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F/A-18 Interceptor - Wikipedia

F/A-18 Interceptor

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

F/A-18 Interceptor
Entwickler: Intellisoft
Publisher: Electronic Arts
Release: 1988
Plattform(en): Amiga
Genre: Simulation
Spielmodi: Singleplayer
Thematik: {{{Thematik}}}
Steuerung:
Systemminima:
Medien: 1 Diskette (Double Density)
Sprache: Englisch
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung
USK:
Keine
Klassifizierung
Information:

F/A-18 Interceptor ist ein militärischer Flugsimulator aus dem Jahre 1988 für den Amiga. Er war und ist einer der beliebtesten Flugsimulatoren für den Amiga, was hauptsächlich auf der für die damals technisch vorhandenen Möglichkeiten sehr realistischen Flugphysik beruht und das Spiel trotz guter Grafik und Sound dennoch sehr flüssig läuft. Einzigartig war lange Zeit auch die Möglichkeit, auf einem Flugzeugträger landen zu können bzw. für den erfolgreichen Abschluss einer Mission darauf landen zu müssen.

Heutige Flugsimulationen für den PC sind diesem Spiel schon aufgrund der technischen Möglichkeiten natürlich weitaus überlegen, aber dennoch übt dieses Spiel bei vielen Spielern von damals weiterhin einen besonderen Reiz aus. Dazu tragen besondere Gimmicks bei wie z.B. in der Bucht von San Francisco unter der Golden Gate Bridge herzufliegen oder das Bürogebäude von Electronic Arts ausfindig zu machen. Bekannt und gefürchtet ist das Spiel für die sechste und zugleich letzte Mission: Das Missionsziel einen gegnerischen Flugzeugträger zu zerstören stellt viele Piloten vor eine unlösbare Aufgabe. Selbst der Programmierer Bob Dinnerman kann sich nicht daran erinnern, wie die Mission erfolgreich beendet werden kann.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Spielaufbau

Grundsätzlich unterteilt sich F/A-18 Interceptor in drei Spielmodi:

  • Freiflug ohne Gegner
  • Training verschiedener Flugmanöver sowie Landung auf dem Flugzeugträger
  • Missionen

Für den Start und die Landung existieren vier Möglichkeiten. So hat der Spieler die Wahl zwischen drei Flugplätzen und einem Flugzeugträger. Jedoch ist diese Wahl nur im Freiflug möglich. Eine Ausnahme besteht jedoch bei der ersten verfügbaren Mission, die von einem Flugplatz aus gestartet wird und der Spieler selbst entscheiden kann, ob er wieder auf diesem oder dem Flugzeugträger landet.

Weiterhin kann der Spieler als Flugzeug zwischen einer F-18 und einer F-16 wählen. Auch hier gilt dieselbe Einschränkung wie bereits bei der Wahl des Flugplatzes: Die Wahl existiert nur im Freiflug und der ersten verfügbaren Mission. Unterschiede im Flugverhalten ergeben sich dabei jedoch nicht, lediglich die Grafik des Flugzeugs in der Außenansicht ist unterschiedlich.

Als Bewaffnung stehen drei verschiedene Waffen zur Verfügung. Sie ist immer gleich und kann nicht verändert werden. Sie besteht aus vier Luft-Luft-Raketen vom Typ AIM-120 AMRAAM, zwei Luft-Luft-Raketen vom Typ AIM-9 Sidewinder sowie einem Bordgeschütz mit 500 Schuss Munition. Ein Nachladen sowie Nachtanken ist auf jedem Landeplatz möglich.

[Bearbeiten] Missionen

Es existieren insgesamt sechs Missionen, die entweder vom Spieler selbst ausgewählt werden können oder durch das Spiel zufallsbedingt ausgewählt wird. Zu Beginn steht jedoch nur eine Mission zur Verfügung, die anderen Missionen werden hintereinander nach einer erfolgreichen Mission freigeschaltet. Zudem ist eine erfolgreiche Landung auf dem Flugzeugträger im Trainigsmodus für die Teilnahme an den Missionen erforderlich.

[Bearbeiten] 1. Visual Confirmation Mission

Es wurde ein Radarsignal mit unbekannter Signatur entdeckt. Missionsziel ist es, dieses Signal zu identifizieren. Ein abfangen und abschießen ist nicht für den erfolgreichen Abschluss notwendig, wird aber auch nicht als Fehlschlag gewertet. In der Regel erscheinen zwei feindliche MiG-29 als potentielle Gegner. Besonders an dieser Mission ist, dass der Spieler den Ort der Landung (Flugzeugträger oder Startflugplatz) und seinen Flugzeugtyp selber wählen darf.

[Bearbeiten] 2. Emergency Defense Operation

Ein feindliches Flugzeug ist im Anflug und stellt eine Gefahr für die Air Force One auf ihrem Weg zum San Francisco Airport dar. Das Missionsziel besteht darin, das feindliche Flugzeug entweder zu zerstören oder aufzuhalten, bis die Air Force One sicher gelandet ist. Als Gegner trifft der Spieler auf ein oder zwei MiG-29 Abfängjäger.

[Bearbeiten] 3. Intercept Stolen Aircraft

Terroristen haben zwei F-16 Testflugzeuge von einer Militärbasis gestohlen. An Bord befinden sich jeweils neue ECM-Radarstörer-Einheiten. Aufgabe des Spielers ist es, die beiden Flugzeuge zur Landung zu zwingen. Bei Beschuss darf zurückgeschossen werden. Eskortiert werden die beiden F-16 von zwei MiG-29 Kampfflugzeugen. Mann musste versuchen schnellstmöglich die MiG Eskorte abzuschiesen, um dann in Formationsflug zu den beiden F-16 Jägern zu gehen. Nach einem kurzen Formationsflug, bei der man die Sicht zu Seite nutzen sollte um Blickkontakt mit den beiden entführten Jets herzustellen, drehen diese um in Richtung Basis.

[Bearbeiten] 4. Search and Rescue Operation

Es wurden mehrere feindliche Flugzeuge geortet. Eines der eigenen Flugzeuge wurde beim Abfangmanöver abgeschossen und der Pilot ist nahe der Farollon Islands mit dem Schleudersitz ausgestiegen. Missionsziel ist es, den Piloten durch Abwurf einer Rettungsinsel zu retten. Sollte es die Situation erfordern, darf ein feindliches Flugzeug abgeschossen werden. Besondere Schwierigkeit bei dieser Mission besteht im Abwurf der Rettungsinsel, die Punktgenau abgeworfen werden muss. Da jeweils nur eine davon auf einmal an Bord mitgenommen werden kann, verzweifeln viele Spieler an dieser Mission. Zudem ist das ständige Landen und Nachladen einer neuen Rettungsinsel nach einem Fehlabwurf eine zeitraubende Angelegenheit.

[Bearbeiten] 5. Intercept Incoming Cruise Missile

Es wurde eine feindliche Cruise Missile im Anflug auf eine Militärbasis im Großraum San Francisco geortet. Ziel in dieser Mission ist, diese Cruise Missile abzufangen. Unterstützt wird dieser Raketenangriff durch feindliche Kampfflugzeuge. Auch diese Mission besitzt einen besonderen Schwierigkeitsgrad aufgrund der sehr kurzen Zeit bis zur Detonation, der extrem geringen Flughöhe der Cruise Missile und der sich daraus ergebenden Problematik beim Abschuss derselben. Die Luftunterstützung des Gegners besteht aus ein oder zwei MiG-29 Kampfflugzeugen.

[Bearbeiten] 6. Carrier Sub Mission

Als Herkunft der Feindflugzeuge wurde ein gegnerischer Shadow Sub Carrier geortet. Dieser soll versenkt werden. Zusätzliche Gegner stellen 3 bis 4 MiG-29 Kampfflugzeuge dar. Diese Mission stellt die schwierigste aller verfügbaren Missionen dar. Die Problematik besteht einerseits darin, dass keine dedizierten Luft-Boden-Waffen an Bord mitgeführt werden. Der Spieler ist also gezwungen den feindlichen Flugzeugträger mit den Luft-Luft-Raketen zu versenken. Andererseits ist die genaue Anzahl und Position der benötigten Treffer nicht bekannt.

[Bearbeiten] Steuerung

Gesteuert wird F/A-18 Interceptor mittels einer Kombination aus Tastatur und Joystick.

Tastaturbefehle:

Taste Funktion
ESC Mission neu starten
Shift + ESC Hauptmenü
Shift + E Schleudersitz
Shift + F Rescue Pod abwerfen
F1 - F10 Schub (10% - 100%)
F1 bei 10%: Triebwerk aus
F10 bei 100%: Nachbrenner
Return Waffe wählen
Enter Direkt ins Cockpit springen bzw. Außenansicht
Backspace Bremse
A Fanghaken für Flugzeugträgerlandung ein-/ausfahren
C Chaff abwerfen (Gegenmaßnahme bei radargelenkten Raketen)
G Fahrwerk ein-/ausfahren
F Flare abwerfen (Gegenmaßnahme bei wärmegelenkten Raketen)
J ECM (Radarstörer) ein-/ausschalten
T Ziel erfassen
M Karte
R Radarreichweite verändern
P Pause

[Bearbeiten] Entwicklerteam

  • Design und Programmierung: Bob Dinnerman
  • Design-Assistenz: Moses Ma
  • Sound und Musik: Dave Warhol

[Bearbeiten] Tipps und Tricks

[Bearbeiten] Flugzeugträgerlandung

Für die Landung auf dem Flugzeugträger hat sich folgender Anflug bewährt:

  • Geschwindigkeit: 40% Schub bei ausgefahrenem Fahrwerk und Fanghaken
  • Auf dem eigenen Flugzeugträger in dessen Fahrtrichung landen und nicht in Richtung des angewinkelten Landedecks (auf dem feindlichen Träger in der Carrier Sub Mission ist dies nicht möglich!)
  • Flughöhe ca. 20 - 40 Fuß oberhalb des Landedecks halten. Die Höhe des Landedecks auf dem eigenen Träger beträgt 145 Fuß, die des feindlichen Trägers 60 Fuß.
  • Sobald der Anfang des Landedecks nach untem aus dem Sichtfeld verschwindet Triebwerke abschalten, das Flugzeug setzt dann passend zu den Fangseilen auf.

[Bearbeiten] Rescue Pod-Abwurf

Der Zeitpunkt für den Abwurf des Rescue Pod lässt sich folgendermaßen bestimmen:

  • Flughöhe: ca. 100 Fuß
  • Geschwindigkeit: 40% Schub

Der Abwurfpunkt ist erreicht, wenn der Pilot den Bereich zwischen der Mitte des HUD und der Spitze des eigenen Flugzeugs passiert.

[Bearbeiten] Cruise Missile abfangen

  • Flughöhe: ca. 200 Fuß
  • Geschwindigkeit: Nachbrenner
  • Waffe: AMRAAM

Ca. 10 - 20 Sekunden, nachdem die Meldung In Range im HUD erscheint, die AMRAAM auf die Cruise Missile abfeuern.

[Bearbeiten] Carrier Sub Mission

Falls alle eigenen Raketen verbraucht sind und der feindliche Flugzeugträger noch schwimmt, kann auf diesem gelandet und nachgeladen werden.

[Bearbeiten] Weblinks

Andere Sprachen

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