GoldenEye 007
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- Para la película, véase GoldenEye (película).
GoldenEye 007 | |
Desarrollador: | Rareware |
Distribuidor: | Nintendo |
Lanzamiento: | 1997 |
Género: | Acción en primera persona |
Jugadores: | 1-4 |
Plataforma: | Nintendo 64 |
Formato: | Cartucho |
GoldenEye 007 es el primer videojuego en primera persona publicado para la videoconsola Nintendo 64. Está basado directamente en la película de James Bond del mismo nombre. Fue programado por Rareware, creadores de (entre otros juegos) Star Fox Adventure, algunas versiones de Donkey Kong, Conker's Bad Fur Day y Perfect Dark.
Tabla de contenidos |
[editar] Desarrollo del juego
El juego ofrece 18 misiones inspiradas en la película, y 2 misiones extra basadas en "Moonraker" y "El hombre de la pistola de oro", que sólo se activan al ir superando el juego en los distintos niveles de dificultad.
Para completar el juego es necesario superar dichas misiones consiguiendo una serie de objetivos en cada uno. Para ello, el agente dispone de un total de 24 armas, aunque en ningún nivel están disponibles todas a la vez.
Para amenizar el juego, se pueden activar trucos, ya sea consiguiéndolos superando determinadas misiones en cierto tiempo o introduciendo unas claves para ahorrarnos el trabajo.
Por último, GoldenEye 007 también cuenta con un modo multijugador, que nos permitirá luchar contra otros jugadores (un total de 4 simultáneos).
[editar] Premios
- Juego del año (1997)
[editar] Versión Beta
Mediante el aparato Gameshark, introduciendo determinados códigos, pueden alcanzarse sitios en los que normalmente es imposible estar, modificar elementos del escenario, abrir niveles para modo multijugador e incluso hacer aparecer objetos que no se pueden ver en ningún nivel.
Algunos de los detalles descubiertos han sido elementos de la version "Beta" (o preliminar) que fueron eliminados de la versión final por diversos motivos. Sin embargo, a pesar de haber sido eliminados del juego, estos permanecieron en la memoria interna, por esto es posible accesar a ellos mediante el ya mencionado aparato.
Algunos de los detalles decubiertos pertenecientes a la versión Beta:
- Isla del nivel Dam
Detalles: En la primera escena (Dam), tras el agua del muelle, se puede apreciar una estructura en una isla (esto incluso sin códigos). Utilizando un código para caminar sobre el agua, se puede llegar a ésta y apreciarla de cerca. Se trata de una fortaleza con Metralletas. Con otro código se puede reemplazar la camioneta del inicio de la misión por otros vehículos. Uno de éstos es una lancha militar.
Origen: Parece ser que estos elementos se usaron en una objetivos que fueron eliminados debido a que eran demasiado difíciles (recordemos que es la primera misión). Todo indica que se debía usar la lancha para llegar a la isla.
- Cheat "All Bonds"
Detalles: En la memoria interna del juego, en la sección de multijugador, se encontraron fotografías de los Actores que habían interpretado a Bond antes que Pierce Brosnan. También se encontró el texto "All Bonds". También se toma en cuenta que en la pantalla de "cheats" queda un espacio libre, como si faltara un código, y, además, que en un video promocional del juego, se puede observar por unos instantes al personaje de Sean Connery usando su traje de Goldfinger jugando en el modo multijugador (éste personaje no llegó a la versión final).
Origen: Al principio, se dedujo que existió alguna vez un cheat llamado "All bonds", cuya función era activar a los Actores originales para poder usarlos en el modo multijugador (este cheat iría en el espacio vacío). Más tarde, Rare comunicó que dicho código en realidad existió alguna vez, y que fue eliminado del juego debido a problemas legales con el actor Timothy Dalton.
El último descubrimiento fue el nivel de Citadel, formado básicamente por polígonos con formas extrañas. Al parecer se trataba de una zona de pruebas para el movimiento y para el modo multijugador.
Más información y muchos otros detalles Beta en Goldeneye de Detstar ([1])
[editar] Niveles
- Dam
- Facility
- Runway
- Surface 1
- Bunker 1
- Silo
- Frigate
- Surface 2
- Búnker 2
- Statue Park
- Military Archives
- Streets
- Depot
- Train
- Jungle
- Control Center
- Water Caverns
- Antenna Cradle
Además existen dos niveles ocultos, que se activan pasando los niveles de dificultad:
- Aztec Complex
- Egiptyan Temple
[editar] Juegos relacionados
En el año 2000, Rareware lanzó Perfect Dark, también para Nintendo 64.