Miguel de Cervantes y Saavedra - Don Quijote de la Mancha - Ebook:
HTML+ZIP- TXT - TXT+ZIP

Wikipedia for Schools (ES) - Static Wikipedia (ES) 2006
CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Final Fantasy VIII - Wikipedia, la enciclopedia libre

Final Fantasy VIII

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Final Fantasy VIII
Desarrollador: Square Co., Ltd.
Distribuidor:
Square Co., Ltd. (Japón)
SCE America (Norteamérica)
SCE Europe (Europa)
Eidos Interactive (Windows)
Productor: Hironobu Sakaguchi
Fecha de lanzamiento:
11 de febrero, 1999 (Japón)
7 de septiembre, 1999 (Norteamérica)
27 de octubre, 1999 (Europa)
25 de enero, 2000 (Windows)
Género: RPG
Modos de juego: Un jugador
Calificación: 12+ (Teen)
Plataformas: Sony PlayStation, Microsoft Windows
Medio: 4 CD-ROMs (PlayStation)
5 CD-ROMs (Windows)

Final Fantasy VIII (frecuentemente abreviado como FF8 o FFVIII) fue desarrollado por Squaresoft en 1999 para el sistema PlayStation, aunque posteriormente salió una versión para PC. FFVIII es la octava entrega de la saga Final Fantasy y es considerada como uno de los juegos de rol más importantes para PlayStation. De hecho, ha sido el videojuego más vendido para la vetusta PlayStation.

Tabla de contenidos

[editar] Temática


El protagonista de la historia es Squall Lionheart, un estudiante del Jardín de Balamb (una academia militar), que se acaba de graduar como SeeD y ha de llevar a cabo las misiones que le son asignadas.

Está ambientado en un mundo futurista, aunque como todos los Final Fantasy, mantiene algunas reminiscencias medievales. Por ejemplo, el arma del protagonista es una fusión entre espada y pistola, podemos utilizar magias, etc.

La historia del juego gira en torno a Edea, una bruja que está controlando al presidente de Galbadia para que ataque a países vecinos. Por esto, se alzan muchos grupos de resistencia a "pararles los pies a la bruja", entre ellos los "Búhos del Bosque", de los cuales la líder es Rinoa, una joven chica que acaba enamorándose de Squall.

Más tarde se sabe que la bruja Edea, es solo un títere del verdadero enemigo, Ultimecia/Artemisa, una bruja del futuro que busca dominar el mundo controlando a varias brujas del pasado, entre éstas Adel y la misma Rinoa. De modo que para detenerla, Squall y su grupo de SeeDs con la ayuda de una especie de vórtice temporal viajarán al futuro para enfrentarse a Ultimecia.

Además de la historia principal de Squall, nos encontraremos con la historia de Laguna, una historia que viviremos a través de los sueños de Squall y sus compañeros.

[editar] Desarrollo o sistema de juego

Final Fantasy VIII es un RPG (juego de rol) japonés, con un sistema combate basado en turnos. En un combate podemos manejar hasta tres personajes. Los escenarios son fondos renderizados, mientras que los objetos son modelos 3D.

La historia es lineal, aunque existen numerosas submisiones. Los diálogos no tienen voces, aunque el juego está completamente traducido al castellano.

Como en todos los juegos de rol, vamos ganando experiencia que mejora nuestras habilidades y atributos. Sin embargo, este Final Fantasy tiene una característica que lo diferencia del resto de la saga: podemos enlazar las magias a nuestros atributos, y así modificarlos. Por ejemplo, si enlazamos la magia Revitalia a nuestro atributo de Vitalidad, veremos que los puntos de vida de nuestro personaje aumentan considerablemente.

Las típicas invocaciones son conocidas en esta entrega como Guardian Forces (GF's). Al igual que con las magias, podemos enlazar los GF's a nuestros personajes para dotarles de nuevas habilidades.

Se ha incorporado además un minijuego de cartas, la Triple Triada, que ha resultado ser bastante popular entre los aficionados a la saga.

[editar] Personajes principales

    • Squall Lionheart: graduado Seed al principio del juego, tiene como arma un sable-pistola (Gunblade). Tiene un carácter bastante serio, no le gusta que los demás dependan de él. Squall es un chico bastante solitario, que durante el transcurso del juego empieza a abrirse a sus compañeros hasta llegar a enamorarse de Rinoa. También puedes coleccionar unas revistas llamadas "Armas" que a lo largo del juego puede hacer que el arma del personaje cambie, ten encuenta que a medida que vayas cambiando armas va aumentado las fuerzas y variando las técnicas especiales
  • Edad: 17 años
  • Altura: 5'8"
  • Tipo de sangre: AB
    • Rinoa Heartilly: miembro y líder de los "búhos del bosque", conoció a Squall y los demás al contratar sus servicios para dar un golpe contra el presidente de Galbadia, una chica muy optimista, que no le gusta que los demás se entristezcan. Su arma es una especie de disco volador, sus límites son llevados a cabo con la ayuda de su perro Angelo, A lo largo del juego se descubre que ella es bruja y a partir de ahi podrás hacer su limites con Hada.
  • Edad: 17 años
  • Altura: 5'3"
  • Tipo de sangre: ?
    • Zell Dincht: un luchador innato, amante de los bocatas. Sus armas son sus propios puños; al igual que Squall es un SeeD graduado del jardín de Balamb.Vive en Balamb con su madre y monta un mono patin volador, que lo usa una sola vez
  • Edad: 17
  • Altura: 5'5"
  • Tipo de sangre: B
    • Seifer Almasy: otro estudiante del Jardín de Balamb que no se ha podido graduar. Es el rival de Squall, al principio podríamos decir que es de los buenos, pero a mitad del primer disco, empieza a trabajar para Edea, convirtiéndose en su caballero. su arma es el sable-escopeta, es un arma similar, practicamete igual, al arma de Squall
  • Edad: 18
  • Altura 6'2"
  • Tipo de sangre: O
    • Edea Kramer: la bruja que nos pone las cosas difíciles en los dos primeros discos del juego, pero después descubrimos que sólo está siendo controlada por Artemisa (Ultimecia en inglés). Es la esposa del director Kramer, y una muy buena aliada más adelante en el juego, que desafortunadamente sólo controlamos un corto tiempo.
  • Edad: ?
  • Altura: ?
  • Tipo de sangre: ?
    • Irvine Kinneas: Especie de SeeD del Jardín de Galbadia (en ese jardín no se forman SeeDs), un experto tirador, pero algo obsesionado con las mujeres. Se une a nosotros durante el intento de acesinato de Edea, en el que falla estrepitosamente.
  • Edad: 17
  • Altura: 6'0"
  • Tipo de sangre: A
    • Selphie Tilmitt: estudiante de intercambio del Jardín de Trabia, se gradúa de SeeD en Balamb; es una chica extremadamente alegre, y algo entrometida, que siempre tiene una sonrisa en la cara. Sus armas son unos nunchakus, que maneja con gran habilidad.
  • Edad: 17
  • Altura: 5'1"
  • Tipo de sangre:
    • Quistis Trepe: Profesora del Jardín de Balamb, es la profesora más joven jamás graduada en el jardín, hasta tiene un club de admiradores; siente algo por squall y su arma es un látigo con una punta triangular, a lo largo del juego descubrirá cuales son sus sentimientos.
  • Edad: 18
  • Altura: 5'6"
  • Tipo de sangre: A
    • Laguna Loire: Personaje que controlamos durante los sueños de Squall. Más adelante demuestra tener su papel importante en la historia, fue él quien encerró a la bruja Adel durante la llamada "guerra de la brujas". Las veces que lo controlamos, tiene como arma una metralleta. A través del transcurso del juego es posible deducir que él es el padre de Squall.
  • Edad: 27
  • Altura: 5'9"
  • Tipo de sangre: B
    • Kiros Seagul: Es un guerrero patilargo, muy bueno en el combate cuerpo a cuerpo. Luchador y deportista, ha sido íntimo amigo de Laguna y Ward durante muchos años. Como sus dos amigos, Kiros no es el típico soldado de Galbadia, y es demasiado independiente pera pertenecer el ejército. Confía en las decisiones de Laguna y le sigue dondequiera que vaya, sus armas son las espadas ka-tar, que utiliza mediantes cortes laterales y giros, demostrándolo así en su única especial, Carnicería. Estas armas son reales y requieren una gran técnica y mucha práctica.
  • Edad: 23
  • Altura: 6'4"
  • Tipo de sangre: O
    • Ward Zaback: Con su poderoso arpón, el grandote de Ward hace temblar a sus enemigos. Naturalmente, las apariencias engañan. Ward es el amigo fiel y leal de Laguna y Kiros. No es una persona agresiva, y tampoco tiene aspiraciones propias. En cambio, pide a Laguna que asuma más autoridad. A pesar de que algunas veces no esté de acuerdo con lo que hace Laguna, le encanta viajar con sus dos amigos y no se imagina sus aventuras sin ellos.
  • Edad: 25
  • Altura: 7'0"
  • Tipo de sangre: A

[editar] Magia y Guardianes de la Fuerza (G.F.)

  • Final Fantasy VIII introduce un nuevo concepto en el uso de la magia. En este juego la magia es más versátil, pues significa algo más que adquirir puntos de magia a lo largo de la aventura, o conseguir los sortilegios de cada personaje. Se puede conseguir por diferentes medios porque no se limita a las batallas. Puedes almacenarla y utilizarla para modificar las cualidades de tus personajes. Durante el viaje tendrás distintos compañeros, así puedes cambiar con ellos tus magias.
  • Guardianes de la Fuerza (G.F.): Pueden ser invocados para poner en practicas su ataque especial durante las batallas. No gastan las magias de tus personajes. Poseen habilidades que pueden resultar útiles al grupo y les proporciona ciertos tipos de acción. mientras más convoques a cada G.F. la siguiente convocación se hará más rápido. Pueden ser enlazados a un personaje con el fin de permitir enlacar magias a los atributos de cada personaje. Cada G.F. permite realizar diferentes enlaces a diferentes atributos. Mientras más fuerte sea la magia, subirán más los atributos a los que sean enlazados.
  • Como obtener los G.F.

Los G.F. se obtienen según las condiciones especiales. Una vez que hayas obtenido un G.F., siempre podrás invocarlo y puede ser enlazado a través del menu principal. Algunos G.F. te ayudaran durante la batalla, pero no son enlazables. Te los presentamos más adelante. Puedes obtener los G.F. de la siguiente manera:

  • Extrayéndoselos a un oponente en las batallas.
  • Luchando directamente contra ellos.
  • Usando algunos objetos especiales o una combinación de los mismos.
  • Completando un evento en particular.

Algunos G.F. tienen poderes elementales, como Shiva e Ifrit, aunque algunos de los G.F. son no elementales como Bahamuth o Eden. Principalmente son más efectivos los G.F. no elementales, debido a la resistencia de varios monstruos a las magias elementales, ya que pieden llegar hasta absorber el ataque hecho por un G.F.

A continuación se presentan los G.F. Enlazables:

  • Quetzalcoalt (Quetzal): Ataque: Tormenta eléctrica: Ataque electro muy útil contra monstruos mecánicos.

Localización: Jardín de Balamb, panel estudio de Squall en clase 2F (Disco 1)

  • Shiva: Ataque: Polvo de diamantes: Shiva prduce hielo que daña a los monstruos resistentes a Fuego.

Localización: Jardín de Blamb, panel estudio de Squall en clase 2F (Disco 1)

  • Ifrit: Ataque: Llamas del infierno: Ifrit lanza una enorme bola de fuego contra sus adversarios. Esto es más útil entre la nieve de Balamb, donde los monstruos son vulmerables a Piro.

Localización: Balamb- Caverna de las llamas (CD1)

  • Sirena: Ataque: Canto mesmerizante: el canto y la música de la Sirena producen un daño muy débil, pero tus enemigos se verán afectados por mutis. Utiliza Sirena al comienzo de las batallas para evitar que tus adversarios usen ataques de estado.

Localización: Dollet: Torre de transmisión (Disco 1) Mantenido por Elvoret.

  • Hermanos: Ataque: Amor fraternal: Después de haberlo adquirido, Sclet se eleva en el cielo y hace mil añicos a tus enemigos lanzándoles una isla de tierra. Este ataque no afecta a todos los monstruos que pueden volar.

Localización: Galbadia: Tumba del Rey sin nombre.

  • Diablo: Ataque: Emisario de la noche: las criaturas Diablo, son muy grandes, lanza bolas gravitacionales contra sus enemigos. Éste es un excelente ataque contra muchos monstruos, que llega a provocar un daño de 9999 Vitalidad por adversario. El efecto de su ataque es parecido a las magias gravija(ultra gravedad) o demi(gravedad), debido a que el daño del enemigo es directamente proporcional a la vitalidad (sangre) que tenga, aunque éste puede llegar a aniquilar al enemigo.

Localización: Cualquier sitio (dentro de la lámpara mágica) (CD 1-4). La lámpara mágica se obtiene en el mometo en el que el director le asigna a Squall su primer misión como Seed (en el momento en el que se le decomisa la tabla a Zell), habla de nuevo con el director y el te dará la lámpara mágica. Al utilizarla luchas contra Diablo dentro de la lámpara mágica. Éste es un G.F. muy difícil de vencer si no estas preparado. Una forma fácil de vencerlo es primero obener 100 magias Water (Agua) y enlazarlas al atributo magia o poder mágico de alguno (preferiblemente de Squall) luego peleas con Diablo. Si tienes a Sirena utilizala hasta que quede en silencio (no pueda utilizar magias), si no aplicale la magia Blind(Ceguera), liego extraele las magias gravija o demi y utlizalas contra el mismo, cuando le quede poca vitalidad las magias no le quitaran mucho. Atacalo hasta derrotarlo. Las magias Water las consigues con los monstruos que están en la playa en el camino hacia Balam utiliza la habilidad de refinar elementos para magias de agua/hielo de shiva y refina los fish fin o aletas de pescado, 3 magias por cada aleta. Enlazarlas es muy importante ya que si no tienes la magia alta no podrás extraerle las magias a Diablo. Si te es posible eatraele las 100 magias Demi ya que elevan mucho el atributo de fuerza.

  • Carbunculo (Rubi): Ataque: Resplandor de rubi: Carbunculo surge de un agujero del suelo y lanza al grupo un resplandor rojo que protege con Espejo. Esto es útil en las batallas contra seres que poseen magias. Sin embargo no puedes ni curar ni revivir a tus personajes con magia, mientras estén protegidos, es muy útil contra Edea, pues solo lanza magias.

Localización: Ciudad de Deiling: Residencia presidencial (Disco 1) Mantenido por Iguion.

  • Leviathan: Ataque: Rugido Oceanico: Leviatan forma una ola enorme que se estampa contra todos los enemigos haciendo que casi desaparezcan. Este ataque es bueno contra los monstruos que resisten a Rayo.

Localización: Jardín de Balamb: B1, Sala del amo (CD2). Mantenido por Norg.

  • Pandenomiun (Eolo): Ataque: Zona huracanada: Pandemona absorbe a sus enemigos hacia su bolsa de aire y luego los expulsa con la fuerza de un vendabal. Éste es un buen ataque contra los monstruos que pueden volar.

Localización: Jardín de Balamb: Hotel de Balamb (CD2) Mantenida por Viento.

  • Cerberus (Cerbero): Ataque: Custodio del averno: Cerbero surge desde las puertas del infierno y lanza doble y triple sobre tus personajes. Te será muy útil en las batallas en las que principalmente ataques con magia.

Localización: Jardín de Galbadia - 1F Vestíbulo (Disco 2)

  • Alexander (Alejandro): Ataque: Veredicto final: Alexander ataca con rayos de luz que llegan desde el cielo. Unos pocos monstruos pueden mermar el daño que provoca su elemento sactus. En los niveles altos, los ataques pueden ser muy útiles.

Localización: Jardín de Galbadia: 2F Aula magna(Disco 2) Mantenida por Edea.

  • Tren Maldi (Helltrain): Ataque: Vías de eternidad: Aparecen unas vías que se iluminan y Doomtrain se avanza sobre ello hacia sus enemigos. Este salto incluye muchos ataques, y es muy útil en las batallas largas.

Localización: Cualquier sitio del mapa (CD 3-4)

  • Bahamut: Ataque: Megafulgor: Bahamut ataca con pilares de llamas azules. Este ataque no elemental, penetra en la defensa de los adversarios causando mucho daño en niveles elevados.

Localización: Isla de investigación submarina. (Discos 3 y 4) Esta isla está en la esquina inferior derecha del mapa y solo puedes ir con el Lagunamov (Ragnarok).

  • Cactilio: Ataque: Mil de espinas: Cactilio utiliza un ataque físico contra todos los adversarios. El daño provocado aumentara en grupos de 1000 VIT a medida que Cactilio suba de nivel.

Localización: Isla Cactilio (Discos 3 - 4)

  • Tomberi: Ataque: Cuchilla: Tomberi aparece por un agujero en el suelo, avanza lentamente hasta el adversario y le corta con su cuchilla. El ataque no es muy dañino.

Localización: Centra: Ruinas de Centra. (Discos 2 - 4)

  • Edén: Ataque: Extremaunción: Este ataque transporta a sus adversarios a otra galaxia en mitad de una enorme explosión. Puede provocar más del daño máximo normal que es 9999 Vits.

Localización: Ruinas oceanicas (Discos 3 y 4) ruinas que quedan después de vencer a Bahamuth. Luego de vencerlo, deberás esperar a que crezca un arbol para poder bajar. Después de hacer esto podrás bajar por el hoyo que queda después de vencer a Bahamuth. Mantenida por Artema Weapon, unos de los enemigos más difíciles del juego (ya que el otro es Omega Weapon).

A continuación se presentan los G.F. que no se pueden enlazar:

  • Boko: Ataque: Chocofuego: dirige un ataque elemental de fuego contra todos los adversarios.

Como obtenerlo: Usa el chocosonar y el Chococebo para llamar a una madre chocobo sin la ayuda de chocoboy y haz que chocobo desentierre el tesoro escondido. Después habla con chocopeque y el te dará a Boko.

  • Fénix: Ataque: Llamas de la vida: Fénix dirige un ataque elemental piro contra todos los enemigos y revive a todos los miembros del grupo que este K.O. restableciendo alrededor del 12% de su VIT.

Localización: Trabia - Isla Winter: Casa del benerable en el pueblo shumi (Discos 2-4)

  • Odin: Ataque: Sable justiciero: Con su poderoso sable, Odin parte a todos los enemigos por la mitad. Ganarías el máximo de PH y Experiencia por esta breve batalla.

Nota: No se puede invocar, aparece por sorpresa.

Localización: Ruinas de centra (CDs 2-4)

  • Gilgamesh: Ataques: Sable justiciero, Masamune, Excalibur o Excalibur oxidada: El arma es elegida al azar. Estas cuatro espadas dirigen ataques no elementales a los enemigos. El sable justiciero es tan eficaz como el de Odin, Masamune y Excalibur son menos efectivas. Excalibur oxidada es el más débil del juego tan solo produce 1 de VIT, pero a cambio, impone todos los estados en el enemigo, incluidos, veneno, dormir, mutis, locura...

Nota: No se puede invocar, aparece por sorpresa.

Localización: Esthar: Lunatic pandora, 2º visita (CD 3)

  • Mogurito: Ataque: Karaoque, Mogurito restablece la vitalidad de los G.fs. Se utilisa como comando en el juego

Localización: Solo se consigue con la pocket station, cuando consigues el odjeto "minimog" el cual enseña la habilidad para invocarlo a otro G.f.

[editar] ¿Qué son los objetos?

  • Un objeto es algo que puedes recoger de diversas maneras y utilizar para distintas finalidades. Los objetos que se hayan obtenido aparecen en la lista que se abre al seleccionar el submenu "objetos" en el menu principal.

Existen dos excepciones a destacar: "Cartas" que aparecen en el submenu independiente "Carta", y la revista de Timber Maniacs, cuyos números aparecen en la red de la escuela del jardín de Balamb, después de un acontecimiento concreto. Puedes tener hasta 100 objetos de cada tipo a la vez.

[editar] Categorías de los Objetos

  • Objetos de Recuperación
  • Objetos de ayuda
  • Objetos de grupo
  • Objetos de ataque
  • Munición
  • Objetos relacionados con los G.F.
  • Objetos Varios
  • Revistas

[editar] Objetos de Recuperacion

  • Poción: Restaura 200 VIT.
  • Poción+: Restaura 400 VIT.
  • Ultrapoción: Restaura 1000 VIT.
  • Ultrapoción+: Restaura 2000 VIT.
  • Poción X: Restaura por completo la VIT de un personaje.
  • Omnipoción: Restaura 1000 VIT a todos los miembros del grupo.
  • Elixir: Restaura toda la VIT y cura todos los estados alterados.
  • Superelixir: Restaura toda la VIT y cura todos los estados alterados a todo el grupo.
  • Cola de Fénix: Revive a un personaje que ha sido derrotado.
  • Omnifenix: Revive a todos los miembros derrotados.
  • Antídoto: Cura el veneno.
  • Aguja de oro: Cura el estado piedra.
  • Colirio: Cura la Ceguera.
  • Hierba del eco: Cura la Mudez.
  • Agua vendita: Cura los estados zombi y Maldición.
  • Panacea: Cura los estados alterados.
  • Panacea+: Cura los estados alterados y efectos mágicos.

[editar] Objetos de Ayuda

  • Sal heroica beta: A veces hace que el personaje sea invencible durante un rato.
  • Sal heroica: Hace que el personaje sea invencible durante un rato.
  • Sal Sagrada Beta: A veces hace que todos los miembros del equipo sean invenvibles durante un rato.
  • Sal Sagrada: Hace que todos los miembros del equipo sean invencibles durante un rato
  • Piedra Coraza: Tiene los mismos efectos que la magia Coraza.
  • Piedra Escudo: Tiene los mismos efectos que la magia Escudo.

[editar] Objetos de Grupo

  • Tienda de Lona: Restaura la VIT de todos los personajes y cura los estados alterados.
  • Caseta: Restaura la VIT de todos los G.F.
  • Chale: Restaura la VIT de todos los miembros del Grupo y de los G.F. y cura sus estados alterados.

[editar] Objetos de Ataque

  • Piedra Aura: Tiene los mismos efectos que Aura, Se usan ataques especiales más a menudo.
  • Piedra Muerte: Tiene los mismos efectos que la magia Muerte, El objetivo cae al momento.
  • Piedra Sanctus: Tiene los mismos efectos que la magia Sanctus, El objetivo recibe una luz sagrada.
  • Piedra Fulgor: Causa daños no elementales.
  • Piedra Meteo: Un personaje escogido al azar recibe daños no elementales.
  • Piedra Artema: Los diversos sufren daños no elementales.
  • Piedra Gyashi: Convoca a Boko si chocopeque lo ha hecho accesible en un bosque de los chocobos.
  • Ala de Fénix: Convoca al G.F. FENIX.

[editar] Magia

  • En Final fantasy VIII, la magia sirve para muchos propósitos, con ella puedes:
    • Atacar a un enemigo.
    • Curar a los personajes.
    • Mejorar las estadísticas de los personajes.
  • Cada personaje puede almacenar hasta 100 unidades de 32 tipos de Magia diferentes. En total Hay 50 tipos de Magia en el juego. La magia no se adquiere, se aprende. Con ella puedes:
    • Extraerla de monstruos.
    • Obtenerla de los puntos de extracción del mapa.
    • Mejorarla con objetos.
      • Los tipos de magias son:

[editar] Tipo de Magia

  • Magia de Vida
  • Magia Piro
  • Magia Hielo
  • Magia Electro
  • Magia Apoyo
  • Magia de Tiempo
  • Magia de Estado
  • Magia Prohibida
  • Otra Magia

[editar] Magia de Vida

  • Este tipo de Magia sirve para curarse y a la vez para disminuir la VIT y en su rama contiene:
    • Cura: Restablece una pequeña cantidad de VIT.
    • Cura+: Restablece una mayor cantidad de VIT.
    • Cura++: Restablece una gran cantidad de VIT.
    • Revitalia: Recuperas VIT lentamente durante la batalla.
    • Lazaro: Revive a un personaje
    • Lazaro+: Revive y restablece por completo la VIT de un personaje.
    • Zombi: El poder de ataque aumenta, pero la VIT disminuye al usar cualquier magia de Curación.
    • Muerte: Procuce muerte al instante.
    • Sactus: Magia que lanza un rayo de luz sagrada.

[editar] Magia Piro

  • Este tipo de Magia sirve para usar ataques fuego contra el enemigo:
    • Piro: Ataque fuego débil.
    • Piro+: Ataque fuego potente.
    • Piro++: Poderoso ataque fuego.

[editar] Magia Hielo

  • Este tipo de Magia sirve para usar ataques frío o agua contra el enemigo:
    • Hielo: Ataque con granizo.
    • Hielo+: Ataque con una columna de hielo.
    • Hielo++: Congela al objetivo.
    • Aqua: El agua eleva el objeto y lo deja caer.

[editar] Magia Electro

  • Este tipo de Magia lanza rayos y tormentas al enemigo.
    • Electro: Ataque eléctrico y luminoso.
    • Electro+: Ataque más potente que el electro.
    • Electro++: Ataque electro y poderosas ráfagas de luz.
    • Aéreo: Ataque con una ola de vacío.
    • Tornado: Ataque con aire muy muy fuerte.

[editar] Magia Apoyo

  • Esta magia sirve para ayudar al grupo, curar estados alterados y protegernos.
    • Esna: Sirve para curar cualquier estado alterado
    • Antimagia: Cura algunos estados alterados.
    • Coraza: Reduce el daño físico a la mitad.
    • Escudo: Reduce el daño mágico a la mitad.
    • Espejo: Refleja casi toda la magia que lanza un solo adversario.
    • Drenaje: Toma VIT del objetivo y la añade a la VIT propia.
    • Aura: Petra límite se puede usar más a menudo.

[editar] Magia de Espacio-Tiempo

  • Esta magia afectara al tiempo de la batalla tanto a nosotros como al enemigo.
    • Prisa: El medidor de batalla se llena antes.
    • Freno: El medidor de batalla se llena más despacio y el objetivo va más despacio.
    • Paro: Para el incapacita los comandos al objetivo.
    • Seísmo: Ataque con Seísmo.
    • Demi: Ataque gravitacional.
    • Doble: Se pueden usar dos magias en un mismo turno.
    • Triple: Se pueden usar tres magias en un mismo turno.

[editar] Magia de Estado

  • Esta magia sirve para usar estados alterados contra el enemigo.
    • Bio: Envenena el objetivo
    • Petra: Petrifica al objetivo.
    • Tiniebla: Ciega al objetivo.
    • Mutis: Inutiliza la magia y G.F.
    • Locura: Aumenta la fuerza pero inutiliza los comandos y el objetivo ataca incesantemente.
    • Morfeo: Duerme al objetivo durante un tiempo o hasta que sea golpeado. Inutiliza los comandos.
    • Confu: Inutiliza los comandos, el objetivo ataca a los enemigos y aliados.
    • Dolor: Se castiga al objetivo con varios estados alterados.
    • Fusión:Reduce la defensa a 0.
    • Gravedad: Reduce 3/4 la vida del enemigo restante. (En la guía oficial se come estas dos magias: Gravedad y Ultragravedad).
    • Ultragravedad: Solo la usa el G.F. Diablo. Reduce la vida a 1.

[editar] Magia Prohibida

  • Esta Magia es la más poderosa de todas y la más temida.
    • Meteo: Ataque múltiple de meteoritos; el objetivo se elige.
    • Artema: Explosión nuclear.

[editar] Otro tipo de Magia

  • Otro tipo de magia.
    • Fulgor: tipo de magia no elemental.
    • Levita: El objetivo esta protegido por gravedad de los ataques tierra.
    • Libra: Analiza la fuerza, vitalidad, puntos débiles... al objetivo.
    • Apocalipsis: (Según guía oficial: Desconocido) Inexistente superficialmente en el juego. NO existe en la versión Japonesa, solo conseguible en las versiones PAL y NTSC americano. Supuestamente superior a Artema.
      • Forma de conseguirla: la única manera que conozco realmente es a base de cheats.
      • Grabacíón visual de la magia: http://video.google.com/videoplay?docid=-5737582021886390092 (Link externo)
      • También se puede conseguir sin cheats pero solo en el último combate contra Artemisa se la tienes que extraer

a ella.

[editar] Teorías

Cuando matan a Ultimecia / Artemisa apareces en la casa de Edea cuando ésta era joven. De repente un niño pequeño (Squall) aparece corriendo y la escena se centra en Edea, Squall-adulto y la aparición de Ultimecia / Artemisa. La malvada bruja está buscando a alguien a quien darle los poderes tras haber sido derrotada, y Edea los acepta para que ninguna de las niñas (Quistis y Selphie entre ellas, recordemos que son niñas en ese momento y están en el orfanato) se convierta en bruja. Entonces Mama Ede empieza a hablar con el Squall del futuro (que ha llegado allí por la compresión del tiempo) y mentan a los SeeDs, humanos entrenados para matar brujas, y Squall es uno de ellos... Yo llego a la conclusión que la historia se repetirá continuamente a lo largo del tiempo ya que Ultimecia / Artemisa siempre entregará los poderes a una joven Edea y esta hará lo que ya sabemos años después. Edea, que es muy inteligente, se da cuenta de ello gracias a la conversación con Squall y por eso creó los jardines... Es decir, Edea no crea los jardines porque si, porque quiere montar un negocio con su marido o para que la maten a ella (seria tonta en este último caso), sino porque sabe gracias a la aparición de Squall-adulto y Ultimecia / Artemisa en el orfanato que alguien tendrá que parar los pies a las brujas del futuro. Creo que es el único razonamiento que se puede aplicar, no hay otro, porque al principio del juego no se dice quien dio los poderes a Edea, y ella tampoco lo dice en el tercer CD. Así que es una historia que siempre se repetirá, los poderes siempre volverán a Artemisa y comprimirá el tiempo, Squall de ese tiempo la derrotará y sus poderes se pasarán a Edea del pasado, retrocediendo siempre Artemisa un paso en el tiempo y siempre sin vencer.

- Anotación: Pese a que tras la desaparición de Adel el pueblo pensó que Edea había adquiriro su poder, Edea adquiere los poderes cuando era niña, de su mentora.


Laguna, padre de Squall. Partimos de la base de que Laguna tiene 27 años en los sueños. Hay que pensar que no sería muy lógico que tuviera de hijo al comandante del Jardín de Balamb cuando solo contaba con 10 años pero si se fijan en un detalle importante se darán cuenta de que esto no es así. La primera vez que vamos al Pueblo Shumi, el Venerable dice que un Mumba se encontró a Laguna destrozado, lleno de sangre y casi muerto a las afueras del pueblo. El joven soldado de Galbadia se encontraba así porque si recuerdan, en el Segundo Sueño cuando va de camino a Esthar en busca de Eleone (ya que la habían secuestrado) se tienen que tirar por un acantilado él y sus amigos Kiros y Ward (los tres, miembros del ejército de Galbadia) por no poder enfrentarse a los soldados de Esthar (enfrentamiento que viene provocado por la guerra Esthar-Galbadia, fechada en la época del nacimiento de Squall). El Venerable confirma que Laguna le comentó que se quedó así después de lo del acantilado y además dice que cuando recogieron a Laguna fue hace... 17 años!! Que casualidad!! La misma edad de Squall!!! Durante esa ausencia, Rayne tuvo un hijo y ella murió. Ese hijo no puede ser otro que Squall. Más apuntes... Eleone es mayor que Squall y es su hermana. Cuando Squall recuerda un momento de su niñez en el que está en un pórtico y está lloviendo, a quien está esperando es a su hermana MAYOR que le ha dejado allí solo, y ésa no es otra que Eleone. Ella vive en el orfanato también ya que su madre (Rayne) murió. Kiros comenta una vez lo mucho que Squall se parece su madre y Ward agrega (silenciosamente) que menos mal que no ha salido mucho al padre. Laguna tiene "algo importante" que decirle a Squall. También Laguna tiene la carta de Squall.

Anotación: Eleone no es hija ni de Raine ni de Laguna, Eleone quedo huerfana y Raine la adopto en su casa. Con lo cual no es hermana de Squall.


Espero que esto aclare algunas dudas, lo encontré por ahí, y lo de Edea y sus poderes y todo lo demás ya lo sabía, lo de Laguna sabía que era el padre por que se dice en el Lagunamov, pero bueno me parecía raro que te lo dieran tan así (vamos que si no hablas con Kiros o Ward no te enteras de algo tan importante como es esto).

[editar] Teoría sobre Artemisa

Este artículo lo concebimos a raíz de escuchar los argumentos de un gran número de personas que creen que esta teoría es cierta. Es muy difícil demostrar que es verdadera, pero también lo es demostrar que es falsa, por eso la última palabra la dejamos en manos del lector.


También os avisamos de que hay un gran número de spoilers, así que si no os habéis pasado todavía el juego y no queréis que os destripemos la historia, no lo leáis. Nada más; esperamos que disfrutéis del reportaje.


El inicio de la teoría.


Final Fantasy VIII se presenta al mundo en el año 1998, con una historia de una temática bastante simple: el jugador se convertía en Squall Leonhart, miembro de un grupo elite de mercenarios denominado SeeD. Conforme fueras avanzando en la historia conocerías a algunos personajes más de entre los cuales sobresalía una chica llamada Rinoa Heartilly. Básicamente, el motivo por el que destacaba tanto era la tensión romántica que existía entre Squall (quien básicamente vive por y para la lucha) y Rinoa (una chica toda sonrisas y con tendencia a preocuparse por los demás). Sobra decir que esta tensión romántica provoca curiosos diálogos a lo largo de todo el juego. Para empezar, nos basaremos en algunas de estas escenas.


Toda persona que haya jugado a este videojuego recordará el enfrentamiento entre los Jardines de Balamb y Galbadia, en el cual a Squall le toca rescatar a una Rinoa a punto de caer al borde de un precipicio. Pues bien, si consigues salvarla (tarea fácil para un SeeD) llegarás a un punto en el que ambos tendrán que pasar a través del campo de batalla con el único objetivo de llegar a las puertas del otro Jardín. Al llegar a este punto, Rinoa y Squall hablarán sobre el anillo que Squall siempre suele llevar con él. El nombre de este anillo es Gryphus y representa a un animal (¿mitológico?) llamado león. En otra escena de este tipo Squall le regalará el anillo a Rinoa y ésta lo llevará siempre consigo desde ese momento.


Ahora ubiquémonos en la batalla final del juego; en ese momento te tocará pelear contra Ultimecia / Artemisa, y he aquí el inicio y punto principal de la teoría Rinoa = Ultimecia / Artemisa. Esto es un diálogo del juego en el cual puede leerse lo siguiente dicho por Ultimecia / Artemisa.


-“Invocaré al ser que más temes. Cuanto más fuerte sea en tu mente, mayor será tu tortura”.


Y dicho esto, nuestro enemigo invoca al GF Gryphus. Sí, exactamente el mismo nombre que el del anillo de Squall.

¿Cómo supo Ultimecia / Artemisa qué era lo que le causaba tanto temor a Squall?

Una respuesta sencilla es que ella podía leer la mente de las personas, es decir, caer en el tópico de que la bruja es muy poderosa y puede hacer lo que se le antoje... Pues lamentamos deciros que esto es un error, y ahora os explicaremos el porqué.

Situémonos en otro punto de la historia, en el momento en que Seifer tortura a Squall para ser exactos. Si hacéis un poco de memoria podréis recordar que el motivo de esta tortura es que Edea (poseída por Ultimecia /Artemisa por supuesto) desea saber quiénes son los SeeD; esto parece ser de lo más incongruente, pues siendo Edea quien formó a los SeeD y estando Ultimecia / Artemisa dentro del cuerpo de ésta, sería lógico que pudiera leer su mente y así averiguar fácilmente quienes son esos SeeD. Por tanto llegamos a la conclusión de que a pesar de todo su poder Ultimecia / Artemisa no puede leer la mente.

Sin embargo se demuestra que de alguna forma, Artemisa es capaz de buscar las emociones o "sueños" de una persona, cuando convence a Seifer, mediante la promesa del caballero de la bruja.

Y la propia traducción directa del japones dice lo siguiente:

- "Buscaré dentro de tu mente, y materializaré a tu peor pesadilla".

Ahora bien: ¿Qué puede hacernos sospechar que la dulce y tierna Rinoa pueda ser Ultimecia? En sí son una serie de puntos en la historia que hacen llegar a esta conclusión. Comencemos pues:

En un diálogo del juego, Edea le aclara a Rinoa que ella necesitará de un caballero, un caballero de la bruja que la cuide y proteja, pues de lo contrario podría volverse malvada como ya había pasado con otras brujas. Bien, ahora tomemos en cuenta algo, las brujas no envejecen rápidamente, no al menos en FFVIII. Si no, observad con cuidado a Edea: Ella luce exactamente igual cuando habla con Laguna en uno de aquellos flashback a como luce en el video final. Lo mismo parece suceder con Adel y bien podría haber pasado con Ultimecia / Artemisa e incluso con la misma Rinoa.

Si las brujas envejecen de manera más lenta que el resto de los mortales, entonces seguramente les tocará pasar por tragos muy amargos como el ver morir a sus seres queridos, pues ellos no tienen la capacidad de envejecer lentamente.

Eso significa que en algún momento del futuro Squall, caballero de la bruja Rinoa, tuvo que morir, y esto conlleva muchos aspectos como por ejemplo que Rinoa perdió a la vez a su caballero y a su gran amor. Esto significa una pérdida en verdad dolorosa ¿no creéis?


Aquí esta el punto débil de la teoría, todo lo que sigue a continuación son meras suposiciones (Por eso es una teoría, si no estaríamos ante una afirmación). Si Rinoa pudo encontrar la Elleone Junction Machine / Máquina para viajar al pasado de Eleone creada en el futuro por Odine, podría haberla utilizado en un último esfuerzo para no perder lo que tanto trabajo le costó encontrar: aquel amor que superó todas las adversidades. De esta manera habría intentado viajar al pasado, a la mente de una bruja de aquellos tiempos.


Sin embargo, el tiempo entre una cosa y otra pudo ser quizás demasiado, tanto que tal vez el uso de los GF pudo haber borrado en parte su memoria y haber olvidado la apariencia de Squall e incluso la de ella misma a como era anteriormente. Si sumamos a esto el no tener a su caballero, Ultimecia / Artemisa podría haberse transformado en una bruja malvada. Al llegar a un mundo tranquilo y en paz al que lo que menos le preocupaba era el ataque de una bruja, un mundo como el de años anteriores, Ultimecia / Artemisa habría podido caer en la tentación de apoderarse de él.


Todo esto sin mencionar otro detalle: durante el juego, algo que caracteriza a Rinoa son las alas y plumas blancas, mientras que a Ultimecia / Artemisa le caracterizan las alas y plumas negras; ¿coincidencia? Puede ser, pero es algo bastante extraño.

Otro punto que la pone en serios aprietos es el hecho de que Rinoa no era bruja. Ésta se convirtió en "Bruja" gracias a que adquirió los poderes de Edea.

Y para ello era necesaria la aparición de una tercera persona en el pasado, ella es Artemisa, que desenbocara en la lucha contra las brujas y en una Rinoa arrastrada por la situación.

Tras lo cual se hace de difícil asimilación que un personaje futuro, provoque hechos que estén directamente relaccionados con su condición de Bruja.

Sin la aparición de Artemisa, Rinoa no hubiese adquirido los poderes de Edea (Adquiridos tras ser poseída por esta y encontrarse en el espacio) tal cual se ve en el juego.

Por lo tanto Rinoa hubiese sido una humana normal y la propia Artemisa jamas hubiese llegado a existir.

Por ello, se hace necesario la aparición de un personaje independiente a Rinoa (Artemisa)provocara la conversion de Rinoa a Bruja.

Como veréis, éstas son meras conjeturas a las cuales es fácil llegar si te has tomado el tiempo de analizar a conciencia el juego. De esta manera, a cada uno le pueden parecer verosímiles o no, eso es cuestión vuestra.

Square confirmo que la teoria no es verdad ya que en un comunicado dice que las brujas no son inmortales y además que Rinoa no podría poseerse a sí misma

Voy ha hacer otra contribucion amigos soy Henry White y he jugado final fantasy 8 si analizamos gripus es un gf que tiene mucha potencia ya que quita unos 99999 en el juego eso es mucho pero´si hacemos unn analisis podemos nosotros tambien invocar al gf griphus pues yo le digo que si si analizamos bien squall al final de el juego se entera que laguna es su padre y lagauna fue ayudado por su propio hijo cuando estaba en dificultades se acuerdan cuando eleone lo trasportaba a squall a la mente de laguna pues eso no habria sido posible sin la alluda de griphus miren lo unico que devesmos conseguir para tener a griphus es lo siguiente devemos tener el anillo de salomon que lo obtendremos cuando derrotemos a edea por segunda vez despues devemos reunir a todos los gf osea a todos eh asi que tenemos que capturarlos a todos hazta captilio para ello deven ir a la siguiente pag www.ffmaniac.com y alli buscan ff VIII y le dan guardian force y alli les dan la ubicacion de cada uno de los gf despues de que los cojan todos deven ir a tears point antes de que el lunatic padora se situe encima de este punto asi que apenas llegues a esthar deveras ir alli podras rentar un auto o ir a pie despues deves arrimarte a la estatua grade y ahi sera cuando tu anillo empieza a brillar diran como si el anillo te lo ha pedido zell y se lo has dado a rinoa pero he aqui lo que pasa miren si se dan cuenta zell dijo que iba ha hacer un anillo igualito al de squall entonces por equibocacion a lo ultimo del juego zell se acuerda que confundio los anillos y le dio el que el hizo a squall y el original quedo en manos de rinoa pero de todas formas a squall no le improto por que sabia que habia quedado en buenas manos... y esa es la es la verdad pero ud diran que de todas formas no va a funcionar por que el anillo de zell es solo una imitacion del real pero por suerte zellse encontro un mineral muy estraño y con este empeso a hacer el otro anilloresulta que el anillo real estaba echo de este mismo mineral pero diran de todas formas que no por que el espiritu de griphus no esta en este anillo pues yo les dire que si miren analizemos otra cosa cuando squall le entrega el anillo a rinoa al frente de la entrada del jardin de gabaldia rinoa le confieza a squall lo que siente por el pero no de la manera que creemos nosotros si se dan cuenta rinoa le confieza a squall que le pidio a zell que le hisiera un anillo igual al de squall entonces el gf de squall no puede abandonar a su dueño entonces lo que hiso fue compartise y cuando zell hiso el anillo hizo como la casa del gf entonces cuando nosotros vamos a tears point lo que hacemos el que el gf asepte la nueva casa osea el nuevo anillo y listo el gf ya es todo nuestro pero ahora queda otro pequeño paso para poder obtenerlo hay que desarrollar la maxima especial de squall para ello devemos alcanzar el nivel de squall en 87 se que es dificil sibir tanto nivel pero hay que hacerlo la ultima especial de squall se llama Ultima Esperanza lo que hace esta super especial el que utiliza todas las especiales anteriores y a lo ultimo lanza squall su anillo al piso y... por fin griphus llega y hace su entrada espectacular y adios enemigos para tener la ultima especial la que le hablo es necesario que suban a squall hasta este nivel ah y por sierto para sacar esta espesial no esperen hazta tener poca sangre no es necesario si utilizas unas pocas magias aura jejeje espero que disfruten esta informacion y si no me creen pos alla ud a por sierto esto solo se puede hacer en la version PAL del juego y tiene que ser la de idioma español osino no no sirve si tinen dudas sobre el juego escribanme a mi correo electronico henryrwhite@hotmail.com les alludare en todo lo que pueda nos vemoss

[editar] Sobre Rinoa y Squall

En el cd2, en el tercer sueño de Laguna, al principio en el bar de Raine, le hablas a Kiros y le preguntas por hablame... de Julia. Dice que se ha casado con el Coronel Calway. En el Cd 1 en la Residencia de Calway dice que su hija es Rinoa. Llegando a una conclusión; Rinoa es hija de Calway y Julia.

Asimismo, se dan muchas pistas indicando que Squall es hijo de Laguna Loire. Eleone hace mención a un hijo de Raine que Laguna no conoció por haber salido en su rescate. Tras la reunión en el Lagunamov antes de lanzar el ataque contra el Lunatic Pandora, si Squall habla con Ward, Kiros y el propio Laguna, Ward le dirá que "afortunadamente no has salido a tu padre", Kiros que "te pareces a tu madre" y Laguna le dice que cuando acabe todo tienen que hablar. Squall habría acabado en el orfanato de Edea porque su madre murió tras el parto y su padre estaba en paradero desconocido (buscando a Eleone).

[editar] Curiosidades

La canción principal del juego, titulada Eyes on Me, compuesta por Nobuo Uematsu e interpretada por Faye Wong, entró en la lista de singles más vendidos en Japón.

[editar] Enlaces externos

Static Wikipedia 2008 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2007 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2006 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Sub-domains

CDRoms - Magnatune - Librivox - Liber Liber - Encyclopaedia Britannica - Project Gutenberg - Wikipedia 2008 - Wikipedia 2007 - Wikipedia 2006 -

Other Domains

https://www.classicistranieri.it - https://www.ebooksgratis.com - https://www.gutenbergaustralia.com - https://www.englishwikipedia.com - https://www.wikipediazim.com - https://www.wikisourcezim.com - https://www.projectgutenberg.net - https://www.projectgutenberg.es - https://www.radioascolto.com - https://www.debitoformtivo.it - https://www.wikipediaforschools.org - https://www.projectgutenbergzim.com