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Final Fantasy XII - Wikipedia, la enciclopedia libre

Final Fantasy XII

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Final Fantasy XII
Desarrollador: Square Enix
Distribuidor:
Diseñadores: Yasumi Matsuno (concepto original)
Hiroyuki Itō (director)
Hiroshi Minagawa (director)
Akihiko Yoshida (diseño)
Hitoshi Sakimoto (compositor)
Fecha de lanzamiento:
16 de marzo, 2006 (Japón)

31 de octubre, 2006 (Norteamérica))

Febrero, 2007 (Europa)
Género: RPG
Modos de juego: Un jugador
Calificación: Teen (NTSC U/C)
Plataformas: Sony PlayStation 2
Medio: DVD-ROM
Página Oficial: Final Fantasy XII

Tabla de contenidos

[editar] Ambientación

Este juego se basa, al igual que el Final Fantasy Tactics, en el mundo de Ivalice, y en él también existirán las razas que existían en el citado juego, que salió a la venta para PSX. Para la ambientación de las ciudades se ha usado el mismo equipo que para el también juego de Square Vagrant Story. Las ciudades ahora tienen un toque mediterráneo mezclado con la estética árabe, lo que da lugar a parajes llenos de gente y bazares donde la tecnología se reserva para las naves.

[editar] Sistema de combate

El nuevo sistema de combate se denomina ADB ( active dimensión battle ) y en el no se producen encuentros aleatorios con los enemigos como en previas entregas de Final Fantasy; en esta ocasión los enemigos pueden visualizarse en tiempo real sobre el terreno, algunos de ellos tienen un carácter apacible y no atacan a menos que sean atacados previamente; otros, en cambio, son más agresivos y atacan tan pronto como detectan una presencia hostil a través de sus sentidos. Además, magias como Libra se han convertido en magias de campo; en lugar de mostrar las estadísticas de un solo enemigo, dura un tiempo durante el cual muestra el Hp y las debilidades de cualquier enemigo al que seleccionemos con el miembro del grupo que lo tiene. Durante la batalla existe libertad de movimiento para el líder del grupo e incluso se puede abandonar el combate en grupo.

[editar] Sistema de Gambits (Tácticas)

Se incorpora un sistema de gambits por el cual puede elegirse entre controlar a los personajes manualmente o dejar su control a la IA del juego que los controlará automáticamente según los gambits que el personaje en cuestión tenga activados. Un Gambit se compone de dos partes: La primera es la condición y la segunda es la acción. Por ejemplo, si un aliado está por debajo del 40% de su HP máximo, echale una poción. Si un personaje tiene activos dos gambits, el primero tendrá prioridad sobre el segundo. Además pueden introducirse nuevas órdenes manualmente aún teniendo los gambitos activados, sólo habrá que esperar a que la barra de acción que cada personaje posee se llene de nuevo. Estos Gambits son muy importantes para avanzar en el juego, ya que si diseñas bien tu estrategia mediante estos Gambits, una batalla imposible se puede convertir en una realmente fácil.

Tipos de Gambits:

  Objetivos:
    A un solo personaje, pero sin condición.
    A cualquier personaje aliado que cumpla la condición (Menos de un porcentaje de Hp, estados alterados, etc.).
    A un enemigo cualquiera, sin condiciones especiales.
    A un enemigo que cumpla una condición (Sin daño, que vuele, por debajo del Hp, etc.).
  Acciones:
    Usa un objeto.
    Usa una habilidad.
    Ataca.
    Usa magia (oscura, verde, arcana, blanca y de tiempo).

[editar] Magias

Las magias se adquieren como las licencias, con la salvedad de que una vez que hayas comprado la magia, todos los personajes que tuviesen la licencia podrán utilizarla sin necesidad de equiparla. Los tipos de magia son los siguientes:

Magia blanca: la magia de curación de toda la vida. Incluye Cura, Esna y todo ese tipo de magias.

Magia negra: la magia elemental de ataque.

Magia verde: esta es nueva. Es una subdivisión de la magia blanca tradicional que se encarga de las alteraciones de estado.

Magia arcana: magias de ataque que no se basan en los elementos basicos, como pueden ser los ataques basados en oscuridad, en luz y demás.

Magia de tiempo: vuelve desde Final Fantasy Tactics y se encarga de magias como Prisa y Paro.

[editar] Sistema de licencias

Este sistema se asemeja mucho al tablero de esferas de FF X. Es también un tablero, con la diferencia de que ya no se usan AP para moverse, sino que solo podemos acceder y conocer posiciones contiguas a casillas que ya hayamos comprado. Estas casillas se compran con los puntos de licencia (LP) que se obtienen derrotando enemigos. Cada casilla tiene un valor, siendo por lo general mejor la casilla cuanto más cara es. El uso primordial de estas casillas es la de permitir equipar armas y armaduras, ya que solo puedes equipar aquellos objetos que tus licencias te permitan. Esto se convierte en la "mitad" de poder equiparte un objeto, ya que necesitas activarlos para poder equiparlos, además de comprarlos. Con las magias y habilidades el sistema es similar. Una parte especial de este tablero son los Quickenings, los limites de otras sagas, que aquí pueden ser aprendidos por cualquier personaje pero solo por uno; además cada personaje sólo puede poseer tres de estos Quickenings.

[editar] Personajes

En la versión inglesa de este juego los personajes principales serán:

  • Vaan: ladronzuelo huérfano, sueña con convertirse en un pirata del aire.
  • Ashe: princesa de Dalmasca, única heredera al trono con vida y líder de la resistencia.
  • Balthier: pirata del aire, vuela por los cielos de Ivalice en su nave Strahl junto a su compañera Fran.
  • Fran: Viera, pirata del aire y compañera de Balthier. Extremadamente diestra con todo tipo de armamento.
  • Penelo: joven huerfana, amiga de Vaan, experta bailarina y practicante de artes marciales.
  • Basch: antiguo general de Dalmasca, acusado de traición por ser el supuesto autor del asesinato del rey durante la invasión ha estado encarcelado durante dos años hasta que es liberado por el resto del grupo.
  • Reks: hermano de Vaan y soldado del ejército de Dalmasca. Es un personaje semi-jugable, ya que tan sólo puedes controlarlo durante el tutorial al principio del juego. Muere asesinado tras ver la realidad sobre la muerte del rey.

Asimismo aparecerán otros personajes importantes en el desarrollo del juego:

  • Emperador Gramis Solidor: emperador de Arcadia. Padre de Vayne y Larsa.
  • Vayne Caldas Solidor: heredero del imperio de Arcadia, gobernador de Dalmasca después de la invasión y comandante de los jueces.
  • Larsa Ferrinas Solidor: hijo de Gramis y hermano de Vayne, durante la aventura se unirá temporalmente al grupo. En ocasiones utiliza el nombre falso Lamont.
  • Marqués Halim Ondore: gobernador de Bhujerba y apoyo en la sombra de la resistencia.
  • Los jueces: constituyen un cuerpo militar dentro del ejército de Arcadia. Existen varios jueces principales, entre los que se enviaron a Dalmasca están:Gabranth, Ghis, Zalghabas, Belga y Dreis.
  • Lord Rasler: novio y marido de Ashe.
  • Lord Vossler: oficial del ejército de Dalmasca.
  • Montblanc: Moguri, al parecer dirigente de uno de los principales clanes de Ivalice.
  • Nono: Moguri, hermano de Montblanc, ingeniero en Bhujherba, la ciudad flotante.
  • Miguelo: Bangaa, comerciante de Rabanastre y amigo de Vaan y Penelo. Gracias a sus encargos tanto Vaan como Penelo se ganan unas monedas.

[editar] Historia

En el mundo llamado Ivalice, desde hace años los reinos de Arcadia y Rosaria han estado luchando el uno contra el otro en una lucha amarga. Situado en un importante corredor estratégico entre los dos reinos se encuentra el pequeño y próspero reino de Dalmasca.

La invasión de Dalmasca por el reino de Arcadia, hizo que su princesa Ashe se uniera a la resistencia. Vaan es un optimista joven que sobrevive como ladronzuelo o con pequeñas tareas para Miguelo ( un amable comerciante Bangaa )en las calles de la capital de Dalmasca, Rabanastre, la cual ha caído bajo el control del Imperio de Arcadia. La única familia de Vaan es su amiga Penelo ya que el único familiar que le quedaba, su hermano Reks (al que manejaremos durante el tutorial al principio del juego) falleció durante la invasión en circunstancias poco claras.

Como aventurero que es, sueña con llegar a ser un pirata del aire al mando de su propia nave voladora algún día. Ashe es la hija del rey de Dalmasca y la única heredera al trono con vida ya que sus otros hermanos fallecieron durante la guerra así como su padre, el rey. Después de la invasión de su reino Ashe se unió a la resistencia contra el Imperio. Durante un asalto a la fortaleza imperial en Rabanastre dos años después de la invasión pierde a sus compañeros uno detrás de otro hasta quedar sola. A pesar de su situación desesperada, no pierde su orgullo de princesa y continua peleando. En esta situación conoce a Vaan y así empieza su aventura juntos.

Durante el mismo asalto se encuentran con Balthier y Fran, los piratas del aire y con Basch ( humano ), un antiguo general del ejército de Dalmasca acusado de traición y del asesinato del rey, enjaulado en las mazmorras y proceden a liberarlo quedando así el grupo formado por Ashe, Vaan, Penelo, Balthier, Fran y Basch.

[editar] Razas

[editar] Humanos

Los humanos son conocido en Ivalice como Humes. Hay muchos tipos de humanos en Ivalice con diferentes niveles de inteligencia, características corporales y culturas.

La mayoría de las razas de la sociedad se relacionan con los humanos, pero algunas son más avanzadas que ellos ( como los Moogles ). Los humanos, con una esperanza de vida grande, utilizan a las razas menos inteligentes como esclavos o trabajadores bajo su control. En el mundo de Ivalice, alrededor del 40% de la población son humanos. Los humanos son capaces de adaptarse con facilidad a muchos tipos de armas de combate. Y son mas atractivos.

[editar] Viera

Son grandes guerreros, hábiles con todo tipo de armas. Se los conoce como la gente de los bosques. Sus largas manos, pies, cuerpo esbelto y elegante y su largo pelo plateado pero, sobre todo, sus largas orejas similares a las de los conejos es lo que los diferencia del resto de los habitantes de Ivalice. Su esperanza de vida se dice que es tres veces mayor que lo humanos.

Hay dos tipos de Viera, las Veena Viera, que tienen la piel de color blanca, y las Rava Viera con la piel marrón. No son muy diferentes de los humanos, aunque tienen una visión y oído superior. Pueden avistar un objetivo a 10 kilómetros de ditancia y distinguir sus pasos.

Hace algunos siglos, los Viera vivieron en comunas dentro de los bosques y no se mostraban mucho a la sociedad humana. Pero a causa de una guerra, perdieron sus hogares y se vieron forzados a vivir en la sociedad humana. Ambos subtipos de la raza Viera, Rava y Veena se integraron en la sociedad humana.

Sin embargo, las Veena Vieras quisieron conservar sus valores y cultura, y se volvieron a los pequeños bosques que dejaron. Aunque las Vieras están viviendo actualmente con los humanos, parece ser que hay diferencias entre las culturas nueva y antigua. Los Viera son mayoritariamente hembras pero parece ser que también hay Viera machos.

[editar] Bangaa

Los Bangaa son una raza que ha evolucionado de los reptiles y cuya inteligencia y estilo de vida es similar al de los humanos. Su expectativa de vida es casi el doble que el de otras razas, sin embargo, su tasa de reproducción es baja.

Dentro de la raza Bangaa podemos encontrar cuatro subtipos dependiendo del color de su piel:

- Bangaa-Ruga (dorado/marrón): Tienen las orejas pequeñas y son más calmados emocionalmente.

- Bangaa-Faas (bronce): Atléticos y de gruesa piel.

- Bangaa-Bista (rojo/marrón): Son normalmente comerciantes.

- Bangaa-Sanga (gris): Suelen emplearse como soldados.

Tienen un sentido del oído y del olfato muy desarrollado, por esta razón, son reclutados a menudo como soldados para diferentes propósitos. Su debilidad principal es su incapacidad de utilizar magia, aunque han desarrollado su propia manera de hacerlo y algunos tipos de magia.

[editar] Seeq

Los Seeq son una raza que ha evolucionado de los cerdos. Son de estatura parecida a la humana, pero tienen más fuerza física, defensa y son agresivos por naturaleza.

No son de las razas más inteligentes de Ivalice, pero a menudo son utilizados como soldados, guardias, o como trabajadores de labores manuales.

Son, por lo general una raza bárbara, muchos son ladrones y sienten una atracción natural hacia los objetos brillantes tales como el oro o las joyas.

[editar] Moguris

Los Moguris, viejos conocidos para los jugadores de Final Fantasy, son capaces de volar como unos murciélagos con sus pequeñas alas. El tamaño medio de los Moguris está entre 80 y 120 centímetros. Su inteligencia y estilo de vida es similar al de los humanos. No obstante, muchos de ellos tienen un cociente intelectual superior, lo que les hace sobresalir del resto de la población.

Son muy habilidosos manualmente, lo que hace a algunos de ellos capaces de ser ingenieros mecánicos y construir máquinas como barcos voladores. Aunque ingeniero es un oficio común entre los Moguris también pueden llegar a ser magos o guerreros si se lo proponen.

Al contrario que los bangaas, los moogles son respetados por la población Humana y Viera, ya que muchos de ellos viven en capitales que fueron construidas por los Moguris hace tiempo.

Los Moguris parecen tener algún tipo de conexión con la tecnología antigua que fue usada una vez en Ivalice, pero por el momento el misterio no se ha aclarado.

[editar] Nu-mou

Se trata de una raza de gran inteligencia, reservada y especializada en el uso de la magia. Su aspecto físico es similar al de un cánido, con grandes orejas colgantes y expresión benévola.

[editar] Occuria

Dioses del mundo de Ivalice

[editar] Final Fantasy XII - Potion

La compañía Suntory, en una mercadotecnía conjunta con la salida de este juego, sacó a la venta una bebida llamada Potion, de envase pequeño de cristal color violeta. Esta bebida aparentemente también aparece dentro del juego. El costo de la bebida en los conbinis es de 200 yenes. Esa bebida es buenisima (Existen desacuerdos sobre la neutralidad en el punto de vista) y ademas te deja re-loco.

[editar] Véase también

[editar] Enlaces externos

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