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Passspiel - Wikipedia

Passspiel

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Dieser Artikel überschneidet sich thematisch mit Pass (Sport). Hilf mit, die Artikel besser voneinander abzugrenzen oder zu vereinigen. Eine Anleitung zur Benutzung der Vorlage und eine Liste der bisherigen Mehrfacheinträge findest Du unter Wikipedia:Redundanz, die Diskussion zu diesem Eintrag hier. Bitte äußere dich dort, bevor du den Baustein entfernst. konstruktiver IP-User 22. Juni 2006
Dieser Artikel behandelt die Ballabgabe im Mannschafts-Ballsport. Für das historische Passspiel siehe Passspiel (historisch)).

Als Passspiel wird in verschiedenen Sportarten eine Form der Ballabgabe an Mitspieler bezeichnet. Es ist die häufigste und wichtigste Form der Ballweitergabe in vielen Mannschaftssportarten („Abspiel“).

Dabei unterscheidet man zwischen direktem und indirektem Passspiel. Beim indirekten Passspiel stoppt der Spieler den Ball vor der Ballabgabe, beim direkten Passpiel wird der Ball sofort weiter gespielt.

Außerdem wird noch zwischen kurzen und weiten Pässen sowie zwischen flachen, halbhohen und hohen Pässen unterschieden.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Passspiel im Fußball

[Bearbeiten] Arten des Passspieles

Grundsätzlich werden folgende Varianten des Passspieles unterschieden:

  • „Direkter“ Pass: Der Ball wird ohne Verzögerung zu einem Mitspieler gespielt.
Manchmal wird auch ein indirektes Passspiel – also mit vorheriger kurzer Ballannahme – als „direktes Passspiel“ bezeichnet, wenn der Spieler dabei den Ball nur kurz führt.
  • Kurzpass oder auch Kurzpassspiel: Der Ball wird schnell zu einem der nächst postierten Mitspieler gespielt, welcher ebenfalls den Ball wieder schnell zu einem der nächst postierten Mitspieler weiterspielt.
  • Steilpass: Der Ball wird möglichst gerade nach vorne gespielt.
Sofern durch einen Steilpass mehrere Gegenspieler gleichzeitig vor ihrem Tor ausgespielt werden und der Ball auf dem Laufweg des Ball annehmenden Mitspielers ankommt und dieser so eine sehr gute Torchance bekommt, spricht man auch von einem „tödlichen Pass“.
  • Querpass: Der Ball wird auf dem Spielfeld zu einem nebenstehenden Mitspieler gespielt.
  • Diagonalpass: Der Ball wird schräg nach vorne gespielt.
  • Rückpass: Der Ball wird in Richtung des eigenen Tores zu einem Feldspieler oder zum Torwart (siehe Rückpassregel) gespielt.
  • Doppelpass: Der Doppelpass ist eine besondere Form des Passspieles, bei dem zwei Mitspieler sich mehrfach den Ball – meistens schnell und direkt – zuspielen.
  • Passkombination oder auch kurz Kombination: Bezeichnet ein variantenreiches Passspiel mehrerer Mitspieler, bei dem die Gegenspieler keine Ballkontakte bekommen.

[Bearbeiten] Schusstechniken für das Passspiel im Fußball

Im Fußball gibt es für das Passspiel folgende Schusstechniken :

  • Innenseitstoß: Der Innenseitstoß wird mit der Innenseite des Fußes gespielt und wird für das Passspiel am häufigsten angewendet.
  • Außenseitstoß: Beim Außenseitstoß wird der Ball mit der Außenseite des Fußes gespielt. Diese Form wird beim Passspiel deutlich seltener angewendet und erfordert überdurchschnittliche technische Fähigkeiten, um den Ball präzise zum Mitspieler abspielen zu können.
  • Spannstoß: Der Spannstoß wird mit dem Fußspann gespielt.
  • „Kiecke“ oder „Picke“: Die Kiecke oder Picke ist eine unkonventionelle Schusstechnik mit der Spitze des Fußes. Diese Schusstechnik gilt für Abspiele und Torschüsse als „grob“ und „wenig brillant“.
Allerdings gilt es als „technisch brillant“, wenn ein Spieler einen für ihn kaum erreichbaren Ball vor dem gegenerischen Tor noch mit der Fußspitze in das Tor bringt bzw. „reinspitzelt“.

Der Kopfstoß ist kein Passspiel im eigentliche Sinne, sondern eine Möglichkeit den Ball mit dem Kopf zu einem Mitspieler weiterzuleiten oder für einen Torabschluss zu nutzen.

[Bearbeiten] Bedeutung des Passspiels im Fußball

Eine Analyse des Sportwissenschaftlers Roland Loy ergab, dass 50 % aller Tore im Fußball nach einem Passspiel (Vorlage) zu einem in der Nähe des gegnerischen Tores postierten Mitspielers erzielt werden (30 % aus Standardsituationen und 20 % nach Flanken).

[Bearbeiten] Siehe auch

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