magii. Można używać w połączeniu z tarczą. Ciosy zadawane są z dużą częstotliwością. Broń polecana dla graczy opartych na int.
- Blade (szabla/sejmitar) – broń jednoręczna, której ataki opierają się głównie na sile (obrażenia fizyczne). Można używać w połączeniu z tarczą. Ciosy zadawane są z dużą częstotliwością. Broń polecana dla graczy opartych na str.
- Spear (włócznia) – broń dwuręczna, której ataki opierają się głównie na magii. Zadaje większe obrażenia niż Sword, lecz atakuje wolniej. Broń polecana dla graczy opartych na int.
- Glavie (glewia) – broń dwuręczna, której ataki opierają się głównie na sile (obrażenia fizyczne). Zadaje większe obrażenia niż Blade, lecz atakuje wolniej. Broń polecana dla graczy opartych na str.
- Bow (łuk) – dystansowa broń dwuręczna, siła ataku jest podobna przy graczy opartym na inteligencji jak i na sile, ze względu na uderzenie krytyczne poleca się siłę. Ataki są stosunkowo wolne, lecz odległość daje właścicielowi dużą przewagę nad przeciwnikiem. Wymagany jest zapas strzał, w kołczanie mieści się 250 sztuk.
- Shield (tarcza) – można używać z bronią jednoręczną, oprócz większej obrony daje szanse na zablokowanie ataku.
Rasa europejska:
- One-handed Sword (jednoręczny miecz) – broń jednoręczna, której ataki opierają się na sile. Można używać w połączeniu z tarczą. Ciosy zadawane są z dużą częstotliwością. Tą broń może używać tylko warrior
- Two-handed Sword (dwuręczny miecz) – broń dwuręczna, której ataki opierają się na sile. Ciosy zadawane są z małą częstotliwością. Tą broń może używać tylko warrior.
- Dual Axe (dwa podwójne toporki) – dwa toporki, których ataki opierają się na sile. Ciosy zadawane są z wysoką częstotliwością. Tą broń może używać tylko warrior
- Dagger (sztylet) – Dwa sztylety, z powodu ich lekkości atakuje się nimi bardzo precyzyjnie i szybko.
- CrossBow (kusza) – broń dwuręczna, której ataki opierające się na sile oddawawne są z niezwykłą precyzją. Tą broń może używać tylko rogue.
- Staff (kij / laska) – Broń dwuręczna dostosowana dla profesji europejskiej "wizard". Niezbędna do czarowania Magiem.
- Warlock Rod(Różdżka Czarownika) – broń jednoręczna, której ataki opierają się na inteligencji, Tą broń może używać warlock, można używać z tarczą
- Harp(Harfa) – Broń przeznaczona dla barda, dodaje pewną ilość many, atakuję dźwiękiem na odległość
- Cleric Rod(Różdżka Kleryka) – broń jednoręczna, której ataki opierają się na inteligencji, Tą broń może używać Cleric, można używać z tarczą
- Shield (tarcza) – można używać z bronią jednoręczną, z jednoręcznym mieczem warlock rod i cleric rod. Dzięki zdolnościom Warriora każdy użytkownik tarczy potrafi odepchnąć/odbić przeciwnika.
[edytuj] Przedmioty SOX
Dodatkowo istnieje możliwość pozyskania w grze rzadkich przedmiotów zwanych potocznie SOX. Nie można go wytworzyć, można jedynie wydropić z potworów. Wyróżniamy trzy typy takich przedmiotów
- Seal of Star (SOS) - występujący najczęściej z unikatowych przedmiotów, jest też wśród nich najsłabszy. Dodaje on ok. +5lvl do statystyki przedmiotu.
- Seal of Moon (SOM) - występujący znacznie rzadziej niż powyższy, jest jednak silniejszy. Dodaje on ok. +10lvl do statystyki przedmiotu.
- Seal of Sun (SOSun) - występujący najrzadziej ze wszystkich, a co za tym idzie - najsilniejszy, zwany również Sunem. Dodaje on ok. +15lvl do statystyki przedmiotu.
Przedmiot SOX cechuje się w broniach dodatkowymi efektami wizualnymi - każda z nich ma inną, jasnofioletową poświatę. Występują one tylko na pierwszym poziomie danego Degree.
Za punkty honoru z akademii możemy również zakupić Honor SoSy, SoMy i SoSuny 8 i 9 Degree. Występują one jednak na innych poziomach niż zwykłe. Nie ma możliwości ich naprawy, można to zrobić jedynie przez kamień dostępny za punkty honoru.
[edytuj] Przedmioty premium
Są to przedmioty które można kupić tylko z "item malla". Kupuje się je za silki, a silki kupuje się za prawdziwe pieniądze. Silki i przedmioty premium nie mogą być przenoszone pomiędzy kontami. Przedmioty premium pozwalają graczowi grać bardziej komfortowo poprzez zakup zwierzaka zbierającego przedmioty wypadające z mobów, zwiększenie zdobywanego doświadczenia, zwiększenie obrażeń, zwojów do wskrzeszania, powrotu na miejsce po teleportowaniu się do miasta lub śmierci.
[edytuj] Uaktualnienia w iSRO (Międzynarodowy Silkroad)
- 20 maja 2008- Obiecany 9 dg gap wchodzi w życie. Zostaje dodana nowa kraina, nowe skille, nowe moby, nowe degree oraz nowy unikat.
- 1 kwietnia 2008 - Zapowiedź Legend III: Roc Mountain, który zawierać będzie:
- Otwarcie terenów w południowo-centralnej części świata zwanej Roc Mountain(Góry Roka), oczywiście na nowych terenach napotkać będzie można potwory do 90Lv.
- Podniesienie maksymalnego poziomu postaci do 90, co za tym idzie możliwość zwiększenia mastery do 90Lv - skille 81-90Lv.
- Nowy, już dziewiąty stopień broni i pancerza(9 dgr). Nowe questy. Nowy avatar item - strój ślubny(inny dla europejskich i chińskich postaci.
Niestety, Joymax nie podał dokładnej daty dodania Legend III.
- 18 grudnia 2007 – Legend II: Fortress War – Walki o fortece i strażnice oraz nowy instalator. Rozwiązanie problemu ze spamem (chodzi głównie o postacie 1 poziomowe piszące 24/7 i power lvlingu, sprzedaży golda itp.), nowy unikatowy potwór – Captin ivy (lvl30).
- 18 września 2007 – system avatarów, od teraz mogą być noszone razem z job itemami i pelerynkami do PvP
- 24 sierpnia 2007 – Legend I Europa: Fantasy Odyssey
Europa (dwa nowe miasta, nowe potwory 1-40lvl, przedmioty dla europejczyków do 8degree oraz questy na 1-40) , Job Update, System opiekunów, Sieciowy stragan, Nowa instalka, Dodanie zaległych umiejętności od 69 do 80 poziomu doświadczenia, zmiana systemu gry w party, nowe zwierzaki (ptak, struś, słoń) i inne drobne modyfikacje.
- 8 maj 2007 – premium itemy (umożliwiające logowanie się za pierwszym razem) i dwa nowe zwierzaki do zbierania przedmiotów (złoty i różowy świniak)
- 23 styczeń 2007 – Weryfikacja kodu z obrazka i automatyczne blokowanie konta na 10minut po 3 błędnych próbach wpisania hasła / kodu z obrazka
- 9 styczeń 2007 – uniemożliwienie kupowania astrali i immortali 8d przez postaci 1lvlowe (było to związane z nadużyciami CCF), wprowadzenie limitów na zakup silków
- 26 grudnia 2006 – podniesienie maksymalnego poziomu doświadczenia do 80, otwarcie pustyni Takla Makan, dodanie potworów i misji na poziomy 61-80, nowy unikatowy potwór – Lord Yarkan
- 5 września 2006 – Guild Renovation – dodanie 5 lvlu gildii, itemów gildiowych (najemnicy i emblematy oraz zwój przywołujący wszystkich członków gildii), dodanie tytułów członków gildii.
- 12 lipca 2006 – dodanie przedmiotów działających na podobnej zasadzie jak tikety z item malla, każda nowo stworzona postać dostaje takie
- 20 czerwica 2006 – wiewiórka, wilk i nowa alchemia, zadania na zwiększenie slotów w ekwipunku, jedna dodatkowa strona w magazynie, zmiana interfejsu użytkownika.
- 23 maja 2006 – Zwiększenie maksymalnej ilości członków gildii, Zmiany chatu sojuszu, Dodanie depozytu klanowego, Dodanie NPC klanowego w Donwhangu i Hotanie
- 6 kwietnia 2006 – Zablokowanie możliwości wymieniania się przedmiotami z item mall między graczami, Zablokowanie możliwości sprzedawania przedmiotów z Item Mall w Stall'ach, Zablokowanie możliwości upuszczania przedmiotów z Item Mall
- 4 kwietnia 2006 – zwiększenie maksymalnego poziomu doświadczenia do 70, dodanie potworów, zadań i wyposażenia.
- 15 marca 2006 – dodanie item malla
- 1 października 2005 – data wydania i otwarcie pierwszego serwera silkroad w wersji międzynarodowej
[edytuj] Serwery w iSRO (Międzynarodowy Silkroad)
Nr. | Nazwa Serwera | Data otwarcia | Pojemność |
---|---|---|---|
1. | Xian | 01/10/2005 | 3500 |
2. | Aege | 14/11/2005 | 3500 |
3. | Troy | 03/12/2005 | 3500 |
4. | Babel | 26/01/2006 | 3500 |
5. | Athens | 21/02/2006 | 3500 |
6. | Oasis | 06/03/2006 | 3500 |
7. | Venice | 30/03/2006 | 3500 |
8. | Greece | 26/05/2006 | 3500 |
9. | Alps | 04/07/2006 | 3500 |
10. | Olympus | 14/07/2006 | 3500 |
11. | Tibet | 26/08/2006 | 3500 |
12. | Red Sea | 26/09/2006 | 3500 |
13. | Rome | 12/10/2006 | 3500 |
14. | Sparta | 02/11/2006 | 3500 |
15. | Eldorado | 29/11/2006 | 3500 |
16. | Pacific | 20/02/2007 | 3500 |
17. | Alexander | 26/02/2007 | 3500 |
18. | Persia | 04/04/2007 | 3500 |
19. | Zeus | 04/05/2007 | 3500 |
20. | Poseidon | 28/05/2007 | 3500 |
21. | Hercules | 29/06/2007 | 3500 |
22. | Odin | 05/07/2007 | 3500 |
23. | Mercury | 20/08/2007 | 3500 |
24. | Mars | 06/09/2007 | 3500 |
25. | Saturn | 06/11/2007 | 3500 |
26. | Venus | 20/11/2007 | 3500 |
27. | Uranus | 04/12/2007 | 3500 |
28. | Pluto | 11/12/2007 | 3500 |
29. | Neptune | 18/12/2007 | 3500 |
30. | Hera | 26/02/2008 | 3500 |
31. | Gaia | Data otwarcia nieznana | ??? |
Serwery maja pojemność po 3,5 tys. graczy i są zazwyczaj przepełnione w godzinach szczytów. Gra możliwa praktycznie w godzinach 22 – 10 rano, logowanie w godzinach 10 – 22 staje się prawie niemożliwe.
[edytuj] System gry w party
Gra Europejską nacją opiera się na grze w party, gdzie każdy gracz odgrywa jakąś role.
- Puller – zwabia on przeciwnika. Posiada umiejętności dużego i średniego zasięgu.
- Tanker – przyjmuje na siebie ataki potworów. Jego cechą jest dobra obrona.
- Nuker – zabija zwabione potwory. Jego cechą jest wysoki atak magiczny.
- Healer/Buffer – Jego zadanie polega na leczeniu innych graczy oraz rzucanie innych pożytecznych czarów.
Zmiany jakie zaszły w party systemie: Złoty oraz srebrny ticket działają w każdym z party. Party auto share exp:
- za każdą nową osobę w party dostaje się więcej doświadczenia
- nastąpiła zmiana systemu kar doświadczenia
Party moby:
- Potwory pojawiają się gdy jesteś w party auto share.
- Mają one więcej Hp (10x) i zadają większe obrażenia.
- Znikną one po pięciu minutach jeśli nie zostaną zaatakowane.
- Rozpoznawanie członków party zwiększono do 100 metrów oddalenia.
[edytuj] System zawodów
Gracz gdy zdobędzie 20 poziom doświadczenia może pokusić się o jedną z trzech profesji.
- Trader (kupiec) – grając kupcem skupiamy się tylko na przewożeniu towarów z miasta do miasta. Do obrony przed bandytami możemy wynająć łowców.Od 24 sierpnia 2007 kupcy którzy mają 1 poziom zawodu lub nie przekroczyli 41 poziomu doświadczenia i idą na 1* są nietykalni w bezpośredniej walce przez złodziei.
- Hunter (łowca) – ochrania karawany kupców chroni je przed bandytami. Łowcy charakteryzują się dużym pióropuszem wachlarzem przyczepionym do tylnej części zbroi, lub niebieskiej peleryny(male) i czerownej peleryny(famale, Peleryn mogą używać tylko postacie europejskie), w najbliższym okresie często spotyka się "blokady hunterskie"- blokują one główne trasy i przejazdy dla thiefów np. mosty i przystanie. Hunter może zabić thiefa z wanted statusem dostanie za to średnią ilość pieniędzy i 50 tys. hunter experience [wanted status opisany szczegółowo u thiefa] .
- Thief (złodziej, bandyta) – rabuje, zabija i szkodzi społeczności SilkRoad. Złodzieja łatwo rozpoznać po charakterystycznym stroju (całym czarny, z chińskim kapeluszem, lub dla postaci Europejskiej czarny strój z kapturem i peleryną), thief, który jest bardzo aktywny i kradnie notorycznie towary z karawan musi uporać się z Wanted Statusem- przez to za jego głowę przewidziana jest nagroda [tylko hunter dostanie nagrodę i ok. 50 tys. hunter experience]
[edytuj] Wady
- boty – w grze występuje sporo botów, czyli programów, które udają graczy i grindują postać lub robią karawany, podczas kiedy prawdziwy gracz może zająć się czymś innym. Firma nie walczy z botami. Niektórzy humorystycznie przezywają firmę 'Botmax', czasem też zamiast Silkroad mówią 'SilkBOTroad' lub 'BOTroad'. Botowanie lub używanie innych programów ułatwiających grę jest naruszeniem regulaminu i jest karane banem na 100 lat.
- spam boty – we wszystkich pięciu miastach czat jest zaspamowany przez postaci firm które sprzedają złoto, postacie, oferują tzw. power lvl, 18 grudnia 2007 rozwiązał problem przez możliwość zablokowania tych postaci w interfejsie.
- lagi – są bardzo częstym zjawiskiem w mieście, przy biciu unikalnych potworów, podczas ściągania jakiegoś ulepszenia gry. Niektórzy humorystycznie przezywają firmę 'Lagmax'.
- zatłoczone serwery (ang. crowded servers) – serwery są cały czas zatłoczone przez graczy, stalle i przez boty, nie można się połączyć w serwerem w godzinach popołudniowych. 8 maja 2007 roku Joymax wprowadził premium tikety pozwalające na zalogowanie się do gry za pierwszym razem. 19 lipca Joymax wprowadził zmiany w kliencie uniemożliwiające zalogowanie się (lub konto które zalogowało się ze scrackowanego klienta zostanie zbanowane) ze scrakowanego klienta lub bota. Dzięki czemu można było przez pewien czas zalogować się o normalnych porach dnia. Niestety serwery znów są zatłoczone przez boterów, którzy obeszli te nowe zabezpieczenia.
- problemy językowe – oficjalna międzynarodowa wersja gry jest napisana w kombinacji brytyjskiego i amerykańskiego dialekty języka angielskiego (na przykład, zarówno "defense" i "defence" są użyte). Poza tym, jest wiele błędów gramatycznych i literówek (glaive zamiast glavie). Wiele przedmiotów jest różnie przetłumaczona, mimo że jest to ten sam przedmiot (w jednej wersji "tiger's molar a w drugiej 'tiger grinding tooth"), wprowadza to niektórych graczy w błąd. Wraz z wprowadzeniem nowej rasy w międzynarodowej wersji Silkroad'a te błędy nie zostały poprawione, mimo obietnic.
- CCF (Credit Card Fraud) – oszustwo polegające na zakupie silków, kupieniu przedmiotu z item malla użyciu go i wycofaniu pieniędzy, po czym następuje ban konta na 100 lat, do jakiegoś czasu było to konto z postacią na 1 poziomie doświadczenia, ale wprowadzeniu ograniczeń levelowych jest to mniej powszechne zjawisko, na zakup darmowych astrali i immortali 8degree należy poświęcić postać na 59 lub wyższym poziomie doświadczenia.
- Kradzieże kont – Dość częste są przypadki kradzieży kont graczy. Dlatego ważne jest aby zakładane przez nas konto miało bardzo mocne hasło (najlepiej jeśli jest to przypadkowa komplikacja liter i cyfr). Ważne jest też aby nikomu nie podawać hasła a nawet loginu do konta (login powinien być traktowany jako drugie hasło). Tymi sposobami zmniejszamy prawdopodobieństwo kradzieży konta do zera. Zdarzają się również przypadki że można wykraść konto poprzez zaproponowanie handlu przez wymianę (exchange) i propozycje dołączenia do drużyny.
[edytuj] PET-y
Zwierzęta z Item Malla. Czyli płatne.
Zbierające przedmioty z ziemi
- Monkey Summoning Scroll – Przywołuje małpke. Zbiera ona przedmioty za nas, ma własne inventory. Nie atakuje i nie może być zabita. Przywołuje ją na 4 tygodnie. Koszt – 88 Silk'ów.
- Squirrel Summoning Scroll – Przywołuje wiewiórkę. Zbiera ona przedmioty za nas, ma własne inventory. Nie atakuje i nie może być zabita. Przywołuje ją na 4 tygodnie. Koszt – 88 Silk'ów.
- Rabbit Summoning Scroll – Przywołuje królika. Zbiera on przedmioty za nas, ma własne inventory. Nie atakuje i nie może być zabity. Przywołuje go na 4 tygodnie. Koszt – 88 silków.
- Spotted Rabbit Summoning Scroll – Przywołuje cętkowanego królika. Zbiera on przedmioty za nas, ma własne inventory. Nie atakuje i nie może być zabity. Przywołuje go na 4 tygodnie. Koszt – 88 silków.
- Pink Pig Summon Scroll – Przywołuje różową świnkę. Zbiera ona przedmioty za nas, ma własne inventory. Nie atakuje i nie może być zabita. Przywołuje ją na 4 tygodnie. Koszt – 88 Silk'ów.
- Gold Pig Summon Scroll – Przywołuje złotą świnkę. Zbiera ona przedmioty za nas, ma własne inventory. Nie atakuje i nie może być zabita. Przywołuje ją na 4 tygodnie. Koszt – 88 Silk'ów.
- Cat Summon Scroll – Przywołuje kotka. Zbiera ona przedmioty za nas, ma własne inventory. Nie atakuje i nie może być zabity. Przywołuje go na 4 tygodnie. Koszt – 88 Silk'ów.
- Sylph Summon Scroll - Przywołuje rusałke. Zbiera ona przedmioty za nas, ma własne inventory. Nie atakuje i nie może być zabity. Przywołuje go na 4 tygodnie. Koszt – 88 Silk'ów.
Atakujące razem z nami
- White Wolf Summoning Scroll – Przywołuje białego wilka. Czas istnienia wilka nie jest określony. Atakuje on z nami, zbiera doświadczenie, rośnie. Trzeba go też karmić i ożywiać gdy zginie. Minimalny lvl aby użyć to 5. Koszt – 130 Silk'ów.
- Three Footed Crow Summon Scroll – Przywołuje kolorowego ptaka. Czas istnienia nie jest określony. Atakuje on z nami, zbiera doświadczenie, rośnie. Trzeba go też karmić i ożywiać gdy zginie. Minimalny lvl aby użyć to 5. Koszt – 130 Silk'ów.
- Penguin Summon Scroll – Przywołuje pingwina. Czas istnienia nie jest określony. Atakuje on z nami, zbiera doświadczenie, rośnie. Trzeba go też karmić i ożywiać gdy zginie. Minimalny lvl aby użyć to 5. Koszt – 130 Silk'ów.
- Bear Summoning Scroll – Przywołuje niedźwiedzia. Czas istnienia nie jest określony. Atakuje on z nami, zbiera doświadczenie, rośnie. Trzeba go też karmić i ożywiać gdy zginie. Minimalny lvl aby użyć to 5. Koszt – 130 Silk'ów.
Transportowe
- Ostrich Summon Scroll – Przywołuje strusia. Można na nim jeździć jak na koniu. Struś porusza się bardzo szybko. Znika od razu po zejściu lub gdy zginie. Koszt - 1 Silk
- Fierce Tiger Summon Scroll – Przywołuje tygrysa. Można na nim jeździć jak na koniu. Tygrys porusza się bardzo szybko. Znika od razu po zejściu lub gdy zginie. Koszt - 1 Silk
- Beetle Summon Scroll – Przywołuje dużego żuka. Można na nim jeździć jak na koniu. Żuk porusza się bardzo szybko. Znika od razu po zejściu lub gdy zginie. Koszt - 1 Silk
Do karawan
- White Elephant Summon Scroll – Przywołuje słonia. Można go używać do karawan. Słoń porusza się szybko i jest bardziej wytrzymały. Koszt - 2 Silk'i
- Five Horned Rhinoceros Summon Scroll – Przywołuje nosorożca. Można go używać do karawan. Nosorożec porusza się szybko i jest bardziej wytrzymały. Koszt - 2 Silk'i
- Buffalo Summon Scroll – Przywołuje bawoła. Można go używać do karawan. Bawół porusza się szybko i jest bardziej wytrzymały. Koszt - 2 Silk'i
Zwierzęta, które można kupić w grze:
- Red Horse – Koń podróżny Wymagany lvl: 10; HP: 983; Szybkość: 9 m/s; Cena: 1200
- Shadow Horse – Koń podróżny Wymymagany lvl: 30; HP: 2544; Szybkość: 9,5 (po Legend I) m/s; Cena: 2100
- Dragon Horse – Koń podróżny Wymagany lvl: 45; HP: 5388; Szybkość: 10 m/s; Cena: 3000
- Ironclad Horse – Koń podróżny Wymagany lvl: 60; HP: 8875; Szybkość: 12 m/s; Cena: 3600
- Silverclad Horse – Koń podróżny Wymagany lvl: 75; (jeszcze nie wprowadzony)
- Goldclad Horse – Koń podróżny Wymagany lvl: 90; (jeszcze nie wprowadzony)
- Brumby – Koń transportowy Wym. lvl: 20; HP: 6.571; Szybkość: 4 m/s; Miejsca: 13 Cena: 1200
- Good steed – Koń transportowy Wym. lvl: 30; HP: 12.484; Szybkość: 4 m/s; Miejsca: 18 Cena: 2100
- White horse – Koń transportowy Wym. lvl: 45; HP: 21.552; Szybkość: 4 m/s; Miejsca: 23 Cena: 3000
- Ironclad trans horse – Koń transportowy Wym. lvl: 60; HP: 35.500; Szybkość: 4 m/s; Miejsca: 23 Cena: 3600
- Silverclad trans horse – Koń transportowy Wym. lvl: 75; (jeszcze nie wprowadzony)
- Goldclad trans horse – Koń transportowy Wym. lvl: 90; (jeszcze nie wprowadzony)
- Arabian camel – Transportowy wielbąd Wym. lvl: 20; HP: 13.141; Szybkość: 3 m/s; Miejsca: 17 Cena: 1200
- Bactrian camel – Transportowy wielbąd Wym. lvl: 30; HP: 24.857; Szybkość: 3 m/s; Miejsca: 24 Cena: 2100
- Indian camel – Transportowy wielbąd Wym. lvl: 45; HP: 43.104; Szybkość: 3 m/s; Miejsca: 30 Cena: 3000
- Fire Bull – Transportowy muł Wym. lvl: 60; HP: 71.000; Szybkość: 3 m/s; Miejsca: 37 Cena: 3600
- Kunlun ox – Transportowy muł Wym. lvl: 75 (jeszcze nie wprowadzony)
- Indian ox – Transportowy muł Wym. lvl: 90 (jeszcze nie wprowadzony)
- Grey Wolf Summoning Scroll – Przywołuje wilka. Czas istnienia wilka nie jest określony. Atakuje on z nami, zbiera doświadczenie, rośnie. Trzeba go też karmić i ożywiać gdy zginie. Minimalny lvl aby użyć to 5. Poza tym wilka nie można przywołać, gdy jego poziom jest wyższy niż poziom gracza. Cena: 1 milion.
[edytuj] Silki
Jest to waluta (punkty) za którą możemy kupować przedmioty z Item Mall'a (lista przedmiotów z Item Mall'a znajduje się na oficjalnej stronie Silkroad i poniżej). Silki można nabyć tylko na oficjalnej stronie gry. W Polsce jedna z najpopularniejszych metod kupowania Silków jest E-Pin. Opcja ta została dodana w grudniu 2007 roku. Aktualnie E-Pinami w Polsce zajmują się dystrybutorzy RPGShop i Pripp.com.
50 Silk = 4.99 $ = 14 PLN
100 Silk = 9.99$ = 28 PLN
300 Silk = 29.99$ = 84 PLN
Ceny w PLN dotyczą zakupów po przez e-pin.
[edytuj] Item Mall
[edytuj] Rozszerzacze
- Różne
- Skill Reallocation Potion - cena: 28 Silk'ów Ilość: 5, Cofa o 1 lvl Mastery i przywraca 100% zainwestowanych SP
- Character Skin Change Scroll- cena: 80 Silk'ów Ilość: 1, Zmienia wygląd i płeć postaci
- Repair Hammer - cena: 14 Silk'ów Ilość: 11, Naprawia wszystkie przedmioty (te założone i te które są w inventory)
- Arrows - cena: 8 Silk'ów Ilość: 10000, Kołczan zawierający 10,000 strzał
- Bolts - cena: 8 Silk'ów Ilość: 10000, Kołczan zawierający 10,000 bełtów
- Basic Defense Gender Switch Tool - cena: 8 Silk'ów Ilość: 5, Zmienia płeć przedmiotów obronnych 1-3 Degree
- Intermediate Defense Gender Switch Tool - cena: 16 Silk'ów Ilość: 5, Zmienia płeć przedmiotów obronnych 4-6 Degree
- Advanced Defense Gender Switch Tool - cena: 32 Silk'i Ilość: 5, Zmienia płeć przedmiotów obronnych 7-9 Degree
- Global Chat - cena: 14 Silk'ów Ilość: 11, Wysyła wiadomośc do wszystkich osób, które są zalogowane na serwerze
- Bonusy
- 1-Day Silver Time Service Ticket - cena: 12 Silk'ów Ilość: 1, Dodaje bonus 50% wiecej doświadczenia przez 3 godziny na dzień (trwa 24 godziny)
- 4-Week Silver Time Service Ticket - cena: 95 Silk'ów Ilość: 1, Dodaje bonus 50% wiecej doświadczenia przez 3 godziny na dzień (trwa 4 tygodnie)
- 1-Day Gold Time Service Ticket - cena: 15 Silk'ów Ilość: 1, Dodaje bonus 100% wiecej doświadczenia przez 3 godziny na dzień (trwa 24 godziny)
- 4-Week Gold Time Service Ticket - cena: 130 Silk'ów Ilość: 1, Dodaje bonus 100% wiecej doświadczenia przez 3 godziny na dzień (trwa 4 tygodnie)
- 1-Day Skill Silver Time Service Ticket - cena: 7 Silk'ów Ilość: 1, Dodaje bonus 50% więcej skill punktów przez 3 godziny (trwa 1 dzień)
- 4-Week Skill Silver Time Service Ticket - cena: 57 Silk'ów Ilość: 1, Dodaje bonus 50% więcej skill punktów przez 3 godziny (trwa 4 tygodnie)
- 1-Day Skill Gold Time Service Ticket - cena: 9 Silk'ów Ilość: 1, Dodaje bonus 100% więcej skill punktów przez 3 godziny (trwa 1 dzień)
- 4-Week Skill Gold Time Service Ticket - cena: 78 Silk'ów Ilość: 1, Dodaje bonus 100% więcej skill punktów przez 3 godziny (trwa 4 tygodnie)
- Zwoje
- 20% Damage Increase Scroll - cena: 25 Silk'ów Ilość: 11, Zadajesz o 20% obrażeń wiecej przez 30 min
- 20% Damage Resistance Scroll - cena: 25 Silk'ów Ilość: 11, Obrażenia zadawane tobie są obniżone o 20% przez 30 min
- Instant Return Scroll - cena: 10 Silk'ów Ilość: 11, Teleportuje natychmiastowo do miasta
- Reverse Return Scroll - cena: 14 Silk'ów Ilość: 11, Możesz wybrać 2 miejsca do których bedizesz teleportowany: do miasta, do miejsca ostatniej śmierci
- 60% Resurrection Scroll - cena: 47 Silk'ów Ilość: 11, Wskrzesza i zwraca 60% straconego doświadczenia
- 100% Resurrection Scroll - cena: 97 Silk'ów Ilość: 11, Wskrzesza i zwraca 100% straconego doświadczenia
- Mikstury
- HP Recovery Potions (Small) - cena: 11 Silk'ów Ilość: 1000, 1000 butelek 220 HP Potion
- HP Recovery Potions (Medium) - cena: 28 Silk'ów Ilość: 1000, 1000 butelek 370 HP Potion
- HP Recovery Potions (Large) - cena: 50 Silk'ów Ilość: 1000, 1000 butelek 570 HP Potion
- HP Recovery Potions (X-Large) - cena: 82 Silk'i Ilość: 1000, 1000 butelek 820 HP Potion
- MP Recovery Potions (Small) - cena: 11 Silk'ów Ilość: 1000, 1000 butelek 220 MP Potion
- MP Recovery Potions (Medium) - cena: 28 Silk'ów Ilość: 1000, 1000 butelek 370 MP Potion
- MP Recovery Potions (Large) - cena: 50 Silk'ów Ilość: 1000, 1000 butelek 570 MP Potion
- MP Recovery Potions (X-Large) - cena: 82 Silk'i Ilość: 1000, 1000 butelek 820 MP Potion
- Alchemia
- Magic stone of Astral (lvl 1) - cena: 5 Silk'ów Ilość: 1, Zwiększa atrybut astral o 1 w przedmiotach 1 degree
- Magic stone of Astral (lvl 2) - cena: 11 Silk'ów Ilość: 1, Zwiększa atrybut astral o 1 w przedmiotach 2 degree
- Magic stone of Astral (lvl 3) - cena: 14 Silk'ów Ilość: 1, Zwiększa atrybut astral o 1 w przedmiotach 3 degree
- Magic stone of Astral (lvl 4) - cena: 19 Silk'ów Ilość: 1, Zwiększa atrybut astral o 1 w przedmiotach 4 degree
- Magic stone of Astral (lvl 5) - cena: 24 Silk'ów Ilość: 1, Zwiększa atrybut astral o 1 w przedmiotach 5 degree
- Magic stone of Astral (lvl 6) - cena: 30 Silk'ów Ilość: 1, Zwiększa atrybut astral o 1 w przedmiotach 6 degree
- Magic stone of Astral (lvl 7) - cena: 38 Silk'ów Ilość: 1, Zwiększa atrybut astral o 1 w przedmiotach 7 degree
- Magic stone of Astral (lvl 8) - cena: 46 Silk'ów Ilość: 1, Zwiększa atrybut astral o 1 w przedmiotach 8 degree
- Magic stone of Astral (lvl 9) - cena: 51 Silk'ów Ilość: 1, Zwiększa atrybut astral o 1 w przedmiotach 9 degree
- Magic stone of Immortal (lvl 1) - cena: 5 Silk'ów Ilość: 1, Zwiększa atrybut immortal o 1 w przedmiotach 1 degree
- Magic stone of Immortal (lvl 2) - cena: 11 Silk'ów Ilość: 1, Zwiększa atrybut immortal o 1 w przedmiotach 2 degree
- Magic stone of Immortal (lvl 3) - cena: 14 Silk'ów Ilość: 1, Zwiększa atrybut immortal o 1 w przedmiotach 3 degree
- Magic stone of Immortal (lvl 4) - cena: 19 Silk'ów Ilość: 1, Zwiększa atrybut immortal o 1 w przedmiotach 4 degree
- Magic stone of Immortal (lvl 5) - cena: 24 Silk'ów Ilość: 1, Zwiększa atrybut immortal o 1 w przedmiotach 5 degree
- Magic stone of Immortal (lvl 6) - cena: 30 Silk'ów Ilość: 1, Zwiększa atrybut immortal o 1 w przedmiotach 6 degree
- Magic stone of Immortal (lvl 7) - cena: 38 Silk'ów Ilość: 1, Zwiększa atrybut immortal o 1 w przedmiotach 7 degree
- Magic stone of Immortal (lvl 8) - cena: 46 Silk'ów Ilość: 1, Zwiększa atrybut immortal o 1 w przedmiotach 8 degree
- Magic stone of Immortal (lvl 9) - cena: 51 Silk'ów Ilość: 1, Zwiększa atrybut immortal o 1 w przedmiotach 9 degree
[edytuj] Premium
- Premium Silver PLUS (4 weeks) - cena: 290 Silk'ów Ilość: 1,
Przez 5 godziny dziennie dostajesz dodatkowe 100% doświadczenia od zabitego moba. Twój atak fizyczny oraz magiczny wzrasta o 10%. Twoja absorpcja obrażeń fizycznych i magicznych wzrasta o 10%. Twój Attack rating oraz parry ratio wzrastają o 10%. Szansa na ulepszenie przedmiotów wzrasta o 10%. Dostajesz dodatkowe 10 punktów Str oraz Int. Możesz zmienić wygląd stalla. Uzyskujesz dostęp do specjalnego PLUS questa na SP. [BONUS SPECJALNY] CAŁODOBOWY DOSTĘP DO GRY (koniec problemów z logowaniem). - Jeden dzień to 24h od włączenia premium. - Niezużyty czas dodatkowego doświadczenia jest dostępny tylko przez następny dzień. - Czas zwiększonego doświadczenia mija tylko w trakcie walki.
- Premium Gold Time (4 weeks) - cena: 200 Silk'ów Ilość: 1,
Przez 3 godziny dziennie dostajesz dodatkowe 100% doświadczenia od zabitego moba. Twój atak fizyczny oraz magiczny wzrasta o 5%. Twoja absorpcja obrażeń fizycznych i magicznych wzrasta o 5%. Twój Attack rating oraz parry ratio wzrastają o 5%. Szansa na ulepszenie przedmiotów wzrasta o 5%. Dostajesz dodatkowe 3 punkty Str oraz Int. Możesz zmienić wygląd stalla. Uzyskujesz dostęp do specjalnego premium questa na SP. [BONUS SPECJALNY] CAŁODOBOWY DOSTĘP DO GRY (koniec problemów z logowaniem). - Jeden dzień to 24h od włączenia premium. - Niezużyty czas dodatkowego doświadczenia jest dostępny tylko przez następny dzień. - Czas zwiększonego doświadczenia mija tylko w trakcie walki.
- Premium Silver Time (4 weeks) - cena: 150 Silk'ów Ilość: 1,
Przez 3 godziny dziennie dostajesz dodatkowe 60% doświadczenia od zabitego moba. Twój atak fizyczny oraz magiczny wzrasta o 5%. Twoja absorpcja obrażeń fizycznych i magicznych wzrasta o 5%. Twój Attack rating oraz parry ratio wzrastają o 5%. Szansa na ulepszenie przedmiotów wzrasta o 5%. Dostajesz dodatkowe 3 punkty Str oraz Int. Możesz zmienić wygląd stalla. [BONUS SPECJALNY] CAŁODOBOWY DOSTĘP DO GRY (koniec problemów z logowaniem). - Jeden dzień to 24h od włączenia premium. - Niezużyty czas dodatkowego doświadczenia jest dostępny tylko przez następny dzień. - Czas zwiększonego doświadczenia mija tylko w trakcie walki.
[edytuj] Avatary
- Stall
- Mangryang Stall - cena: 24 Silk'ów Ilość: 1, Dekoruje stall lalką Mangryang
- Big Eye Ghost Stall - cena: 24 Silk'ów Ilość: 1, Dekoruje stall lalką Big Eye Ghost
- Earth Ghost Stall - cena: 24 Silk'ów Ilość: 1, Dekoruje stall lalką Earth Ghost
- Combination Stall - cena: 38 Silk'ów Ilość: 1, Dekoruje stall lalkami Mangryang, Big Eye Ghost i Earth Ghost
- Ubrania
- Glengarry (Male) - cena: 30 Silk'ów Ilość: 1, Kapelusz wyprodukowany w Europie, można dodać 2 atrybuty
- Wedding Veil (Female) - cena: 30 Silk'ów Ilość: 1, Welon dla panny młodej używany w czasie ślubu, można dodać 2 atrybuty
- Tuxedo (Male) - cena: 130 Silk'ów Ilość: 1, Ubranie dla mężczyzn zrobione z białego jedwabiu i tkaniny. Zwykle noszone podczas ślubów, można dodać 4 atrybuty
- Wedding Dress (Female) - cena: 130 Silk'ów Ilość: 1, Wysokiej klasy ślubna suknia dla panien młodych, noszona tylko w czasie specjalnych okazji, można dodać 4 atrybuty
Co kilka tygodni, w czasie wtorkowej inspekcji, dodawane są nowe ubrania, a usuwane stare.
[edytuj] Zwierzęta
Patrz zakładka "PET-y/Zwierzęta z Item Malla. Czyli płatne."
- Przedmioty dla zwierząt
- Potion of Growth - cena: 1 Silk Ilość: 1, Zwierzątko które rośnie zdobywa o 100% więcej expa przez 30min
- Revival Clock - cena: 48 Silk'ów Ilość: 1, Przedłuża czas trwania przywołanego zwierzątka o 4 tygodnie
- Revival Clock (1 day) - cena: 5 Silk'ów Ilość: 1, Przedłuża czas trwania przywołanego zwierzątka o 1 dzień