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Banjo-Kazooie - Wikipedia, la enciclopedia libre

Banjo-Kazooie

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Banjo-Kazooie es un videojuego en 3D del género de las plataformas para la Nintendo 64. Fue desarrollado por Rareware (Rare) y publicado por Nintendo en 1998. Conocido por el nombre del proyecto Dream hasta que en su primera demostración en el E³ de 1997, recibió una cantidad significativa de rumores, en parte debido a ser puesto como el juego que sería al N64 lo que Donkey Kong Country era al SNES en términos de un adelanto en gráficos. Originalmente, fue supuesto que sería lanzado como un juego de día de fiesta de Nintendo de America para 1997 con una promoción junto a un juguete en Taco Bell, pero Rare decidió retrasar el juego varios meses. Diddy Kong Racing tomó su lugar y con Banjo como personaje selecionable en el juego, lo cual le dió un vuelco a la franquicia de Donkey Kong. Banjo-Kazooie llegaría a convertirse en uno de los juegos más populares de la consola.

Las estrellas del juego son un oso y un ave, Banjo y Kazooie, quienes emprenden la búsqueda por la hermana de Banjo, Tooty, quien fue secuestrada por la bruja Gruntilda. A lo largo del viaje, Banjo y Kazooie recibirán la ayuda de Mumbo Jumbo el chamán y Bottles el topo, así como de otros personajes con papeles más pequeños.

En las 1999 Interactive Achievement Awards, Banjo-Kazooie gano las categorías "Console Action/Adventure" y "Art Direction", y fue nominado para el "Console Adventure Game of the Year" y el "Game of the Year".

La banda sonora de Banjo-Kazooie, compuesto por Grant Kirkhope, salió al mercado en CD de edición limitada.


Tabla de contenidos

[editar] Historia

La historia comienza un día en la Montaña Espiral, el cual es habitado por Banjo, Kazooie, Bottles y varias otras criaturas, incluyendo gigantes zanahorias saltarinas y otros vegetales. En esa mañana particular, mientras que el sol está brillando y está prosperando la fauna, Banjo está roncando en su cama mientras que su hermana Tooty está a que éste vaya de aventuras con ella.

Mientras tanto, la bruja Gruntilda, frente a su caldero admira su propia belleza; aunque sea la más fea de todas, ella sigue convencida de que es la más encantadora de la Tierra. Preguntando a su caldero mágico, Dingpot, si ella es de hecho la más encantadora de todas, asegurando que ella oirá su propio nombre, Dingpot le contesta que no es ella sino Tooty quien es la más encantadora de la tierra. Gruntilda se enfureció por esto y fue a la casa de Banjo para secuestrarla y poder robarle su belleza.

Mientras tanto, fuera de la casa de Banjo, Tooty está hablando con Bottles el topo, cuando Gruntilda sale hecha un bólido de su guarida sobre su escoba y levanta a Tooty del suelo, quien no se va sin luchar. Banjo, por supuesto, se encuentra durmiendo en su cama, entonces Kazooie lo despierta. Pero cuando sale solamente camina unos cuantos pasos para enterarse que Gruntilda ha volado junto con Tooty. Después de enterarse de lo sucedido mediante Bottles, los dos comienzan su viaje arriba de la Montaña Espiral y adentrándose en la Guarida de Gruntilda para salvar a Tooty.


[editar] Mecánica de juego

Banjo-Kazooie adopta ciertas características del título estreno del Nintendo 64 Super Mario 64. Por ejemplo, el jugador debe explorar un mundo 3D no lineal y recoger piezas con la forma de "Jigsaws" (como las "estrellas" de Super Mario 64, pero éstas son piezas de rompecabezas) para abrir nuevos mundos. Mientras algunos consideran Banjo-Kazooie una evolución de Super Mario 64, otros criticaron la falta de innovación en el título por parte de Rare.

Sin embargo, cabe destacar características que fueron nuevas para la época como la habilidad de Banjo y Kazooie de transformarse con la ayuda de los poderes mágicos de Mumbo para convertirse en criaturas como una termita, un cocodrilo, un abejorro, una calabaza y una morsa. También hay que destacar la posibilidad de utilizar los poderes de dos personajes combinados, la gran iluminación, la música que cambia dinámicamente de estilo reflejando la tensión y el peligro del momento, y la habilidad de los personajes de aprender nuevos movimientos (enseñados por su amigo Bottles).

Como en Super Mario 64, los jugadores se introducen en los mundos en busca de las piezas perdidas. Hay tres tipos de piezas que ayudan al jugador en su progreso a través del juego. Estas piezas son las piezas de Jigsaw, las notas musicales y las piezas de Mumbo. Las primeras, las piezas de Jigsaw, son piezas de un puzzle que nos ayudarán a abrir nuevos mundos. Hay diez piezas en cada mundo: nueve de ellas se deben buscar y encontrar mientras que la otra se consigue tras encontrar a los cinco personajes Jinjo que se encuentran en el mundo. Las segundas, las piezas musicales, abren las puertas que necesitan notas mágicas en el castillo de Gruntilda. Hay 100 notas en cada mundo y en total unas 900. Las terceras, las piezas de Mumbo, conceden al jugador transformaciones mágicas en la choza de Mumbo. La choza se encuentra cerca de terrenos sólo explorables gracias a las transformaciones mágicas.

Además de las piezas principales, el jugador puede recoger otros ítems, que pueden ser usados para resolver puzzles y vencer enemigos. El topo Bottles enseña a Banjo y Kazooie cómo utilizar los ítems. Estos son: los huevos, las plumas rojas y las plumas doradas, pudiendo acumular una cantidad máxima de 100, 50 y 10 respectivamente. Los huevos son lanzados como proyectiles o lanzados desde la espalda de Kazooie. Las plumas rojas son usadas para volar y realizar ataques aéreos mientras que las plumas doradas tienen el ataque más poderoso, el "WonderWing", el cual hace invencible al jugador por un poco de tiempo y puede eliminar a cualquier enemigo o eludir zonas de peligro.

Además, existen unos ítems extraños los cuales se usan especialmente en la resolución de puzzles: las "Wading Boots", las cuales se utilizan para cruzar terrenos peligrosos, y las "Running Shoes", las cuales otorgan velocidad extra, frecuentemente en mitad de una carrera o para los puzzles contrareloj. Finalmente, hay unos ítems de ayuda como las vidas extras, que tiene forma de estatua dorada de Banjo, y las "Honeycomb energy", las cuales incrementan la salud del jugador que puede encontrarse en cualquier nivel y permite ganar un hexágono más de vida.

[editar] Personajes

  • Banjo, el protagonista.
  • Kazooie, la coprotagonista.
  • Tooty, la hermana de Banjo.
  • Bottles, el topo que ayuda a los portagonistas en su aventura.
  • Mumbo Jumbo, el chamán.
  • Gruntilda, la bruja.
  • Brentilda: es la hermana buena de Gruntilda. Parece un hada madrina. Ayuda a los protagonistas dándoles información sobre Gruntilda, pues en una prueba al final del juego, la bruja pregunta sobre esos asuntos a los personajes.
  • Klungo: el deforme secuaz de la bruja deambula por la guarida de Gruntilda, causando problemas al dúo de protagonistas. Acciona la máquina para transferir la belleza de Tooty a Gruntilda en la secuencia de apagado del juego.

[editar] Mundos/Niveles

Existen nueve mundos principales (o niveles) en Banjo-Kazooie, aunque la mayor parte del juego transcurre fuera de ellos, en Gruntilda's Lair (La Guarida de Gruntilda). Éstos son, en orden:

Spiral Mountain (La Montaña Espiral): Aunque no es un mundo en el mismo sentido que los demás, el juego comienza aquí, después de que Tooty es secuestrada. Banjo y Kazooie primero deben de aprender algunos movimientos básicos en ésta zona antes de poder entrar a Gruntilda's Lair. En los juegos de Banjo y Kazooie, Spiral Mountain es el hogar de muchos personajes, incluyendo a Banjo. La casa de Banjo se encuentra en la parte exterior de Spiral Mountain. Pero Spiral Mountain no es sólo la casa de Banjo. Es también dónde vive Grunty, en su guarida conocida como Grunty's Lair. En Banjo Kazooie es gracias a ésta guarida que Banjo puede entrar a los mundos en los que se debe aventurar. Spiral Mountain obtiene su nombre de la montaña en forma de espiral que se encuentra en el centro del lugar, alrededor de la cual yace un laguito. Antes del estreno de Banjo-Kazooie, muchos fans rumoraban que Spiral Mountain era parte del Northern Kremisphere de Donkey Kong Country 3. Ésta teoría proviene probablemente de otra supuesta teoría que alegaba que Banjo es uno de los Brothers Bear, pues ambos comparten un diseño similar (con la excepción de que las garras delanteras de Banjo no tienen pelo.) Sin embargo, después de que Banjo-Tooie estuvo a la venta, fue confirmado que Spiral Mountain era en realidad una parte de Isle O' Hags (La Isla de las Brujas.) El hecho de que los otros mundos encontrados en Gruntilda's Lair también estén en Isle O' Hags es desconocido, no obstante, se puede asumir que no lo están, viendo cómo el jugador es "transportado" a los mundos, entrando en ellos, contrario a que el jugador simplemente entre al nivel (habiéndolo alcanzado físicamente.) Además, la vista desde el cielo (en Cloud Cuckooland) de Isle O'Hags también refuta esta teoría, pues no no parece haber características geológicas que nos recuerden los mundos de Banjo-Kazooie (Treasure Trove Cove sería obviamente visible, pues es una isla)

Mumbo's Mountain (La Montaña de Mumbo): Es el mundo más pequeño, el cual, en su mayor parte, sirve de terreno de entrenamiento para los movimientos básicos como nadar, brincar, escalar y otros. Éste es el nivel dónde conoces a Mumbo Jumbo. Transformación: Termita

Treasure Trove Cove (La Ensenada del Tesoro Oculto): Se desarrolla en una soleada isla arenosa. El tiburón Snacker (que puede ser eliminado, pero después regresa, así que es invencible) aparece en el agua rodeando la isla central si Banjo y Kazooie caen en ella. Snacker vuelve a aparecer en Rusty Bucket Bay, en una parte aislada de la bahía. En TTC también habita el hipopótamo pirata (enamorado del oro y, aparentemente hidrofóbico) llamado Captain Blubber (Capitán Grasoso o Capitán Balbuceante), quien también hace una aparición al final de Banjo-Kazooie y para Banjo-Tooie.

Clanker's Cavern (La Caverna de Clanker): La larga zona metálica, húmeda y fría donde habita una gigantesca ballena mecánica llamada Clanker, que funciona como triturador de basura (para su disgusto). Gran parte de éste nivel se desarrolla dentro de su estómago.

Bubblegloop Swamp (El Pantano Burbujeante): El mundo-pantano habitado por pirañas, ranas y un amenazador caimán, Mr. Vile (Sr. Vil), quien reside dentro de una enorme cabeza de caimán. Transformación: Cocodrilo

Freezeezy Peak (El Pico Congelado): El mundo nevado con temática Navideña con un gigantesco hombre de nieve en medio. Es el hogar de Boggy el oso y sus hijos, quienes interpretan un papel importante en Banjo-Tooie. Transformación: Morsa

Gobi's Valley (El Valle de Gobi): Un mundo-desierto con temática egipcia con todo y pirámides; el camello llamado Gobi es primordial en la historia de ésta área. No se menciona si el desierto se llama así por el camello o viceversa. Gobi aparece varias veces en Banjo-Kazooie y su secuela.

Mad Monster Mansion (La Mansión de los Monstruos Locos): El mundo de temática de Halloween con una casa encantada, esqueletos, fantasmas, lápidas, así como otros canallas rondando por ahí. En éste mundo también se encuentra un retrete parlante llamado Loggo quien regresa en Banjo-Tooie. Transformación: Calabaza

Rusty Bucket Bay (La Bahía del Cubo Oxidado): Diseñado como un puerto, centrado alrededor de un largo buque. El agua de éste mundo está contaminada y consume el suministro de aire al doble de rápido de lo normal. Éste nivel es considerado por muchos como el más difícil del juego.

Click Clock Wood (El Bosque del Reloj Tic-Tac): Centrado alrededor de un árbol gigantesco, puede ser jugado durante las cuatro estaciones del año, con diferentes obstáculos y objetivos que cumplir (Considerado uno de los favoritos por los fans.) Gobi se aparece de nuevo en éste nivel. Transformación: Abejorro

Según lo planeado se iban a incluir más niveles, que fueron eliminados antes del estreno del juego. Algunos de ellos son:

  • Fungus Forest (El Bosque Hongo): Se puede ver una foto de éste lugar en casa de Banjo, junto a su cama. En cambio fue utilizado en Donkey Kong 64 como Fungi Forest.
  • Hammerhead Beach (La Playa Cabeza de Martillo): Se puede ver una foto de éste lugar en casa de Banjo, sobre el estante.
  • Mount Fire Eyes (Monte Ojos de Fuego): Se cree que la entrada al nivel se supone que estaría en el cuarto de lava en Gruntilda's Lair. Algunos dicen que fue la inspiración para el lado de fuego de Hailfire Peaks en Banjo-Tooie.

[editar] Apariciones

  • En Click Clock Wood, Banjo y Kazooie conocieron a un personaje llamada Gnawty el Castor. Éste personaje es también un enemigo en los juegos de Donkey Kong, realizado también por Rareware. El Gnawty de éste juego se ve muy similar a los de Donkey Kong 64, sólo que su piel es más oscura, pero no azul, aunque en Donkey Kong Country 1 aparecen Gnawtys cafés.
  • Tiptup aparece en Bubblegloop Swamp. Tiptup era uno de los corredores de Diddy Kong Racing, un juego de carreras de 1997 en donde también sale Banjo como personaje a elegir. Tiptup también aparece en Banjo-Tooie.
  • Una fotografía temprana de Donkey Kong 64 muestra las cabezas de Banjo y Kazooie en la ducha de la casa del árbol de Donkey Kong. No obstante, la ducha fue eliminada antes del estreno del juego.
  • Las cabezas de Banjo (como un trofeo sobre la chimenea) y Kazooie (como el mango de una sombrilla) se pueden observar en el juego de Rare Conker's Bad Fur Day (para el Nintendo 64, clasificado Mature.)
  • En el juego de Microsoft para Xbox Grabbed by the Ghoulies, en el vestíbulo se pueden ver monstruosas versiones de las cabezas de Banjo y Kazooie. El juego también nos muestra muchas fotos y artículos graciosos patrocinados por los personajes del juego. También se cree que el pez dorado en el salón de clases es Roysten, el mismo pez que Banjo tuvo como mascota, y que siempre es maltratado y/o cocinado a través de la franquicia.

[editar] Secuelas

  • Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge - GBA (2003)
  • Banjo-Kazooie 3 - Nintendo DS o Xbox 360 (2006) (Título pendiente)

También existió un juego de estilo Mario Kart (similar a Diddy Kong Racing de Rare) para el Game Boy Advance titulado Banjo Pilot y estrenado en 2005. Incluso hay rumores acerca de otro juego de Banjo-Kazooie programado para salir a la venta en la nueva consola de Microsoft, el Xbox 360, y que llevará el nombre de Banjo Threeie. El 30 de Noviembre de 2005, la revista Electronic Gaming Monthly (EGM) rumoró que Rare está trabajando en dos nuevos títulos para el Nintendo DS, y que uno de ellos tomará como escenario el universo de Banjo-Kazooie. Sin embargo, aun no se conoce si éste es un juego del estilo de Banjo Kazooie o si representará un giro total para la serie.

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