Mundo de Tinieblas
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EL Mundo de Tinieblas es el mundo creado por White Wolf para situar sus juegos de rol. Fue creado en 1991 con el lanzamiento de Vampiro: La Mascarada, y desde entonces se le agregaron otros juegos, hasta que en el 2001 se le dio fin al mundo en la línea de historias Tiempo del Juicio
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[editar] Ambiente
El Mundo de Tinieblas es una versión más oscura del mundo actual, dominado desde las sombras por seres sobreanturales y monstruos, que depredan y controlan a la humanidad, usándolos como peones en guerras que libran entre sí, mientras esta se pierde las esperanzas mientras se hunde en el abismo. Este mundo conspirativo y oscuro se lo califica como Gótico-Punk. Gótico por la oscuridad que cae sobre sus habitantes y su estética, punk por su actitud, pues reinan el conflicto y el caos en las calles.
[editar] Los Habitantes
Este mundo tiene diversos habitantes, algunos oscuros, que gobiernan desde las sombras y otros que luchan por restaurar el mundo a su antiguo esplendor. (Cada nombre tiene el link al artículo específico del juego)
- Vampiros:Estos seres depredan a los humanos y los usan en sus guerras personales, algunos manipulándolos como marionetas, otros dominándolos como si fueran su rebaño. Herederos de la maldición de Caín, la raza vampírica se subdivide en 13 clanes principales y variadas líneas de sangre. Sus guerras son de dominación y obtención del poder, tanto intestinas en sus dos bandos (La Camarilla y el Sabbat) entre ellos, y con las demás facciones sobrenaturales.
- Hombres Lobo: Estos seres de la naturaleza combaten al Wyrm y la tecnología, tratando de restaurar la pureza orginal del mundo. Sus guerras son de liberación, son la única raza que logró superar sus guerras internas para unirse en un frente comúm: La Fuerza Destructora del Universo, conocida como el Wyrm, ya que éste ser ha enloquecido.
- Magos:Humanos desperados, tienen la capacidad para alterar la realidad a su voluntad, algunos tratan de controlar a la humanidad, otros de destruirlo y otros de salvarlo, cada uno por sus propios ideales. Su papel está en caminar en el borde de la realidad, ya que son capaces de modificarla, y su ideal es má personal que grupal.
- Wraiths: Son los espíritus que tratan de mantenerse en el mundo de los vivos por diversas razones. Sus guerras son más internas que externas, y no afectan a otros seres. Los Wraith se mueven en estructuras sociales ricamente diversas en sus sub-mundos de la Umbra y en el plano de los vivos.
- Changelings: Son lo que quedó de las hadas de la edad media. Ahora se refugian en cuerpos humano para que la banalidad y la incredulidad de la humanidad hacia su existencia no los destruya, minetras intentan restaurar el glamour al mundo. A diferencia de las demás razas, el mundo de los Changelings es el mundo Encantado, una versión llena de glamour del sórdido Mundo de las Tinieblas.
- Cazadores: Aunque en realidad solo son humanos, su convicción les da la capacidad y los poderes para combatir a los monstruos que contaminan su mundo. Los Cazadores son la raza que está en absoluta desunión, ya que sus maestros Celestiales se manifiestan en momentos de angustia o de manera confusa. En realidad los Cazadores son los elegidos para reemplazar a los antiguos Campeones de la humanidad en su lucha contra los monstruos.
- Demonios Son los sobrevivientes de la Guerra Celestial. Contrario a la idea de la búsqueda de la perdición, el Mundo de Demonio está más orientado a descubrir los pormenores del alma humana, y tomar bando para la batalla del Apocalipsis: redención o condenación.
- Momias Las Momias son los antiguos señores de Egipto, llamados a preservar el orden entre las razas sobrenaturales.
[editar] Otros Mundos
El Mundo de Tinieblas tiene otros mundos además del físico. Estos mundos son habitados por seres innombrables, que nadie logra comprender.
[editar] La Umbra
Este es el plano espiritual. Aquí las ideas tienen forma, y en las partes más cercanas a al mundo físico se pueden apreciar a las cosas por su verdadero aspecto. Hay diferentes partes: básicamente hay dos puntos que separan a la umbra. La Celosía la separa del mundo físico, y el Horizonte separa a la umbra próxima de la umbra profunda, que es completmante independiente del mundo físico. Dentro de la umbra común se destaca la Penumbra, la parte más cercana al mundo físico, donde se lo percibe por su verdadera forma, y la umbra Baja, también llamada inframundo o Tierra de los Muertos, en esta habitan los espíritus sin descanso o Wraiths, y ningún viajero se atreve a entrar aquí.
[editar] EL Ensueño
Este es el mundo de los sueños, de donde provienen las quimeras y los seres feéricos. Este es un mundo cambiante, en el que a medida que uno se adentra, se distorsiona cada vez más. Se cree que en el centro se encuentra Arcadia, el reino en el que algunas hadas lograron refugiarse.
[editar] Conflictos
Hay muchos conflictos en el Mundo de Tinieblas, cada grupo tiene los suyos, pero hay tres más importantes, que afectan de forma trascendental a toda la humanidad:
- La Yihad: el combate entre los vámpiros de la Camarilla y del Sabbat, en el que se decidirá como estos controlen a la humanidad, que en realidad es controlada por antiguos ocultos en el seno de la tierra.
- Kaos contra Wyrm: la lucha entre las fuerzas de la naturaleza y el cambio, los Garou (u Hombres Lobo), y el Wyrm, el elemento de la entropía y la decadencia.
- La Guerra de la Ascensión: la guerra de los magos por el control del paradigma, en la que las cuatro facciones: las Tradiciones (equilibrio), Tecnocracía (inmovilidad), Merodeadores (dinamismo) y Nefandos (entropía).