Troll
Z Wikipedii
Trole są zazwyczaj grube.
Troll – zwykle wielkie, tępe, powolne, brutalne stworzenie fantastyczne unikające słońca (często zmienia się pod jego działaniem w kamień).
Spis treści |
[edytuj] Mitologia
Trolle wywodzą się z mitologii nordyckiej. Występują w wierzeniach krajów skandynawskich.
[edytuj] Literatura
W tolkienowskiej powieści Władca pierścieni trolle to wielkie stwory o potężnej sile. Zostały stworzone przez Morgotha, podobnie jak orkowie i smoki. Pod wpływem słońca zmieniały się w kamień. Sauron zapanował nad trollami i używał ich m.in. do otwierania Morannon - "Czarnej Bramy" oraz przesuwania wież oblężniczych. Trolle występowały też jako potężne bestie bojowe rozbijające szyk wroga. Ze słów Drzewca wynika, że trolle to parodia entów, tak jak orkowie są parodią elfów.
W Wiedźmie Olgi Gromyko trolle są stworami podobnymi do ludzi, które bardzo przeklinają (na szczęście ich przekleństwa nie są tłumaczone). Słońce im nie szkodzi i nie są odporne na czary; nie uznają kobiet za istoty rozumne.
W Świecie Dysku trolle są kamiennymi (opartymi na krzemie) istotami, których inteligencja obniża się pod wpływem ciepła ze względu na zanik nadprzewodnictwa. Z wiekiem trolle dostają "filozofii" i nieruchomieją ostatecznie zamieniając się w zwykłą skałę.
W cyklu J. K. Rowling o Harrym Potterze tylko w pierwszym tomie dwa razy pojawiają się trolle, a w czwartym Ron mówi, że olbrzymy, tak jak trolle, lubią zabijać. Jak typowe trolle, są wielkie, tępe i brutalne, ale trudno powiedzieć, czy światło słońca im szkodzi.
W Niekończącej się historii trolle są przyjazne. Te które spotkał Atreju pokazały mu Nicość, zanim same zniknęły. W orszaku Bastiana pojawił się z kolei czterofazowy troll, który zależnie od nastroju pokazywał jedną ze swoich czterech twarzy.
W świecie Sagi o wiedźminie Sapkowskiego trolle są istotami żyjącymi w górach. Opiekują się mostami, dbają o ich stan techniczny i pobierają opłaty za przekroczenie mostu.
Z opowiadań Jacka Piekary (Sekrety tajemnego bractwa i tytułowe Ani słowa prawdy) ze zbioru Ani słowa prawdy – Opowieści o Arivaldzie z Wybrzeża wynika, iż trolle są tak tępe, że nie potrafią zapamiętać swojego imienia ani drogi do rodzinnej jaskini. Słońce je parzy, ale nie czyni im widocznej krzywdy. Przy tym, tak jak koboldy, są odporne na czary i darzone może niesłuszną wrogością. Spotyka się też półtrolle, wynik okrutnych eksperymentów w kraju wiedźmiarzy.
W trylogii Sherwood Tomasza Pacyńskiego jednym tchem wymienia się trolle, elfy i skrzaty. Inne opowiadania sugerują, że należy je utożsamiać z neandertalczykami i wcześniejszymi hominidami.
Trolle w komiksie Trolle z Troy są największymi wrogami ludzi, ale jednocześnie odznaczają się dużym poczuciem humoru
[edytuj] Film
Smerfy spotykały rozmaite trolle, ale zawsze złe: nieco wyższe od Smerfów trolle, które chciały opanować świat, ale bały się słońca; inne, również nieco większe od smerfów, które zbierały trufle dla potwora; wreszcie trolla większego od człowieka, który strzegł źródła młodości.
W świecie Gumisiów trolle są niskimi szpetnymi stworami trudniącymi sie rozbójnictwem.
Tabaluga w jednym z odcinków trzeciej serii spotkał trolla. Był on wielki i tępy, strzegł skarbu i żył pod ziemią, ale okazał sie zupełnie sympatyczny. Słońce mu nie szkodziło.
[edytuj] Gry
W systemie Dungeons & Dragons i grach opartych na jego zasadach (także w wielu grach komputerowych) trolle są wielkimi, gruboskórnymi stworami, mającymi dodatkowo zdolność regeneracji, czyli szybkiego leczenia zadanych im ran, natomiast przeraźliwie boją się ognia oraz kwasu i szybciej od nich giną.
W grach komputerowych sagi Gothic trolle to ogromne zwierzęta przypominające wyglądem goryle. Są najpotężniejszymi (zaraz po smokach) stworzeniami. Istnieje kilka ich odmian: trolle zwykłe, czarne, młode, i jaskiniowe. W modyfikacji Mroczne Tajemnice zostaje dodana jeszcze jedna odmiana trolla: pradawny troll, który w grze występuje tylko raz. Trolle potrzebują dużo miejsca, toteż można spotkać je w górach, ogromnych grotach i jaskiniach.
W świecie Warcraft trolle to inteligentny gatunek, występujący w wielu odmianach, które żyją w plemionach. Jest jedną z najstarszych ras w Azeroth. Imperium Trolli przez wiele lat walczyło pod egidą Zul'Jina z Wyskokimi Elfami z Quel'Thalas pod wodzą Ariessy. Mamy trolle leśne, z dżungli, lodowe/śnieżne i inne. Szamani trolli znają tajniki Voodoo. Wbrew stereotypom nie są ukazani tutaj jako wielkie tępe stworzenia. Potrafią polować w grupie i urządzać zasadzki. Dzikie plemiona żywią się innymi gatunkami Azeroth, takimi jak gnomy czy krasnoludy. Ich skóra to różne odcienie niebieskiego i zielonego. Posiadają także długie kły. Trolle z Klanu Darkspear połączyły swe siły z orkami, taurenami, nieumarłymi (Forsaken) i później Krwawymi Elfami tworząc Hordę.
W grze SpellForce trolle wraz z orkami i mrocznymi elfami należą do ras ciemnej strony (rasy jasnej strony to ludzie, elfy i krasnoludy.) Przypominają raczej cyklopy z greckiej mitologii. Są bardzo silne, ale nie znają magii.
W The Elder Scrols IV Oblivion pojawiają się Trolle. Wyglądają jak trzy okie małpy. Są tępe ale silne. Ukazują się gdy postać ma około 12 lvl. Ale w jednej z misji występują trolle namalowane.
W Tibii pojawiają się trolle zwykłe, wyspiarskie, bagienne i lodowe (ang. island, swamp, ice), ale należą do najsłabszych potworów i są mniejsze od człowieka.Po update dochodzą nowe a są nimi Bossowie zwykłych trolli
W grze Wiggles są niewielkie około 50 % większe od karłów. Występują w wielu kolorach.