Rutina
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Una rutina es un procedimiento (en este caso un conjunto de código) que es usado cada vez que se le llame. Una rutina al ser llamada dentro de un programa hace que el código principal se detenga y se dirija a ejecutar el código de la rutina, en cambio cuando se llama a una macro, el ensamblador llama al código de la macro y lo implanta donde fue llamado, aumentando así el código fuente y por consiguiente el objeto.