Basic Roleplaying System
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El Basic Roleplaying System (Sistema Básico de Juego de Rol), fue creado por la editorial Chaosium para su juego de rol de fantasía RuneQuest (después llamado HeroQuest) y, más tarde fue adaptado para ser utilizado en varios otros juegos, como La llamada de Cthulhu y Stormbringer.
El BRS consiste, sucintamente, en definir a un personaje jugador por una serie de características (tales como Fuerza, Destreza, Inteligencia...). Estas características le permitirán al PJ adquirir ciertas competencias o habilidades (tales como saltar, cantar, comerciar, luchar...) que se expresan mediante una cifra porcentual.
Más tarde, el personaje podrá mejorar en esas habilidades o en otras, teniendo distintas posibilidades de majora dependiendo de sus parámetros (en el RuneQuest básico estos eran Fuerza, Constitución, Tamaño, Inteligencia, Personalidad, Destreza y Aspecto).
Así, un personaje de pequeño Tamaño, poca Fuerza y mucha Destreza sería muy apropiado para ejercer de ladrón, pues sería escurridizo y rápido. Sin embargo, un personaje con un atributo alto de Inteligencia y de Personalidad sería un excelente mago. Como es obvio, los jugadores pueden explotar sus cualidades o dirigirse a obtener la fama por otros caminos.
En el BRS, los combates se resuelven mediante tiradas de dados y haciendo unos rápidos cálculos sobre los porcentajes que los personajes tienen en las Habilidades necesarias en el combate (Habilidades de Fuerza, Agilidad y Tamaño, sobre todo).
Así también, para resolver conversaciones escuchadas a escondidas o la lectura de cartas (ya que, en la época Oscura en la que suelen situarse los juegos de rol no es común saber leer), se efectúan tiradas sobre las Habilidades del personaje que correspondan (en este caso, serían Escuchar y Leer/Escibir)
Por todo esto, es obvio que el BRS es un sistema de juego que se basa en el desarrollo de las habilidades naturales de los personajes a través de entrenamiento, experiencia o estudio. La buena evolución del personaje es vital para el posterior desarrollo del juego.