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Metal Gear (serie) - Wikipedia, la enciclopedia libre

Metal Gear (serie)

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Metal Gear es una serie de videojuegos creada por Hideo Kojima y desarrollada y publicada por Konami. El jugador toma el control de un soldado de élite (normalmente Solid Snake) enfrentándose en cada entrega a la última versión de "Metal Gear", un tanque bípedo con la capacidad de lanzar armas nucleares. Cabe destacar que las series de videojuegos de Metal Gear están acompañadas por una gran carga de acción y temas filosóficos así como existenciales, las cuales siempre van de la mano con la ciencia ficción y proponiendo nuevas teorias, como la famosa ley de la simetría.

Tabla de contenidos

[editar] Los juegos

[editar] Los juegos principales

El Metal Gear original apareció por primera vez en el ordenador MSX2 el año 1987 en Japón y Europa. Metal Gear fue uno de los primeros juegos en el cual el jugador debía utilizar el sigilo en vez de enfrentarse directamente al enemigo. Curiosamente, la elección de este tipo de juego se debe en gran parte a las capacidades técnicas del sistema MSX. En Metal Gear podemos encontrar muchos de los sellos distintivos de la saga, como por ejemplo el uso de sistemas de comunicación por parte del protagonista. Más tarde el juego fue lanzado en Norteamérica, Europa y Japón para NES/Famicom.

La secuela, Metal Gear 2: Solid Snake, apareció en 1990 para MSX2, aunque solo en Japón. Metal Gear 2 ofrecía numerosas mejoras, incluyendo un argumento más complejo y profundo.

En 1998 la saga Metal Gear volvió como Metal Gear Solid para PlayStation, adaptando el sistema de juego de las dos primeras entregas a las 3D. Mientras que los dos primeros Metal Gear tuvieron un éxito moderado, Metal Gear Solid fue un auténtico superventas, vendiendo alrededor de 15 millones de copias. Esto abrió el camino a la aparición de más juegos basados en el sigilo, a la vez que convirtió Metal Gear en una de los buques insignia de Konami.

A Metal Gear Solid le siguió la secuela Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty en 2001, que vendió más de 7 millones de unidades.Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty fue seguido por la protosecuela Metal Gear Solid 3: Snake Eater en 2004, ambos para PlayStation 2, que añadieron numerosas mejoras al sistema de juego de Metal Gear, como mejores graficas y una trama más amplia.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots se encuentra actualmente en desarrollo, con el lema "No Place to Hide" (Sin Lugar para Esconderse, en español). Esta nueva entrega está producida por Ken-ichiro Imaizumi y Hideo Kojima, el cual repite su papel de director junto al co-director Shuyo Murata. Guns of the Patriots mostrará de nuevo personajes de Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2.

Metal Gear Solid: Portable Ops, es la historia existente entre Metal Gear Solid 3 y el Metal Gear original. Actualmente se encuentra en desarrollo para la PlayStation Portátil PSP. Según los videos mostrados en la E6, que se realizó en Los Angeles, se vuelve a jugar con Big Boss, quien esta vez se encuentra en un lío con el gobierno Americano, quien para exculparlo, le pide que elimine al grupo FOX, que se ha vuelto corrupto.

[editar] Principales Juegos

La serie consiste en los siguientes títulos (en orden de entrega) según su canon oficial:

[editar] Ediciones ampliadas y remakes

[editar] Secuelas no oficiales

[editar] Apariciones

De vez en cuando, personajes de Metal Gear aparecen como personajes especiales, en otros videojuegos

[editar] Tono y tema

Aunque la serie tiene un ajuste de la guerra y está del género de la acción, y contiene así cantidades grandes de violencia (de vez en cuando gráfica), tiene un tono subyacente de pacifismo. Esto se refleja a través de la serie que se ha ocupado de los temas tales como la futilidad de la guerra, la estupidez de la disuasión nuclear, los peligros de armas nucleares en general, las implicaciones morales de la ingeniería genética y del concepto que los enemigos son solamente enemigos en términos relativos. Este tono y algo de estos temas reflejan el pensamiento de una gran cantidad del cine japonés hecho desde el bombardeo de Hiroshima de 1945.

Los temas subyacentes principales para Metal Gear Solid, Sons of Liberty y Snake Eater están relacionados con el efectos de genes, el gen militar y su puesta en escena respectivamente, y cómo los caracteres se ven afectados por estos factores.

[editar] Adaptaciones a otros medios

[editar] Novelización

La novela basada en Metal Gear fue publicada en 1989 como parte de la formación de El Poder del Mundo Escolastico novelistico creado por FX Nine, basado en los de tercera persona de NES. Escrito por Alexander Frost. La novelización de Metal Gear no esta basada en la historia real del juego (pues Kojima no estuvo implicado en la producción del libro), pero algo en Konami de America hizo que se reinterpretara la historia (como se representa en el manual del juego). El libro se toma la libertad de darle a Solid Snake el nombre Justin Halley (un hecho ya data en Metal Gear Solid y cambiarle el nombre a la unidad de Snake de FOXHOUND a "Snake Men". Ya que el libro estaba hecho para jóvenes lectores, Snake no mataba a nadie y solo usa su pistola para destruir una cerradura (la cubierta del libro fue cambiada para omitir la pistola de Snake). La novela también dio consejos sobre el juego con su propia narración.

[editar] Dramatización Radial

Un radio teatro basado en el Metal Gear Solid original llamado Metal Gear Solid Drama CD fue lanzado en Japón en 1998 y finalizó en 1999 como parte del programa del sindicato de Konami Club DB. Dirigido por Shuyo Murata y escrito por Motosada Mori. La serial duró 18 semanas y relató 3 historias. La serie completa esta disponible en dos CDs separados (actualmente agotados).[1][2]

[editar] Comics

Una adaptación a comic del original Metal Gear Solid fue publicado por IDW Publishing en el 2004. Escrito por Kris Oprisko e ilustrado por Ashley Wood. La serie esta compuesta por doce revistas y ha sido reunida en dos compendios de venta. Una adaptación a comic de Sons of Liberty ha sido publicada por el mismo equipo creador en los EE.UU., aunque aún no hay noticias acerca de una edición en español.

[editar] Películas

Rumores de un film basado en la serie de Metal Gear han aparecido con frecuencia, aunque ninguno ha sido anunciado públicamente. En el 2004, Hideo Kojima fue citado por haber dicho que "cosas que uno expresa en un juego, son diferentes a las que se expresan en una película... Tendría que ser un guión muy diferente, casi una historia diferente". Nadie sabe quien sera el director, Uwen Boll esta descartado, lo dijo el propio Kojima en recientes entrevistas.

[editar] Grupos de los Personajes

[editar] FOX

Integrantes Conocidos: Naked Snake (Operario de terreno) , Major Zero (Comandante) , Para-Medic (Especialista Médica) , Sigint (Experto en Armamento), The Boss (Deserta).

[editar] FOXHOUND

Integrantes Conocidos: Big Boss (Comandante), Gray Fox (Nombre real: Frank Jagger. Alias: FOX [nombre que se le otorga al mejor soldado de la unidad] & Deepthroat [Garganta Profunda]), Roy Campbell (Reemplazante de Big Boss), George Kasler (Antiguo mercenario de Zanzibar Land), Naomi Hunter (Jefa del staff médico, y a cargo de la terapia genética),Dr. Clark (Jefe del staff médico, antecesor de Naomi, desarrolador de investigaciones en Gray Fox), McDonnel Benedict "Master" Miller (instructor), Natasha Romanenko (especialista en armas nucleares), Solid Snake, Liquid Snake (Reemplazante de Roy Campbell), Revolver Ocelot (También conocido como Shalashaska - Triple agente, empleado secreto de Solidus Snake y, en su turno, de los Patriotas), Sniper Wolf, Vulcan Raven, Psycho Mantis y Decoy Octopus.

Pseudo-Integrantes: "Coronel" (una reproducción en Inteligencia Artificial del Coronel Campbell por la supercomputadora GW) y Raiden (Alias: Jack - cree estar en FOXHOUND, pero está siendo utilizado por los Patriotas y el "Coronel").

[editar] Dead Cell

Integrantes Conocidos: Comandante Reginald Jackson, Fortune (Helena Dolph-Jackson), Vamp y Fatman. Ellos están bajo las órdenes de Solidus Snake (antiguo Presidente George Sears). Dos otros miembros fueron asesinados seis meses antes de los eventos ocurridos en el capítulo de Big Shell de Metal Gear Solid 2: Old Boy and China Man.

[editar] Outer Heaven

Estamos en el año 1995 y la humanidad vive bajo la sombra de un ataque nuclear inminente. En las profundidades de Sudáfrica, un grupo mercenario ocupa una fortaleza conocida como Outer Heaven. De acuerdo con los informes de inteligencia, este grupo tiene acceso a un nuevo tipo de arma, un arma que cambiará la escala y el alcance de la guerra de manera irreversible. Se solicita que el equipo de Fuerzas Especiales de élite FOX-HOUND reúna más información. Su mejor agente, Grey Fox, se infiltra secretamente en Outer Heaven, y se comunica con la base dando una nueva información formada sólo por dos palabras: “Metal Gear.” Luego se pierde el contacto.

Preocupados por la pérdida de comunicación con su operativo y la urgencia manifiesta del su breve mensaje, FOX-HOUND envía a otro agente, Solid Snake,(quien se habia unido recientemente a FOX-HOUND) a infiltrarse en Outer Heaven para recuperar a Grey Fox y descubrir el secreto del misterioso Metal Gear. Snake consigue entrar en la fortaleza, consiguiendo el apoyo de varios prisioneros, encuentra a Grey Fox y descubre que Metal Gear es, en realidad, un tanque bípedo con capacidades nucleares.

Las implicaciones de esta nueva arma son sorprendentes: la movilidad de Metal Gear y su capacidad para lanzar una cabeza nuclear desde casi cualquier posición del planeta hace que sea un factor destacado e inevitable en la tensión mundial entre superpotencias nucleares. Snake continúa rescatando al científico responsable del desarrollo de Metal Gear, y de su boca descubre el punto débil de Metal Gear: el superordenador que lo controla.

Finalmente, Snake descubre al Metal Gear en el piso 100 del sótano de Outer Heaven. Tras utilizar sus conocimientos del behemoth para destruirlo, Snake sufre una gran conmoción: el líder de los mercenarios de Outer Heaven, así como el hombre detrás del Metal Gear, no es otro que el propio líder de FOX-HOUND, Big Boss, que ha estado moviendo las cuerdas detrás de la misión de Snake en Outer Heaven todo el rato. Aturdido por esta traición, Snake comienza a luchar contra Big Boss, saliendo victorioso. Con la amenaza de Metal Gear destruida y la derrota del traidor, Solid Snake desaparece con la puesta de sol..

[editar] Zanzibar Land

Integrantes Conocidos (Fuerzas Mercenarias): Black Color/Black Ninja (ninjas de alta tecnología, antiguos integrantes de las fuerzas especiales de la NASA), Running Man (antiguo líder terrorista), Red Blaster (antiguo integrante del Spetsnaz), Ultra Box (antiguos miembros de UDT, GSG9 y SAS), Predator (antiguo integrante de "Reccies") and Night Sight/Night Fright (antiguo integrante de "Whispers").

[editar] Black Chamber

Integrantes Conocidos: Black Arts Viper, Marionette Owl, Slasher Hawk, Pyro Bison y Brian McBride (también un agente de la CIA). Nota: este personajes forman parte del videojuego no canónico Metal Gear: Ghost Babel, y, por lo tanto, no tienen ninguna relación con la historia.

[editar] Cobra unit

Integrantes Conocidos: The Boss (Alias: The Joy), The Sorrow, The Pain, The Fear, The Fury, y The End.

[editar] Mercenarios de Gurlukovich

Integrantes Conocidos: Coronel Sergei Gurlukovich y Olga Gurlukovich. Otros integrantes fueron nombrados después por los ganadores del concurso de Konami.

[editar] Civiles

Kenneth Baker (ArmsTech Inc.), Hal Emmerich (Alias:Otacon, Ingeniero de Metal Gear REX), Emma "E.E." Emmerich (Ingeniero de Arsenal Gear y "GW" ), Dr. Drago Petrovich Madnar (Inventor de TX-55 Metal Gear y Metal Gear D), Elen Madnar (Hija de Petrovich), Rosemary (Novia de Raiden & analista de datos), Peter Stillman (Antiguo integrante del Depto. de Polcias de Nueva York, experto en bombas), Yosef Norden/Johan Jacobsen (Experto en Animales) y Dr. Kio Marv (Inventro del OILIX).

[editar] Agentes Extranjeros

Jennifer (Resistencia de Outer Heaven), Kyle Schneider (Resistencia de Outer Heaven - se transforma en miembro de Black Color/Black Ninja, aliado con Zanzibar Land) y Diane (Resistencia de Outer Heaven), Johnny Sasaki (Mercenario - sobreviviente de Shadow Moses y Big Shell con solo una orgullasa herida y diarrea), Johnny (Soldado Soviético - abuelo de Johnny Sasaki, lo ves en 1964 durante la Operación Snake Eater), Natasha Markova/Gustava Heffner (antigua agente de StB, asignada a proteger al Dr. Marv, asesinada accidentalmente por su amante en Zanzibar Land).

[editar] Misceláneos Agentes del Gobierno de los Estados Unidos

Donald Anderson (Jefe DARPA, Jefe de Operaciones), Nastasha Romanenko (especialista en armas nucleares), Mei Ling (Experta en Comunicaciones), Jim Houseman (Antiguo Secretario de Defensa), Meryl Silverburgh (Recluta del Ejército), Coronel Scott Dolph (Marines), James Johnson (Presidente de los Estados Unidos), Holly White (Agente de la CIA/Periodista), y Coronel Richard Ames (Servicio Secreto, DIA, Los Patriots).

[editar] Líneas de Tiempo

Las líneas de tiempo de cada juego están en orden cronológico.

Empezando con el Metal Gear Solid original, la línea central es la de "Meme, Gene, Scene", según los productores. Curiosamente, las siglas, "M-G-S", coinciden con la trilogía: Metal Gear Solid. El primer juego se centra en los genes y su importancia (Gene - genética). Metal Gear 2: Sons of Liberty pregunta en como pueden pasarse cosas que no están escritas en el ADN: Meme), y Metal Gear Solid 3 acentúa en como el lugar y el tiempo en que uno vive (Scene - la escena) puede afectar a la identidad.

El tema del próximo Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots radica en el Sense - Sentido.

[editar] Enlaces externos

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