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Super Mario Bros. 3 - Wikipedia, la enciclopedia libre

Super Mario Bros. 3

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Super Mario Bros. 3
[[Imagen:{{{imagen}}}
Captura de pantalla de Super Mario Bros. 3]]
Desarrollador Nintendo
Distribuidor Nintendo
Diseñador Shigeru Miyamoto
Versión
Lanzamiento Japón 1989
América 1990
Europa 1991
Género Plataformas
Modos de juego 1-2 jugadores
Plataformas Famicom/NES
Formato Cartucho de 3 megabits
Requisitos Mínimos
Calificación
Página Oficial

Super Mario Bros. 3 (también conocido como Mario 3 o Super Mario 3) fue el último juego de Mario para Nintendo Entertainment System. Se publicó el 23 de octubre de 1988 en Japón y el 12 de febrero de 1990 en los Estados Unidos. Fue diseñado por Shigeru Miyamoto, y la música fue compuesta por Kōji Kondō.

Mario y Luigi deberán salvar siete reinos en el Mushroom World de los Koopa Kids (o Koopalings), recuperando las varitas mágicas que robaron a los siete reyes, y salvar nuevamente a la Princesa Peach Toadstool de las garras de Rey Bowser Koopa.

Aunque se presenta como el videojuego más vendido de la historia, en realidad el Super Mario Bros. ostenta este título, con más de 40 millones de copias frente a los 17 millones del Super Mario Bros. 3. Sin embargo, Super Mario Bros. 3 sí es el juego más vendido por separado de una consola.

El juego se renovó y se volvió a publicar como Super Mario All-Stars para Super NES, y más tarde como Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 para Game Boy Advance.

Tabla de contenidos

[editar] Mecánica del juego

El juego presenta una vuelta al estilo del Super Mario Bros. después del gran cambio introducido en Super Mario Bros. 2. Los protagonistas pueden saltar de nuevo sobre los enemigos para acabar con ellos, así como utilizar muchos objetos diferentes.

Sin embargo, a pesar de contar el modo de juego clásico, Super Mario Bros. 3 es un juego diferente a su predecesor, con más puzzles, enemigos y zonas secretas, introducidos para aumentar el nivel de dificultad.

En lugar de moverse en el juego hacia delante de un modo lineal, Mario viaja por el Mushroom Kingdom mediante un mapa, que a menudo se separa en diferentes rutas, dándole al jugador la oportunidad de elegir en qué nivel jugar.

Además, se realizaron algunos pequeños cambios en la mecánica del juego. Por ejemplo, en Super Mario Bros. 2 (pero no en Super Mario Bros.), el jugador podía volver hacia atrás en un nivel si olvidaba una zona especial o un objeto. Del mismo modo, Super Mario Bros. 3 introdujo la posibilidad de mover la pantalla diagonalmente gracias a un chip instalado en el propio cartucho (en Super Mario Bros. 2 podía moverse unas veces verticalmente y otras horizontalmente, pero nunca de los dos modos a la vez). Este chip fue diseñado específicamente para este juego ya que Shigeru Miyamoto quería hacer un juego mejor que el primero de la saga en todos los sentidos.

También, debido a la dificultad creciente, en las ediciones europea y americana se dio al jugador un nuevo lujo: si tenía uno de los poderes "especiales" (Fiery Mario, Racoon Mario, Hammer Brother Mario, Tanooki Mario, etc.) y si recibía un golpe, volvía a ser Súper Mario, permitiendo recibir un golpe extra. Esto no sucedía en el Super Mario Bros. original ni en la versión japonesa de Super Mario Bros. 3, dónde si un jugador era golpeado teniendo un poder especial, volvía a ser Mario.

[editar] Objetos

Como en el Super Mario Bros. original, Mario puede usar varios objetos diferentes que le dan poderes especiales. Estos objetos se consiguen en varios puntos en los niveles, en las Toad Houses, en las cartas de la Princesa Peach, etc.

Objetos de Super Mario Bros.:

  • Estrella: Mario obtiene invencibilidad temporal. Es inmune a la muerte por cualquier medio excepto por lava y por una caída a un pozo sin fondo.
  • Súper Seta: Mario duplica su tamaño y pasa a ser Súper Mario. Puede romper ladrillos golpeándolos por abajo y recibir un golpe sin morir.
  • Flor de Fuego: Súper Mario pasa a ser Fiery Mario y puede lanzar bolas de fuego que rebotan en el suelo.
  • Seta 1-Up: En varios puntos de los niveles, Mario y Luigi pueden encontrar setas especiales, conocidas como Setas 1-Up, que les dan una vida extra.

Objetos nuevos en Super Mario Bros. 3:

  • Súper Hoja: La Súper Hoja proporciona a Mario orejas de Racoon y una cola que puede utilizar para golpear a los enemigos. Moviendo la cola, Mario puede descender lentamente de un salto, e incluso volar brevemente.
  • Traje de Rana: El movimiento en la tierra se ve dificultado, pero la capacidad de nadar se mejora, permitiendo nadar contra corriente y dentro de tuberías secretas submarinas.
  • Traje de Tanooki: Permite a Mario volar, al igual que Racoon Mario. Además permite convertirse en estatua, lo que proporciona inmunidad temporal. Para ello hay que presionar abajo y B. Este traje está inspirado en el tanuki, animal mítico japonés.
  • Traje de los Hammer Brothers: Mario puede lanzar martillos, como los Hammer Brothers del Super Mario Bros. original. Mientras el jugador esté agachado, se hace invencible ante los ataques de bolas de fuego.
  • Zapato de Goomba (o Zapato de Kuribo): Una bota verde gigante. Mario puede saltar dentro y pisotear Plantas Piraña y Trampas de Fuego para destruirlas. La habilidad de salto también mejora. Sólo está disponible en el nivel 5-3, y se pierde cuando el jugador lo termina.
  • P-Wing: (Sólo en el mapa). Convierte a Mario en Racoon Mario. Permite al jugador volar un nivel entero a salvo de amenazas.
  • Nube de Lakitu (o Nube de Jugem): (Sólo en el mapa). Usando este objeto, el icono de Mario en el mapa pasa a ser una nube, y Mario puede pasar sobre un nivel aunque no lo haya terminado.
  • Flauta Mágica: (Sólo en el mapa) Usando la Flauta Mágica, Mario viaja al mundo 9 (Warp Zone), dónde podrá elegir un nivel al que transportarse. Hay tres Flautas Mágicas en Super Mario Bros. 3. Cada una permite el acceso a unos niveles diferentes.
  • Ancla: (Sólo en el mapa) Evita que el barco volador se mueva de un sitio a otro cuando pierdes.
  • Caja de Música: (Sólo en el mapa) Permite hacer domir a los minujuegos de martillo y en el mundo 7 a los niveles de plantas piraña.
  • Martillo de los Hammer Bros.: (Sólo en el mapa) Permite romper piedras del mapa.

[editar] Mundos

En Super Mario Bros. 3 hay 9 mundos diferentes, 8 de los cuales tienen fases y jefes finales. Los jefes de los 7 primeros mundos son los Koopa Kids, y el del 8º es el Rey Bowser Koopa. En la lista siguiente se detallan los nombres de los jefes. Se lanzaron dos versiones del juego, y los nombres de los mundos varían ligeramente entre ellos. En la segunda versión, todos los nombres terminan en "Land". Sin embargo, en la versión para Super Nintendo se volvieron a usar los primeros nombres.


Primera versión Segunda versión Jefe final
Mundo 1: Grass Land Grass Land Larry Koopa
Mundo 2: Desert Hill Desert Land Morton Koopa Jr.
Mundo 3: Sea Side Water Land Wendy O. Koopa
Mundo 4: Big Island Giant Land Iggy Koopa
Mundo 5: The Sky Sky Land Roy Koopa
Mundo 6: Iced Land Ice Land Lemmy Koopa
Mundo 7: Pipe Maze Pipe Land Ludwig Von Koopa
Mundo 8: Castle of Koopa Dark Land Rey Bowser Koopa
Mundo 9: Warp Zone Warp Zone


Nota: El único propósito del Mundo 9 era permitir llegar a otros mundos, y los jugadores sólo pueden llegar hasta él usando una de las flautas mágicas.

[editar] Véase también

  • Personajes de videojuegos de Mario.
  • La lista completa de trucos activables con el uso de Game Genie en la Wikipedia en inglés.

[editar] Enlaces externos

Niveles secretos de Super Mario Bros. 3(en inglés) Página Oficial de Nintendo (inglés)

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