Steampunk
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Steampunk es un infragénero de ciencia ficción del subgénero cyberpunk.
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[editar] Origen
El término steampunk nació en la década de los años 1980 y es una variación del cyberpunk; los primeros relatos de este género fueron novelas negras o pulp fiction propias del cyberpunk pero ambientadas en la "era del carbón y vapor" o Era Victoriana propia de los cuentos de Charles Dickens.
Con posterioridad a esta era Victoriana de fantasía se le introdujeron nuevos elementos, como excéntricas máquinas a vapor, complicados trabajos de artesanía mecánica, autómatas propulsados de las más exóticas formas y dotados de inteligencia… lo que convirtieron a este subgénero en un mundo de fantasía cuasimágico donde lo barroco, alocado y grotesco convive entre la niebla de Londres, lugar de acción habitual de este género.
[editar] Características
¿Qué pasaría si hubiéramos tomado un camino científico diferente al que ahora tenemos? ¿Qué pasaría si en vez de transistores, electrónica, y combustibles nucleares hubiéramos continuado el camino de la tecnología a vapor y el combustible de carbón? ¿Qué pasaría si hubiéramos avanzado a la actual era de la informática por la máquina sumadora de Charles Babbage con ruedas dentadas y tarjetas perforadas en vez de la válvula de vacío y posteriormente del transistor?
Esto es steampunk: las respuestas a estas preguntas, un mundo que parece anclado en las historias de Julio Verne y H.G. Wells pero lejos de la realidad, tan avanzado científicamente (en su extraña y retorcida forma de hierro, carbón y vapor) como el nuestro.
El género ucrónico Steampunk se resuelve en un siglo XIX, en una era Victoriana alternativa, donde los problemas de esa época (superpoblación, racismo, pobreza y desempleo) conviven con los más extraños inventos propulsados por carbón y vapor.
[editar] Más allá del steampunk
Lejos de ser sólo un subgénero literario de ciencia-ficción, el steampunk se ha trasladado al mundo del cine (Wild Wild West, La liga de los hombres extraordinarios o incluso Regreso al futuro III), al de la novela gráfica o cómic (SteamPunk o La Liga de los Caballeros Extraordinarios) o al mundo del videojuego (con títulos como Timeshift o los “Vinci” del juego Rise of Lengends).
Se debe mencionar también a la subcultura que mueve este género conocido como Steampunk, el Neo-Victorianismo, un más que barroco conjunto de tópicos de esta era que juegan y conviven con elementos actuales.
[editar] Obras literarias
- The difference engine - William Gibson y Bruce Sterling
- Homúnculo - James P. Blaylock
- Las puertas de Anubis - Tim Powers
- Steel Empire - Caar.H.Schitch
- La estación de la calle Perdido - China Miéville
[editar] Otras obras
- Películas
- Series de animación
- Sherlock Holmes
- Trigun
- Last Exile
- Samurai 7
- Videojuegos
- Arcanum: of Steamworks and Magick Obscura
- Dungeon Siege
- Final Fantasy VI y en adelante
- Saga Myst
- Rise of Legends
- Space: 1889
- Transartica
- Steel Empire
- Cómic
- La Liga de los Caballeros Extraordinarios
- SteamPunk
- Steamboy(de Katsuhiro Otomo)
- Juegos de Rol
- Castle Falkenstein
- GURPS Steampunk
- Iron Kingdoms
- OGL Steampunk
- Space: 1889
- Victoriana
- Wierd West