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Golf
Golfista swing.jpg
Un jugador de golf en la posición final después de tomar un "golpe"
Mayor órgano de gobierno R & A
USGA
Primera jugado Siglo 15, Escocia
Características
Contacto No
Categorización Al aire libre
Equipo Clubes de golf, pelota de golf
Olímpico 1900, 1904, 2016, 2020

El golf es un club de la precisión y la pelota deporte en el que los jugadores compiten (o golfistas) utilizan muchos tipos de clubes para golpear bolas en una serie de agujeros en un curso usando el menor número de golpes. Golf se define, en el reglas de golf, como "jugar una bola con un club de la mesa de salida en el agujero de un movimiento o de movimientos sucesivos de acuerdo con las reglas".

Es uno de los pocos juegos de pelota que no requiere una escena estandardizada. En su lugar, el juego se juega en un campo de golf, en general, que consiste en una progresión dispuestas de 9 ó 18 "agujeros". Cada hoyo en el campo debe contener una "mesa de salida" para comenzar el viaje y un "putting green" con el agujero real, y hay varias otras formas estandarizadas de terreno en el medio como los de calle, áspero, y peligros, pero cada agujero en un curso y, de hecho, prácticamente entre todos los cursos es único en su diseño y la disposición específica.

La competencia del golf es jugada generalmente para el número más bajo de movimientos por un individuo, conocido simplemente como juego por golpes, o la puntuación más baja en los agujeros más individuales durante una ronda completa por un individuo o equipo, conocido como match play. Juego por golpes es el formato más comúnmente visto en prácticamente todos los niveles de juego, aunque las variaciones de match play como "pieles" juegos también se observan en eventos televisados. También existen otras formas de puntuación.

Origen

Mientras que el juego moderno de golf se originó en el siglo 15 Escocia , antiguos orígenes del juego son claras y muy debatido. Algunos historiadores remontan el deporte de nuevo al juego romano de paganica, en el que los participantes con un palo curvado para golpear una pelota de cuero rellena. Una teoría afirma que paganica extendió por toda Europa como los romanos conquistaron la mayor parte del continente, durante el primer siglo antes de Cristo, y eventualmente se convirtió en el juego moderno. Otros citan Chuiwan ("chui" significa llamativo y "wan" significa pequeña bola) como el progenitor, un juego chino juega entre los siglos VIII y 14a. Una dinastía Ming desplazarse data de 1368 titulado "El banquete de otoño" muestra un miembro de la corte imperial china balanceando lo que parece ser un club de golf en una pequeña bola con el objetivo de que se hunde en un agujero. El juego se cree que ha sido introducido en Europa durante la Edad Media. Otro principio del juego que se asemejaba al golf moderno era conocido como Cambuca en Inglaterra y chambot en Francia. Este juego fue, a su vez, exporta a los Países Bajos, Alemania, e Inglaterra (donde fue llamado pall-mall, pronunciado "pell mell"). Algunos observadores, sin embargo, creen que el golf descendió del juego persa, Chaugan. Adicionalmente, kolven (un juego con una bola y de los palos curvos) se jugó anualmente en Loenen, Países Bajos, a partir de 1297, para conmemorar la captura del asesino de Floris V, un año antes.

El juego moderno se originó en Escocia, donde el primer registro escrito de golf es James II de la prohibición del juego en 1457, como una distracción inoportuna para el aprendizaje de tiro con arco. Para muchos jugadores, la Old Course de St Andrews, un curso de enlaces que data de antes de 1574, se considera que es un sitio de peregrinación. Golf se documenta como se está reproduciendo en Musselburgh Links, East Lothian, Escocia ya en 02 de marzo 1672, que está certificado como el campo de golf más antiguo del mundo por Guinness World Records. La más antigua reglas del golf se compilaron 03 1744 para la Compañía de Caballeros Golfistas, más tarde rebautizado El Honorable Compañía de Golfistas de Edimburgo, que se jugó en Leith, Escocia. Torneo del mundo de golf más antiguo en existencia, y el primer gran de golf, es el Open Championship , que se jugó por primera vez el 17 de octubre 1860 en Prestwick Golf Club, en Ayrshire, Escocia.

Campo de golf

Una vista aérea de un campo de golf en Italia.

Un campo de golf se compone de una serie de agujeros, cada uno con una Lugar de Salida que se pone en marcha por dos marcadores que muestran los límites del área de tee legal, fairway, áspera y otra peligros, y la putting green rodeado de la franja con el pasador (normalmente una bandera) y la copa.

Los niveles de hierba son variadas para aumentar la dificultad, o para permitir la puesta en el caso de la verde. Mientras que muchos agujeros están diseñados con una línea de visión desde el lugar de salida al green directa, algunos orificios pueden doblar hacia la izquierda o hacia la derecha. Esto comúnmente se llama una "pata de perro", en referencia a la rodilla de un perro. El agujero se llama una "pata de perro a la izquierda" si el agujero ángulos hacia la izquierda y la "pata de perro" si gira a la derecha. A veces, la dirección de un agujero se puede doblar en dos ocasiones; esto se llama un "doble pata de perro".

Un campo de golf típico consta de 18 hoyos, pero nueve hoyos son comunes y se puede jugar dos veces a través de una ronda completa de 18 hoyos.

Campos de golf escoceses primeros se establecieron principalmente a cabo en los enlaces terrestres, dunas de arena del suelo cubierto directamente hacia el interior desde las playas. Esto dio lugar al término "campo de golf", especialmente aplicado a los cursos de mar y aquellos construidos en suelo natural de arena hacia el interior.

El primer campo de golf de 18 hoyos en los Estados Unidos se encuentra en una granja de ovejas en Downers Grove, Illinois, en 1892. El curso está todavía situado allí hoy.

Juego del juego

1 = Lugar de Salida, 2 = obstáculo de agua, 3 = 4 = fuera de límites, 5 = arena bunker, 6 = peligro áspero agua, 7 = fairway, 8 = putting green, 9 = asta-bandera, 10 = agujero

Cada ronda de golf se basa en jugar una serie de agujeros en un orden determinado. Una "vuelta" por lo general consta de 18 hoyos que se juegan en el orden determinado por el diseño del curso. En un curso estándar de 18 hoyos, cada agujero se reproduce una vez en la ronda; en un campo de nueve hoyos, los jugadores pueden jugar un "juego corto" jugar cada hoyo una vez, o una "ronda completa" al jugar cada hoyo dos veces.

Reproducción de un agujero en un campo de golf se inicia poniendo una bola en juego por golpear con un palo en la Lugar de Salida (también llamada la mesa de salida, o simplemente el tee). Para este primer disparo en cada hoyo, se permite pero no es necesario para el golfista colocar la bola en un tee antes de golpearla. Una camiseta en este último sentido es una pequeña clavija que se puede utilizar para elevar el balón ligeramente por encima del suelo hasta unos pocos centímetros de alto, lo que reduce la interferencia de la tierra o hierba en el movimiento del club haciendo que la bola más fácil de golpear y también coloca el balón en el centro de la superficie de impacto del club (el "sweet spot") para una mejor distancia. Tees se hacen comúnmente de madera, pero se pueden construir de cualquier material, incluyendo el plástico. Tradicionalmente, los golfistas utilizan montículos de arena para elevar la pelota, y se proporcionaron los contenedores de arena para este fin. Unos cursos todavía requieren arena para ser usada en lugar de PEG camiseta, para reducir la basura y reducir el daño a la mesa de salida.

Cuando el tiro de salida en un agujero está destinado a mover el balón a larga distancia (por lo general más de 225 metros), el tiro es comúnmente se llama una "unidad" y generalmente se hace con una larga follar, se dirigieron a gran el club de madera llamado un "conductor". Agujeros más cortas pueden ser iniciados con otros clubes, como el bosque de numeraciones superiores o plancha. Una vez que la bola se detiene, el golfista golpea de nuevo tantas veces como sea necesario el uso de vacunas que son conocidos diversamente como un "enfoque" "lay-up", un "terreno de juego", o un " chips ", hasta que el balón llega a la verde, donde él o ella" putts "la bola en el agujero (comúnmente llamado" hundir el putt "o" embocar "). La meta de conseguir la bola en el agujero (" embocar "la pelota) en el menor número de golpes posible puede verse dificultado por obstáculos tales como áreas de hierba ya llamados "bruto" (generalmente se encuentran junto a los fairways) que tanto frena cualquier bola que hace contacto con él y hace que sea más difícil para avanzar una pelota que ha dejado en él; "patas de perro", que son los cambios en la dirección de la calle que a menudo requieren tiros cortos para jugar a su alrededor; bunkers (o trampas de arena); y obstáculos de agua, como estanques o arroyos.

En las competiciones Stroke play jugado según reglas estrictas, cada jugador juega su bola hasta que se esconde no importa cuántos golpes que pueden tomar, pero en match play es aceptable simplemente recoger la pelota de uno y "entregar el agujero", después de bastantes golpes han sido realizadas por un jugador que es matemáticamente imposible que el jugador gane el agujero. También es aceptable en juego por golpes informal a entregar el agujero después de golpear tres golpes más que la calificación de "par" del agujero (un "triple bogey" - véase más adelante); aunque técnicamente una violación de la Regla 3-2, esto acelera el juego de práctica como una cortesía a los demás, y evita las "puntuaciones fugitivos", la frustración excesiva y las lesiones causadas por el exceso de ejercicio.

Los jugadores pueden caminar a su siguiente lanzamiento o conducir en carritos de golf a lo largo oa lo largo de las vías junto a ella. El juego se puede jugar de forma individual o en grupos y, a veces acompañado por caddies, que realizan y gestionan equipamiento de los jugadores y que están permitidos por las normas a dar consejos sobre el juego del golf. El consejo de un caddie sólo se puede dar al jugador o jugadores para quienes el caddie está trabajando, y no a los jugadores que compiten.

Reglas y regulaciones

Arnold Palmer en 1953

Las reglas del golf son internacionalmente estandarizado y se rigen en forma conjunta por el R & A, escindida en 2004 de The Royal and Ancient Golf Club of St Andrews (fundada 1754), y el United States Golf Association (USGA).

El principio subyacente de las reglas es la imparcialidad. Como se indica en la contraportada del libro de reglas oficial:

Juega la bola como reposa, jugar en el campo como lo encuentre, y si no se puede hacer bien, hacer lo que es justo.

Existen normas estrictas en cuanto a la calidad de aficionado de los golfistas. Esencialmente, cualquier persona que haya recibido alguna vez el pago o compensación por impartir instrucción, o jugado al golf por el dinero, no se considera un aficionado y no podrá participar en los concursos limitados únicamente a aficionados. Sin embargo, los golfistas aficionados pueden recibir los gastos que se ajusten a normas estrictas y pueden aceptar premios no en efectivo dentro de los límites establecidos por el Reglamento de la Condición Amateur.

Además de las reglas impresas oficialmente, los golfistas también se rigen por un conjunto de pautas llamadas etiqueta del golf. Pautas de la etiqueta cubren asuntos tales como la seguridad, la justicia, el ritmo de juego, y la obligación de un jugador para contribuir al cuidado del curso. Aunque no hay sanciones por incumplimiento de normas de etiqueta, los jugadores generalmente siguen las reglas de la etiqueta del golf, en un esfuerzo para mejorar la experiencia de juego de todos.

Sanciones

Las sanciones se incurre en ciertas situaciones. Ellos se cuentan para la puntuación de un jugador como si no hubiera columpio extra (s) en el baile. Los accidentes cerebrovasculares son añadidos por infracciones de reglas o por golpear a uno de pelota en una situación que no puede reproducirse.

Una pelota perdida o una pelota golpeó fuera de límites como resultado una penalidad de un golpe y distancia (Regla 27-1). Una penalidad de un golpe se evalúa si el equipo de un jugador hace que la bola se mueva o la extracción de un impedimento suelto provoca que la bola se mueva (Regla 18-2). Si un jugador ejecuta un golpe a la bola equivocada (Regla 19-2) o golpea la pelota de un compañero golfista con un putt (Regla 19-5), el jugador incurre en la penalidad de dos golpes. La mayoría de las infracciones a las reglas provocar un golpe de sanciones, pero también puede conducir a la descalificación. Descalificación podría ser de engaño, firmando para una puntuación más baja, o de infracciones de las normas que conducen a la reproducción indebida.

Equipo

La madera colocado listo para girarse y para lograr un pelota de golf

Palos de golf se utilizan para golpear el pelota de golf. Cada club se compone de un eje con una lanza (o "agarre") en el extremo superior y una cabeza de palo en la parte inferior. Clubes largas, que tienen una menor cantidad de desván titulados, son los destinados a impulsar la pelota a una distancia relativamente larga, y los clubes cortas un mayor grado de desván y una distancia relativamente corta. Por lo general, la longitud física real de cada club es más largo o más corto, dependiendo de la distancia del club tiene la intención de impulsar la pelota.

Palos de golf tradicionalmente se han organizado en tres tipos básicos. Los bosques son de cabeza grande, clubes shafted largo destinadas a impulsar la bola a gran distancia de relativamente mentiras "abiertos", como la mesa de salida y fairway. De particular importancia es el conductor o "1-madera", que es el más bajo del club madera loft, y en los tiempos modernos se ha vuelto altamente especializada para hacer extremadamente tiros de larga distancia, hasta 300 yardas o más en las manos de un profesional golfista. Tradicionalmente estos clubes tenían cabezas hechas de una madera dura, de ahí el nombre, pero prácticamente todos los bosques modernos están hechos de metal como el titanio, o de materiales compuestos. Irons son los clubes más cortos follar con una cabeza de metal que consiste principalmente de una superficie de impacto plana, en ángulo. Tradicionalmente la cabeza del palo se forjó a partir de hierro; clubheads hierro modernas son la inversión de fundición de una aleación de acero. Hierros de diferente tipo loft se utilizan para una variedad de tiros desde prácticamente cualquier parte del campo, pero más a menudo para los tiros de corta distancia que se acercan al verde o al sacar la pelota de mentiras difíciles tales como trampas de arena. La tercera clase es la putter, que evolucionó a partir de los hierros para crear un club bajo loft, equilibrada, diseñada para hacer rodar la pelota a lo largo del verde y en el agujero. Putters son prácticamente siempre se utilizan en el green o en bruto / franja circundante. Una cuarta clase, llamada híbridos, evolucionó como un cruce entre maderas y hierros, y se ve típicamente la sustitución de los hierros de baja loft con un club que ofrece distancia similar, pero un mayor ángulo de lanzamiento y una naturaleza más indulgente.

Se permite un máximo de 14 clubes en la bolsa de un jugador a la vez durante una vuelta estipulada. La elección de los clubes es a discreción del golfista, aunque cada club debe ser construido de acuerdo con los parámetros señalados en las normas. (Clubes que cumplen estos parámetros son generalmente llamados "conforme".) Violación de estas reglas puede resultar en la descalificación.

El tiro exacto golpear en un momento dado en un campo de golf, y qué club se utiliza para llevar a cabo la toma, son siempre totalmente a discreción del jugador de golf; En otras palabras, no hay restricción alguna en la que club de un golfista puede o no puede usar en cualquier momento y por cualquier tiro.

Las pelotas de golf son esféricas, generalmente de color blanco (aunque otros colores están permitidos), y minuciosamente picado de viruelas por hoyuelos que disminuyen la resistencia aerodinámica al aumentar la turbulencia del aire alrededor de la pelota en movimiento, lo que retrasa "capa límite" separación y reduce la resistencia que induce " despertar "detrás de la bola, permitiendo así la pelota a volar más lejos.

La se permite camiseta sólo para el primer golpe en cada hoyo, a menos que el jugador debe golpear un golpe de salida provisional, o reproducirlas en su primer tiro desde el tee.

Muchos golfistas desgaste zapatos de golf con clavos de metal o de plástico diseñados para aumentar la tracción, lo que permite tiros más largos y más precisos. La bolsa de golf se utiliza para el transporte de los clubes de golf y otros equipos o personal del jugador. Las bolsas de golf tienen varios bolsillos diseñados para transportar el equipo y suministros, tales como camisetas, pelotas y guantes. Las bolsas de golf se pueden realizar, tirado en un carro o enjaezado a un motorizado carrito de golf durante el juego. Las bolsas de golf tienen tanto una correa de mano y correa para el hombro para llevar, ya veces tienen patas retráctiles que permiten que la bolsa en posición vertical cuando está en reposo.

Mecánica de los golpes

Un jugador de golf tiene un enfoque un disparo en el fairway.

Los jugadores de golf a empezar con el lado no dominante del cuerpo frente a la meta. En dirección al cuerpo y el club se colocan en paralelo a la línea de meta. Los pies son comúnmente ancho de los hombros de hierros y putters medias, más estrechas de los hierros cortos y más anchos para los hierros largos y maderas. La pelota se coloca en el centro de la colocación del jugador de hierros cortos y putters, más al frente de los hierros medios y aún más para los hierros largos y maderas. El golfista elige un palo de golf, agarre, y el accidente cerebrovascular adecuada a la distancia:

  • La "unidad" o "swing completo" se utiliza en el lugar de salida y de calle, por lo general con una madera o hierro largo, para producir la distancia máxima que puede con el club.
  • El "enfoque" o "3/4 swing" se utiliza en situaciones de media y larga distancia en una distancia exacta es preferible a la máxima distancia posible, como para colocar la bola en el green o "pon" frente a un peligro.
  • El "chip" o "media-swing" se utiliza para relativamente tiros de corta distancia cerca del green, con hierros y cuñas de alta abuhardillada. El objetivo del chip es aterrizar la pelota con seguridad en el green, lo que le permite rodar hacia el agujero. También se puede utilizar desde otros lugares para posicionar con precisión la pelota en una mentira más ventajosa.
  • El "putt" se utiliza en los tiros de corta distancia en o cerca del green, normalmente hecha con el "putter" del mismo nombre, aunque trazos similares se pueden hacer con medio de planchas de numeración alta para llevar a una corta distancia en el rollo de aire y después (un "golpe y correr"). El objetivo del putt es poner la bola en el agujero, aunque un putt de larga distancia puede ser llamado un "retraso" y se hace con la intención primaria de simplemente cerrando la distancia al agujero o la colocación de lo contrario la pelota de manera ventajosa.

Una vez elegido un club y el accidente cerebrovascular para producir la distancia deseada, el jugador dirige la pelota al tomar su posición al lado de ella y (excepto cuando la bola reposa en un obstáculo) a tierra el palo detrás de la pelota. El golfista entonces toma su backswing, girando el club, sus brazos y parte superior del cuerpo lejos de la pelota, y luego comienza su swing, con lo que la cabeza del palo hacia abajo y alrededor para golpear la pelota. Un swing de golf es una compleja combinación de movimientos y pequeñas variaciones en la postura o posicionamiento puede hacer una gran diferencia en lo bien que el balón es golpeado y cómo recta que viaja. El objetivo general de un jugador que hace un swing completo es impulsar la cabeza del palo lo más rápido posible, manteniendo un solo "plano" del movimiento del club y la cabeza del palo, para enviar la cabeza del palo en la bola a lo largo del trayecto deseado y con la cabeza del palo también apunta esa dirección.

La precisión y la consistencia se hace hincapié en lo general con la distancia pura. Un jugador con una unidad recta que sólo viaja 220 metros serán, no obstante, ser capaz de colocar con precisión la pelota en una mentira favorable en la calle, y pueden compensar la menor distancia de cualquier club dada por el simple uso de "más club" (a menor loft) en su golpe de salida o en fairway y aproximación disparos siguientes. Sin embargo, un jugador de golf con una unidad que puede ir de 280 metros, pero a menudo no volar en línea recta será menos capaz de colocar su bola ventajosamente; la pelota puede "enganchar", "pull", "dibujar", "fade", "push" o "corte" de la línea prevista y la tierra fuera de límites o en bruto o peligros, y por lo tanto el jugador requerirá muchos más golpes a embocar.

Puntuación y minusvalía

Par

Un par 3 en fenicio Golf Club, Scottsdale, Arizona

Un agujero se clasifica por su par, es decir, el número de golpes que un golfista experto debe requerir para completar el juego del hoyo. Par incluye siempre un golpe para el golpe de salida y dos putts, por lo que el par mínimo de cualquier agujero es 3, pero pars de 4 y 5 golpes son comunes, y algunos cursos disponen de par-6 e incluso par 7-agujeros. Se espera que los Strokes distintas del golpe de salida y putts que se hará de la calle; por ejemplo, un golfista experto espera alcanzar la verde en un hoyo par 4 en dos golpes y uno desde el tee (la "unidad") y otro, en segundo lugar, golpe al green (el "enfoque") - y luego rodar la bola en el agujero de dos putts para par . Poner la bola en el green con dos golpes restantes para putts se llama hacer "green en regulación" o GIR.

El principal factor para clasificar la par de un agujero relativamente sencillo, libre de peligros es la distancia desde el tee hasta el green. Un agujero típico par-3 es menos de 250 yardas (225 m) de longitud, con un hoyo par 4 que oscila entre los 251 y 475 metros (225 a 434 m), y un hoyo de par 5 más largo que 475 metros (435 m). Los raros par-6s pueden estirar más de 650 yardas (595 m). Estas distancias se basan en la distancia en coche del golfista típico cero de entre 240 a 280 metros; un verde más allá de la unidad del reproductor media requerirá inyecciones adicionales del fairway. Sin embargo, otras consideraciones deben ser tenidas en cuenta; la pregunta clave es "cuántos golpes sería un jugador scratch tomar para hacer el verde tocando la calle?". El grado de la tierra desde el tee hasta el agujero podría aumentar o disminuir el acarreo y la rodadura distancia de disparos, medida linealmente a lo largo del suelo. Giros o riesgos agudos pueden requerir golfistas "poner al día" en la calle con el fin de cambiar de dirección o golpear sobre el peligro con su siguiente lanzamiento. Estas consideraciones de diseño afectarán cómo incluso un jugador scratch jugaría el agujero, con independencia de la distancia total de tee a green, y debe ser incluido en la determinación del par. Sin embargo, una puntuación par nunca incluye trazos "esperado" de pena, como un reproductor de cero nunca se "espera" para golpear una bola en un obstáculo de agua u otra situación que no puede reproducirse. Así, la colocación de riesgos sólo afecta a la par al considerar cómo un jugador scratch sería evitarlos.

Cursos Dieciocho hoyos normalmente ascienden a una puntuación total nominal de 72 para una ronda completa; esto sería cuatro par 3, par 4, diez, y cuatro hoyos par 5, aunque existen otras combinaciones y no son menos dignos que los cursos de par-72. Muchos grandes campeonatos se disputan en los cursos que juegan a un par de 70, 71, o 72 (por lo general la reducción del número de par 4 agujeros de pares 3 y la distancia de negociación de dificultad). Además, en algunos países, los cursos se clasifican de acuerdo a su dificultad de juego, que puede utilizarse para calcular de juego de un golfista desventaja para un curso determinado. Dos par 72-cursos pueden tener diferentes dificultades; el curso más difícil suele tener distancias en el extremo superior de cada clasificación nominal, más peligros, más estrecho o "superficial" fairways, montañoso o terreno más desigual, etc. que todo hacen el curso más difícil de jugar, incluso cuando los determinantes básicos par de puntuación son lo mismo.

Tanteo

En todas las formas de juego, el objetivo es jugar los menos golpes por ronda como sea posible. La puntuación de un jugador de golf por lo general se expresa como la diferencia entre el número del jugador de golpes y la puntuación de par. La hoyo en uno (o un "as") se produce cuando un jugador se hunde su bola en la taza con su primer golpe desde el tee. Puntajes comunes para un agujero también tienen términos específicos.

Término numérico Nombre Definición
-3 Albatross o Double Eagle tres golpes bajo par
-2 Águila dos golpes bajo par
-1 Pajarito un golpe bajo par
E Par igual a la par
1 Espantajo un golpe por encima del par
2 Doble bogey dos golpes sobre el par
3 Bogey triple tres golpes sobre el par

Formas básicas de golf

Match play

En match play, dos jugadores (o dos equipos) juegan cada agujero como un concurso separado unos contra otros. El partido con la puntuación más baja gana ese agujero, o si los resultados de ambos jugadores o equipos son iguales que el agujero es "reducido a la mitad" (o igual). El juego es ganado por el partido que gana más agujeros que el otro. En el caso de que un equipo o jugador ha tomado una ventaja que no se puede superar el número de hoyos que quedan por jugar, el partido se considerará que se ha ganado por el partido a la cabeza, y el resto de los agujeros no se reproducen. Por ejemplo, si una de las partes ya tiene una ventaja de seis agujeros, y sólo cinco agujeros aún no se han desempeñado en el campo, el partido ha terminado y el partido ganador se considerará que ha ganado "6 & 5". En cualquier momento dado, si el plomo es igual al número de agujeros restantes, el partido dirigente del partido se dice que es "dormie", y el partido se continúa hasta que el partido aumenta la ventaja por un agujero o ata cualquiera de los restantes agujeros, ganando con ello el partido, o hasta que el partido termina en un empate con el oponente del jugador plomo ganar todos los agujeros restantes. Cuando el juego está empatado después del número predeterminado de agujeros se han jugado, se puede continuar hasta que un lado tiene una ventaja de un agujero.

Juego por golpes

En juego por golpes, se añade la puntuación obtenida por cada hoyo de la vuelta o torneo para producir la puntuación total, y el jugador con la puntuación más baja gana. Juego por golpes es el juego más comúnmente jugado por los golfistas profesionales. Si hay un empate después de que el número de regulación de agujeros en un torneo profesional, el desempate se realiza entre todos los jugadores empatados. Playoffs son la muerte súbita o que emplean a un número predeterminado de agujeros, de tres a un total de 18. En la muerte súbita, un jugador que puntuaciones más bajas en un agujero que todos sus oponentes gana el partido. Si al menos dos jugadores siguen empatados después de una eliminatoria como el uso de un número predeterminado de agujeros, entonces el juego continúa en formato muerte súbita, donde el primer jugador en ganar un agujero gana el torneo.

Otras formas de juego

Bogey Competencia

Una competición Bogey es un formato de puntuación veces visto en en los torneos informales. Su puntaje es parecido a igualar el juego, excepto que cada jugador compara su puntuación agujero de calificación par del agujero en vez de la puntuación de otro jugador. El jugador "gana" el agujero si anotan un birdie o mejor, "perder" el agujero si anotan un bogey o peor, y "reducir a la mitad" el agujero de puntuación par. Mediante el registro sólo este simple calificación de victorias-derrotas-reducir a la mitad de la hoja, un jugador puede omiso de un agujero muy jugado pobremente con una simple marca "-" y seguir adelante. Tal como se utiliza en las competiciones, el jugador o pareja con la mejor "diferencial" de victorias y derrotas gana la competencia.

Skins

La pieles juego es una variación en el juego por hoyos donde cada hoyo tiene una cantidad de dinero (la "piel") adjunto. Esto puede ser dinero del premio a nivel profesional (el más famoso caso de utilizar estas reglas fue el " LG Skins Game ", jugó en Indian Wells Golf Resort en California hasta 2008), o una cantidad apostada por cada hoyo entre jugadores aficionados El jugador con la puntuación más baja en el hoyo gana la piel para ese hoyo;. Si dos o más jugadores empatan para la puntuación más baja, la piel se traslada al siguiente hoyo. Esto continúa hasta que un jugador gana un agujero de plano, lo que puede (y suele) resultará en un jugador que recibe dinero por un agujero anterior que no habían empatado. Si jugadores empatan el hoyo 18, o bien todos los jugadores o sólo los jugadores empatados repiten el hoyo 18 hasta que un ganador absoluto se decidió por ese agujero (y todas las pieles de indecisos).

9-Puntos

Un juego de 9 puntos es otra variante de juego por hoyos juega típicamente entre tríos, donde cada hoyo es un valor total de 9 puntos. El jugador con la puntuación más baja en un agujero recibe 5 puntos, la puntuación más baja siguiente 3 y la puntuación más baja siguiente 1. Los empates se resuelven generalmente sumando los puntos disputados y dividiéndolos entre los jugadores empatados; un empate de dos vías para la primera vale 4 puntos a los dos jugadores, un empate de dos vías para la segunda vale 2 puntos para ambos jugadores, y un triple empate vale 3 puntos a cada jugador. El jugador con la puntuación más alta después de 18 hoyos (en el que hay 162 puntos que se concederán) gana el juego. Este formato se puede utilizar para apostar en el juego de manera sistemática; jugadores cada uno aportan la misma cantidad de dinero a la olla, y un valor en dólares se asigna a cada punto anotado (o cada punto después del 18) en base a la cantidad de dinero en el bote, con toda sobredosificación para el ganador general.

Stableford

La Sistema Stableford es una simplificación de juego por golpes que los jugadores otorga puntos en función de su puntuación relativa a la par del hoyo; la puntuación de un agujero se calcula tomando la puntuación par, añadiendo 2, luego restando puntuación agujero del jugador, haciendo que el resultado de cero si es negativo. Alternativamente declararon, un doble bogey o peor es cero puntos, un bogey vale un punto, par es de dos, un birdie de tres, un águila cuatro, y así sucesivamente. Las ventajas de este sistema durante el juego por golpes son una "mayor es mejor" puntaje más natural, la habilidad para comparar las puntuaciones Stableford entre obras de teatro en cursos con diferentes puntuaciones totales par (anotando un "par" en el juego por golpes siempre le dará una puntuación Stableford de 36), desalentando la tendencia a abandonar todo el juego después de jugar un muy mal agujero (un juego de novatos por reglas estrictas puede marcar tan alto como un 8 o 10 en un solo agujero difícil; su puntuación Stableford para el agujero sería cero, lo que sólo los pone a dos puntos del par no importa lo mal que jugó), y la capacidad de simplemente recoger la pelota de una vez que es imposible sumar ningún punto para el agujero, lo que acelera el juego.

La USGA y R & A sanción de un sistema de "Modificado Stableford" para los jugadores scratch, lo que hace par vale cero, un birdie vale 2, águila 5 y haga doble águila 8, mientras que un bogey es una penalización de -1 y un doble bogey o peor -3. Al igual que con el sistema original, la puntuación más alta gana el juego, y las puntuaciones terribles en uno o dos agujeros no arruinará todo el juego, pero este sistema de recompensas "bogey-birdie" jugar más que el original, promoviendo los golfistas para tratar de hacer el putt para birdie más riesgoso o chipshot águila en lugar de simplemente parring cada hoyo.

Juego en equipo

Junín Golf Club, en Junín, Argentina.
  • Cuarteto: la definida en la Regla 29, esto se juega entre dos equipos de dos jugadores cada uno, en el que cada equipo tiene sólo una pelota y los jugadores se alternan jugando. Por ejemplo, si los jugadores "A" y "B" forman un equipo "A" tees off en el primer hoyo, "B" jugará el segundo disparo, "A", la tercera, y así sucesivamente hasta que se termine el agujero. En el segundo hoyo, "B" será el primer golpe (sin tener en cuenta que jugó el último putt en el hoyo), a continuación, "A" juega el segundo golpe, y así sucesivamente. Foursomes se puede jugar como match play o juego por golpes.
  • Cuatro bolas: definido en las Reglas 30 y 31, esto también se juega entre dos equipos de dos jugadores cada uno, pero cada jugador juega su propia bola y para cada equipo, la puntuación más baja en cada uno cuenta agujero. Fourballs se puede jugar como match play o juego por golpes.
Variaciones del equipo no oficiales
  • Scramble: también conocido como Ambrosio o mejor-shot; cada jugador en un equipo tees off en cada hoyo, y los jugadores decidir cuál era el mejor tiro. Cada jugador entonces juega su segundo tiro desde dentro de un clublength de donde el mejor tiro ha llegado a descansar (y no más cerca del hoyo), y el procedimiento se repite hasta que se termine el agujero.
  • Champagne lucha: una combinación de una lucha y mejor bola, sólo el primer disparo de cada hoyo es una lucha; todos los jugadores de primer golpe, decidir sobre el mejor golpe de salida, a continuación, cada jugador juega su propia bola a partir de ese momento hasta que embocar, sin decidir cualquier otras "mejores tiros". La mejor puntuación de entre los jugadores del equipo se cuenta.
  • Mejor bola o mejor bola: como Cuatro bolas, cada jugador juega el agujero de forma normal, pero el puntaje más bajo de todos los jugadores en el equipo cuenta como la puntuación del equipo por el agujero.
  • Greensome (también conocido como Scotch Foursomes): también llamado tiro alterno modificado, esto se juega en parejas; ambos jugadores el primer golpe, y luego elegir el mejor tiro como en una lucha. El jugador que no disparar el primer tiro mejor juega el segundo golpe. El juego entonces alterna como en un grupo de cuatro personas. Una variante de greensome veces se juega en el equipo contrario elige cuál de golpes de salida de su oponente los oponentes deben utilizar. El jugador que no disparar el primer tiro elegido juega el segundo golpe. El juego continúa como greensome.

Arranques de escopeta se utilizan principalmente para el juego del torneo amateur. En esta variante, cada uno de los grupos que juegan comienza su juego en un agujero diferente, lo que permite a todos los jugadores para iniciar y finalizar su ronda más o menos al mismo tiempo. Los 18 hoyos aún se juegan, pero un jugador o grupo de cuatro personas pueden, por ejemplo, comenzar en el hoyo 5, jugar hasta el hoyo 18, y luego continuar con el agujero 1 y terminará el hoyo 4. Esto acelera la finalización de todo el evento como jugadores no se mantienen a la espera de tee times progresistas en el primer hoyo.Esta forma de juego, como una variación menor a un accidente cerebrovascular o match play, no es ni definido ni anulado por reglas estrictas y así se usa de acuerdo a las normas locales para un evento.

Sistemas de Handicap

Una desventaja es una medida numérica de la capacidad de un golfista aficionado a jugar al golf en el curso de 18 hoyos. La desventaja de un jugador representa en general el número de golpes por encima de la par que el jugador va a hacer en el transcurso de un partido de golf por encima del promedio. Cuanto menor sea el handicap, mejor es el jugador. Alguien con un handicap de 0 o menos a menudo se llama un jugador scratch , y que normalmente marcar o golpear el par del campo en una ronda de juego (dependiendo del curso de dificultad).

Calculando un handicap a menudo se complica. Según las reglas de la USGA, primero requiere el cálculo de un "Handicap diferencial" para cada ronda de juego el jugador ha completado por reglas estrictas. Eso en sí mismo es una función de "puntaje bruto ajustado" del jugador (se pueden hacer ajustes para mitigar varias desviaciones, ya sea de normas estrictas o de las capacidades normales de un jugador, sólo a efectos de handicap) y dos niveles de dificultad de cursos específicos: la Clasificación de golf , una puntuación esperada calculada para un hipotético "jugador scratch", y de la inclinación de Calificación, un número basado en cuánto peor un hipotético 20 handicap "golfista bogey" anotaría en comparación con el "jugador scratch". El promedio de pendiente de todos los cursos con calificación USGA a partir de 2012 es de 113, que también factores en el cálculo diferencial.

Los diferenciales más recientes se registran, hasta 20 de ellos, y entonces el mejor de ellos (el número que se utiliza depende de la cantidad) se seleccionan, en promedio, multiplicado por 0,96 (un "factor de excelencia" que fomenta altos handicap para jugar mejor y así bajar su handicap) y truncada al lugar décimas para producir el "Índice de Discapacidad". Cálculos adicionales pueden ser utilizados para colocar mayor importancia en las puntuaciones del torneo recientes de un jugador. Handicap Índice de un jugador se multiplica por el valor de la pendiente del curso que se jugará, dividido por la media de puntuación Pendiente de 113, a continuación, redondea al entero más cercano para producir del jugador de golf para discapacitados.

Una vez calculada, el Handicap de golf se aplica en el juego por golpes simplemente reduciendo puntaje brutos del jugador por el handicap, para producir un resultado neto. Por lo tanto, un resultado bruto de 96 con una desventaja de 22 produciría un resultado neto de 74. En match play, el handicap inferior se resta el handicap más alto, y los golpes de handicap resultantes se adjudicará al handicap superior al distribuirlos entre los agujeros de acuerdo a la dificultad de cada hoyo; agujeros se clasifican en la tarjeta de puntuación de 1 a 18 (o sin embargo muchos agujeros están disponibles), y de un solo golpe se aplica a cada agujero de los más difíciles de los menos difícil. Por lo tanto, si un jugador tiene un handicap 9 y otro tiene un handicap 25, el jugador de 25 hándicap reciba a un golpe de ventaja en cada uno de los más difíciles 16 hoyos (25-9). Si el 25-handicap estaban jugando contra un "jugador scratch" (cero hándicap), los 25 golpes se distribuirían, primero mediante la aplicación de un solo golpe de cada hoyo, y luego aplicar los golpes restantes, uno cada uno, para los más difíciles 7 agujeros; así, el jugador de handicap sería restar 2 golpes de cada uno de los más difíciles 7 agujeros, y 1 de cada uno de los 11 restantes.

Sistemas tienen la desventaja potencial de abuso por parte de los jugadores que pueden jugar mal intencionadamente para aumentar su desventaja ("tirar su" tope ") antes de jugar a su potencial en un evento importante con un premio valioso. Por esta razón, las asociaciones de profesionales de golf no los utilizan, pero pueden ser calculados y utilizados junto con otros criterios para determinar la fuerza relativa de varios jugadores profesionales. Profesionales Touring, siendo el mejor de los mejores, a menudo tienen desventajas negativas; que se puede esperar, en promedio, para anotar más baja que la Clasificación de golf en cualquier curso.

Popularidad

Parte de un campo de golf en el oeste de la India.

En el año 2005, Golf Digest calculan que los países con más campos de golf por habitante, empezando por la mejor dotado fueron: Escocia, Nueva Zelanda, Australia, República de Irlanda, Irlanda del Norte, Canadá, Gales, Estados Unidos, Suecia e Inglaterra (países con menos de 500.000 personas fueron excluidos). Además de Suecia, todos estos países tienen Inglés como idioma de la mayoría, pero el número de cursos en nuevos territorios está aumentando rápidamente.

El ejemplo más notable de este fenómeno es la expansión de golf en China. El primer campo de golf en China abrió sus puertas en 1984, pero a finales de 2009 había unos 600 en el país. Durante los últimos años, el desarrollo de nuevos campos de golf en China ha prohibido oficialmente (con la excepción de la provincia insular de Hainan), pero el número de cursos, sin embargo, se había triplicado desde 2004 hasta 2009; la "prohibición" ha sido fácilmente evitado con la aprobación tácita del gobierno simplemente por no mencionar el golf en los planes de desarrollo.

En los Estados Unidos, el número de personas que juegan al golf veinticinco veces o más por año disminuyó de 6,9 millones en 2000 a 4,6 millones en 2005, según la Fundación Nacional de Golf. El NGF informó que el número que jugaba al golf en toda disminuyó 30 a 26 millones de dólares durante el mismo período.

Los campos de golf en todo el mundo

Número de campos de golf por país en 2008

País Cantidad de cursos %
EE.UU. 17672 50%
Reino Unido 2752 8%
Japón 2442 7%
Canadá 2300 7%
Australia 1500 4%
Alemania 684 2%
Francia 559 2%
China 500 1%
Suecia 480 1%
Sudáfrica 450 1%
Resto del mundo 5773 17%
Total 35112

El golf profesional

La mayoría de golfistas profesionales trabajan como un club o profesionales de la enseñanza ("pros"), y sólo compiten en competiciones locales. Una pequeña élite de los golfistas profesionales son "pros" del torneo que compiten a tiempo completo en "tours" internacionales. Muchos profesionales del club y docentes que trabajan en la industria del golf comienzan como caddies o con un interés general en el juego, la búsqueda de empleo a los campos de golf y, finalmente, pasar a certificaciones en su profesión elegida. Estos programas incluyen instituciones y universidades independientes, y los que pueden dar lugar a una Clase de un campo de la certificación profesional. Profesionales Touring suelen comenzar como jugadores aficionados, que alcanzan su estado "pro" después del éxito en los principales torneos que ellos ganen ya sea dinero del premio y / o notificación por parte de las empresas patrocinadoras. Jack Nicklaus, por ejemplo, ganó el aviso difundido al terminar segundo en el 1960 EE.UU. Abra al campeón Arnold Palmer, con una puntuación de 72 hoyos de 282 (el mejor puntaje hasta ahora en ese torneo por un aficionado). Jugó un año más amateur en 1961, ganando ese año el Campeonato Amateur de EE.UU., antes de hacerse profesional en 1962.

Instrucción

Interior putting green de práctica e instrucción

La instrucción del golf implica la enseñanza y el aprendizaje del juego de golf. El dominio de la instrucción del golf enseñanza requiere no sólo la capacidad técnica y física, sino también el conocimiento de las reglas y la etiqueta del juego. En algunos países, la instrucción del golf se realiza mejor por maestros certificados por la Asociación de Golfistas Profesionales. Algunos instructores superiores que trabajan con golfistas profesionales se han vuelto muy conocidos en su propio derecho. Los instructores utilizan una combinación de acondicionamiento físico, visualización mental, sesiones de clase, apropiado club, conducción de instrucciones gama, en platos jugar en condiciones reales, y la revisión de los cambios en video en cámara lenta para enseñar golf.

Excursiones de golf

Hay por lo menos veinte tours de golf profesionales, cada uno a cargo de un PGA Tour o una organización independiente, que se encarga de la organización de eventos, la búsqueda de patrocinadores, y la regulación de la gira. Normalmente, un tour tiene "miembros" que tienen derecho a competir en la mayoría de sus eventos, y también invita a los no miembros para competir en algunos de ellos. Ganando la pertenencia a una gira de élite es muy competitivo, y la mayoría de los golfistas profesionales no lograrlo.

Gary Player es ampliamente considerado como uno de los mejores jugadores en la historia del golf.

Quizás el tour más ampliamente conocido es el PGA Tour, que tiende a atraer a los campos más fuertes, fuera de los cuatro Majors y los cuatro eventos Campeonatos del Mundo de Golf. Esto se debe principalmente al hecho de que la mayoría de los eventos del PGA Tour tienen un primer premio de al menos US $ 800.000. La Tour Europeo, que atrae a un número sustancial de los mejores golfistas de fuera de América del Norte, ocupa el segundo lugar en el PGA Tour en el prestigio de todo el mundo. Algunos mejores profesionales de fuera de América del Norte juegan bastantes torneos para mantener la membresía tanto en el PGA Tour y European Tour. Las dos últimas temporadas de golf (2011 y 2012) vieron títulos dinero Ambas excursiones 'reclamados por el mismo individuo, respectivamente Luke Donald y Rory McIlroy.

Los otros recorridos principales de los hombres incluyen el Japan Golf Tour, el Tour de Asia (Asia fuera de Japón), el PGA Tour de Australasia y el Tour de sol (por el sur de África, principalmente Sudáfrica). El Japón, Australasia, Sol, PGA, y Tours europeos son los miembros fundadores de la organismo de comercio de las principales rutas del mundo, la Federación Internacional de PGA Tours, fundada en 1996. El Tour de Asia se convirtió en miembro de pleno derecho en 1999. El Canadian Tour se convirtió en miembro asociado de la Federación en 2000, y el Tour de las Américas (América Latina) se convirtió en miembro asociado de la Federación en 2007. La Federación se sometió a una importante expansión en 2009, que vio a once nuevos recorridos convierten en miembros de pleno - el Canadian Tour , Tour de las Américas, la Asociación de Golf de China, la Asociación de Corea Profesional Golfers ', Profesional Golf Tour de la India, y los operadores de tours a los seis principales de las mujeres en todo el mundo. La OneAsia Tour, fundada en 2009, no es miembro de la Federación, pero fue fundada como una empresa conjunta de la Australia, China, Japón, Corea y visitas. En 2011, el Tour de las Américas fue tomada de manera efectiva por el PGA Tour, y en 2012 fue doblado en el nuevo PGA Tour Latinoamérica. También en 2012, el Canadian Tour fue rebautizado PGA Tour Canadá después de que acordó ser adquirida por el PGA Tour. Todos los recorridos de los hombres que son miembros de la Federación, con excepción de los tours China e India, ofrecen puntos en el Official World Golf Ranking (OWGR) a los jugadores que ponen suficientemente alto en sus eventos. El OneAsia Tour también ofrece puntos de ranking.

El golf es el único que tiene la competencia lucrativo para los jugadores de mayor edad. Hay varias giras de alto nivel para los hombres de cincuenta años o más, sin duda la más conocida de las cuales es la sede en Estados Unidos Champions Tour.

Hay seis principales rutas para las mujeres, cada uno basado en un país o de un continente diferente. El más prestigioso de ellos es la basada en Estados Unidos de la LPGA Tour. Todas las principales rutas ofrecen puntos de las Mujeres del golf del mundo para los altos clasificados de sus eventos.

Todos los circuitos profesionales líderes para jugadores menores de 50 tienen un recorrido de desarrollo oficial, en la que los principales jugadores en la final de la temporada ganarán una tarjeta de visita en el tour principal para la temporada siguiente. Los ejemplos incluyen el Web.com Tour, el cual alimenta a el PGA Tour y el Challenge Tour, que es la gira de desarrollo del European Tour. Los Web.com y reto Tours también ofrecen puntos OWGR.

Grandes campeonatos de Hombre

Lee Westwood imaginó hace un tiro búnker en el2008 Open

Los campeonatos importantes son los cuatro torneos de los hombres más prestigiosos del año. En orden cronológico son: El Masters, la EE.UU. Abrir , el Open Championship (denominado en Norteamérica como el Abierto Británico) y el Campeonato de la PGA.

Los campos para estos eventos incluyen los mejores varias docenas de jugadores de golf de todo el mundo. El Máster se ha jugado en Augusta National Golf Club en Augusta, Georgia, desde su creación en 1934. Es el único gran campeonato que se juega en el mismo curso cada año. Los EE.UU. Abrir y PGA Championship se juegan en cursos alrededor de los Estados Unidos, mientras que el Campeonato Abierto se juega en cursos de todo el Reino Unido.

Antes de la llegada del Campeonato de la PGA y Los Maestros, los cuatro Majors eran los EE.UU. Open, los EE.UU. Amateur, el Campeonato Abierto y elBritish Amateur.

Grandes campeonatos de la Mujer

Lorena Ochoa; el número uno del golfista recientemente retirado, representa aquí en 2007.

Golf femenino no tiene un nivel global acordado un conjunto de Grandes Ligas. La lista de los mayores reconocidos por el circuito femenino dominantes, el Tour de la LPGA en los EE.UU., ha cambiado varias veces a lo largo de los años, con los cambios más recientes que ocurre en 2001 y 2013. Al igual que el PGA Tour, la gira (US) LPGA tuvo larga cuatro majors, pero ahora tiene cinco: el Campeonato Kraft Nabisco, el Campeonato de la LPGA, las de mujeres estadounidense, los de las mujeres del Abierto Británico (que sustituyó a la du Maurier Classic como importante en 2001) y El Campeonato Evian (añadido como el quinto mayor en 2013). Sólo los dos últimos también son reconocidos como mayores por el Ladies European Tour. Sin embargo, la importancia de esto es limitada, ya que la LPGA es mucho más dominante en el golf de las mujeres que en el PGA Tour es en el golf de los hombres ordinarios. Por ejemplo, la BBC ha sabido utilizar la definición estadounidense de "mayores de las mujeres" sin calificarlo. Además, el Ladies 'Golf Unión, el órgano de gobierno para el golf de las mujeres en Gran Bretaña e Irlanda, declaró en su web oficial que de la Mujer British Open fue "Major las únicas de las mujeres que se jugará fuera de los EE.UU." (esto fue antes de la elevación de El Campeonato Evian al estado mayor). Durante muchos años, el Ladies European Tour reconoció tácitamente el dominio de la LPGA Tour por no programar ninguna de sus propios eventos de conflicto con los tres comandantes de LPGA jugó en los EE.UU., pero que a partir cambiada en 2008, cuando el LET programado un evento opuesto el Campeonato de la LPGA. El segundo más rico recorrido de las mujeres, la LPGA de Japón Tour, no reconoce ninguno de los EE.UU. LPGA o mayores de Europa, ya que tiene su propio conjunto de Grandes Ligas (históricamente tres, desde el año 2008 cuatro). Sin embargo, estos eventos atraen poca atención fuera de Japón.

Campeonatos importantes Mayores

Senior (cincuenta años y más) de golf de los hombres no tiene un conjunto acordado a nivel mundial de mayores. La lista de los mayores altos en la sede en Estados Unidos Champions Tour ha cambiado con los años, pero siempre por la expansión. El Champions Tour ahora reconoce cinco majors: el mayor PGA Championship, La Tradición, los Senior Players Championship, el Estados Unidos Senior Open y Senior (Británicas) Open Championship.

De los cinco eventos, el Senior PGA es, con mucho, la más antigua, ya que fue fundada en 1937. Los otros acontecimientos datan de la década de 1980, cuando se convirtió en un campo de alto éxito comercial como las primeras estrellas de golf de la era de la televisión, como Arnold Palmer y Gary Player, llegó a la edad correspondiente. El Abierto Británico Senior no fue reconocido como un importante por la Champions Tour hasta el año 2003. Los mayores europeos viaje reconoce sólo el Senior PGA y los dos Opens mayores como mayores. Sin embargo, el Champions Tour es posiblemente más dominante en golf de alto nivel mundial de los EE.UU. LPGA es en el golf de las mujeres a nivel mundial.

Otros eventos

  • Golf en los Juegos Asiáticos
  • Golf en los Juegos Olímpicos
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