Magic: The Gathering
Z Wikipedii
Magic: The Gathering (w skrócie: M:TG, M:tG lub MtG) jest prawdopodobnie najpopularniejszą kolekcjonerską grą karcianą (ang. Collectible Card Game – CCG) na świecie.
Spis treści |
[edytuj] Historia gry
Pomysłodawcą gry był Richard Garfield – nauczyciel matematyki w jednej z amerykańskich szkół. To właśnie on w roku 1993 zjawił się w małej i nieznanej jeszcze nikomu firmie "Wizards of the Coast" z propozycją wydania gry planszowej w klimacie fantasy. Koncepcja oraz szkic zasad rządzących zabawą spodobały się firmie "Wizards of the Coast", jednak zbyt wysokie koszty produkcyjne zmusiły autora do stworzenia wersji karcianej gry. Dostrzeżono ogromny potencjał gry mającej nieskomplikowane przepisy, ale urozmaiconej i ciekawej dzięki dodatkowym zasadom umieszczonym na kartach. Wydrukowano 2 600 000 kart o 295 wzorach, które po raz pierwszy zaprezentowano 5 sierpnia 1993 na konwencie Origins. Odzew graczy przeszedł najśmielsze oczekiwania wydawców i przyniósł ogromny sukces kasowy.
Zachęcona sporymi zyskami z pierwszej edycji (zwanej później Alfa) firma Wizards of the Coast wypuściła na rynek kolejne: Beta, Unlimited, Revised (nazwaną 3rd Edition – "trzecią edycją"), a następnie edycje od 4. do 9. Edycja szósta znana jest jako Classic. Dla uczczenia dziesięciolecia gry, w roku 2003, przy wydaniu 8. edycji, zmieniono układ graficzny kart. Na 2007 rok planowana jest 10. edycja, przy której tworzeniu współudział mają również gracze. Na oficjalnej stronie gry każdy może założyć swoje konto i raz w tygodniu głosować na karty, które będą przedrukowane w "dziesiątce".
[edytuj] Rodzaje edycji (zbiorów kart)
"Edycjami" określa się obecnie zestawy kart dobranych tak, aby stanowiły one jednolity i stosunkowo łatwy do opanowania dla średnio zaawansowanego gracza zbiór reprezentujący najważniejsze cechy i mechanizmy gry. Od siódmej edycji określa się je dodatkowo mianem Core Set, co można tłumaczyć jako "zbiór podstawowy". Podzbiory poszczególnych edycji dobrane tak, aby reprezentowały jedynie najprostsze mechanizmy gry, noszą nazwę Core Game ("gra podstawowa") – tworzą one zestawy dla początkujących, zwane także "starterami". Edycje ukazują się obecnie co dwa lata. Edycja dziewiąta ukazała się w roku 2005.
W skład głównych edycji nie wchodzą karty z najbardziej zaawansowanymi mechanizmami (często uważanymi za najatrakcyjniejsze i najbardziej ekscytujące) – takie karty pojawiają się jedynie w edycjach dodatkowych (expansions, expansion sets), tzw. "dodatkach". Na początku dodatki były wydawane pojedynczo, lecz wkrótce zaczęto grupować je w bloki tematyczne. Obecnie stosuje się zasadę wydawania jednego bloku w ciągu roku, co daje interesujące możliwości doboru kart – spośród (jednorocznego) bloku oraz (dwuletniej) edycji głównej – na potrzeby turniejowe.
[edytuj] Lista edycji dodatkowych
Poniższa lista ułożona jest chronologicznie. Od roku 1995 edycje dodatkowe tworzą bloki tematyczne – lata wydań podane są względem pierwszego zbioru danego bloku.
- Arabian Nights (grudzień 1993, 78 kart, czasem liczone jako 98 ze względu na podtypy kart)
- Antiquities (marzec 1994, 100 kart)
- Legends (czerwiec 1994, 310 kart)
- The Dark (sierpień 1994, 119 kart)
- Fallen Empires (listopad 1994, 187 kart)
- Blok Ice Age (1995, 383 + 140 + 199 kart)
- Ice Age
- Homelands (w rzeczywistości nie jest elementem bloku Ice Age)
- Alliances
- Coldsnap (lipiec 2006)
- Ice Age
- Mirage (1996, 350 + 167 + 167 kart)
- Mirage
- Visions
- Weatherlight
- Tempest (1997, 350 + 143 + 143 karty)
- Urza (1998, 350 + 143 + 143 karty)
- Urza's Saga
- Urza's Legacy
- Urza's Destiny
- Masques (wśród polskich graczy znany jako "Maski", 1999, 350 + 143 + 143 karty)
- Invasion (pol. "Inwazja", 2000, 350 + 143 + 143 karty)
- Invasion
- Planeshift
- Apocalypse
- Odyssey (pol. "Odyseja", 2001, 350 + 143 + 143 karty)
- Odyssey
- Torment
- Judgment
- Onslaught (2002, 350 + 145 + 143 karty)
- Onslaught
- Legions
- Scourge
- Mirrodin (2003, 306 + 165 + 165 kart)
- Mirrodin
- Darksteel
- Fifth Dawn
- Kamigawa (2004, 306 + 165 + 165 kart)
- Champions of Kamigawa
- Betrayers of Kamigawa
- Saviors of Kamigawa
- Ravnica (2005, 306 + 165 + 180 kart)
- Ravnica: City of Guilds
- Guildpact
- Dissension
- Time Spiral (2006)
- Time Spiral (306 + 112 kart)
- Planar Chaos (premiera w 2007)
- Future Sight (premiera w 2007)
[edytuj] Lista edycji specjalnych
Ukazały się także następujące edycje specjalne:
- Unglued
- Chronicles/Renaissance
- Anthologies
- Vanguard
- Battle Royale
- Beatdown
- Deckmasters
- Unhinged
- Portal
- Portal Second Age
- Portal Three Kingdoms
[edytuj] Scena turniejowa
Obecnie M:TG ma rzesze zwolenników na całym świecie. Również w Polsce istnieje pokaźne grono miłośników tej karcianki (szacuje się, że jest ich ok. 15 000, z czego ponad 1 600 należy do DCI – światowej federacji zrzeszającej graczy). Organizowane są turnieje, nieraz z wysokimi nagrodami pieniężnymi dla zwycięzców (dla przykładu – zwycięzca Mistrzostw Świata otrzymuje 40 000 USD, a Mistrzostw Polski 1 500 PLN nagrody). Turnieje przeprowadzane są w wielu różnych formatach gry, które zabraniają używania niektórych kart lub ich określonych edycji. Najpopularniejszymi w Polsce formatami "constructed" (gra własną talią) są "Extended" ("Type 1.X"), w którym rozgrywana jest większość turniejów oraz "Standard" ("Type 2") w którym rozgrywane są mistrzostwa kraju i świata. Istnieje jeszcze format zwany T1 (Classic, Vintage), w którym dozwolone są wszystkie karty, a te najsilniejsze są zrestrictowane (można mieć tylko jedną w decku). Oprócz tego istnieje także format Legacy (dawniej nazywany Type 1,5), który różni się od T1 tym, że najpotężniejsze karty są w Legacy zbanowane (zabronione - nie można nimi grać). Obniża to tzw. power level (czyli "moc") talii istniejących w tym formacie, przez co ma on wielu zwolenników. Oprócz turniejów "constructed" odbywaja się także atrakcyjne, ale i bardziej skomplikowane i trudniejsze turnieje "limited", polegające na graniu talią skonstruowaną na samym turnieju. Najpopularniejsze formaty "limited" to "booster draft"(najtrudniejszy, jest również częścią Mistrzostw Polski) oraz "sealed deck", najczęściej grany z okazji ukazywania się nowych edycji lub turniejów kwalifikujących na profesjonalny cykl Pro Tour.
[edytuj] Kolekcjonerstwo
Karty są najczęściej sprzedawane w zestawach 15 losowych kart (boosterach) lub w tzw. tournament packach - zestawach 45 losowych kart i pewnej puli kart zwanych lądami podstawowymi. Istnieją też sklepy sprzedające pojedyncze karty (tzw. single), choć gracze najczęściej zdobywają karty wymieniając je między sobą. Każda karta ma określoną wartość, ustaloną umownie na podstawie jej przydatności w grze (jakości), daty wydania, rzadkości występowania i stopnia zniszczenia (kondycji).
Karty wydawane są w wielu różnych językach świata. Najliczniejsze są te w języku angielskim, ale w Magic:The Gathering można grać także kartami wydanymi po: niemiecku, francusku, hiszpańsku, portugalsku, włosku, chińsku, japońsku, koreańsku, a od 2005 roku także po rosyjsku. Istnieją także karty w innych językach, nawet z tekstem po łacinie, wydawane w małych nakładach i ze specjalnych okazji.
Zwiększoną wartość kolekcjonerską mają karty z metalicznym połyskiem, tzw. foil oraz specjalne, promocyjne wersje kart, będące bonusem za udział w turniejach (tzw. promo) bądź gratyfikacją za ich sędziowanie (tzw. folie DCI). Podobnie jak w filatelistyce, wartość kolekcjonerską karty zwiększa jej błędne wydrukowanie lub przycięcie.
Polskim dystrybutorem Magic: the Gathering jest firma ISA, rozprowadzająca też kilka innych gier karcianych, a także wydająca podręczniki do gier RPG i książki fantasy.