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Terran - Wikipedia, la enciclopedia libre

Terran

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Los Terran (el inglés "Terran" equivaldría al español terrícola) son una de las tres razas del juego de ordenador StarCraft, junto con los Protoss y los Zerg. Los Terran representan en este juego a la raza humana. La rápida adaptación a las situaciones adversas de los Terran los convierte en una raza versátil, capaz de combatir de forma táctica o basándose en el ataque masivo según lo requiera la situación a la que se enfrenten. La forma de juego es muy clásica con respecto a otros juegos de estrategia, ya que se puede construir en cualquier parte del terreno, debes edificar depósitos de suministros para aumentar el número de unidades que puedes mantener y puedes reparar edificios y unidades mecanizadas. Los Terran dotan a muchas de sus construcciones de sistemas anti-gravitatorios que permiten que edificios enteros vuelen con el fin de situarlos donde se necesiten sin necesidad de reconstruir costosas estructuras en varias zonas. Las tropas se entrenan en diversos edificios, y se dividen básicamente en tropas de infantería (Barracas), tropas mecanizadas terrestres (Fábrica) y unidades aéreas (Puerto Estelar).

Los Terran se caracterizan principalmente por ser la raza más estratégica y defensiva, pero a la vez más vulnerable y débil. Tienen un gran poder de ataque acompañado con poderosas habilidades especiales, las cuales compensan enormemente su falta de resistencia.

Tabla de contenidos

[editar] Estructuras y unidades Terran

Las construcciones cuentan como una unidad grande, lo que quiere decir que un ataque estilo choque les causa un 25%, todos los edificios Terran son reparables.

[editar] Unidades terrestres

Se dividen en orgánicas y en mecánicas.

[editar] Orgánicas o de Infantería

Una caracterización de las unidades orgánicas es que su tamaño es pequeño y que pueden ser curados por un Médico, que es una unidad incluida en "Brood War".

  • VCE: O SCV, son las unidades que se encargan de recoger recursos y de construir estructuras Terran, así como reparación de unidades mecánicas. Se crean en el Centro de Mando.
  • Características:
Puntos por disparo base: 60
  • Armamento:
Cortadores de Fusión. Daños: 5
  • Coste:
Minerales: 50
  • Soldados: o Marines, son las unidades básicas de ataque, tienen una potencia de ataque baja pero una velocidad de ataque muy rápida y un tipo de ataque normal, es decir, su daño no se ve afectado por el tamaño del receptor. Tienen la habilidad de drogarse para tener una aceleración tanto en el movimiento como en el ataque pero les cuesta 10Hp. Se crean en las Barracas.
  • Características:
Puntos por disparo base: 40
  • Armamento:
Rifle Gauss. Daños: 6
  • Coste:
Minerales: 50
  • Habilidades:
Paquetes de Estimulación: Mediante esta habilidad el soldado aumenta su velocidad de movimiento y su cadencia de fuego, a cambio de perder algo de salud. Su efecto no es acumulable.
  • Murciélagos de fuego: o Firebats son unidades vestidas de rojo, tiene potencia de ataque alta pero un tipo de daño tipo choque, es decir, que los enemigos grandes reciben sólo un 25% del daño real y los enemigos medianos un daño del 50%. Tienen la habilidad para drogarse como los Soldados. Se crean en las Barracas.
  • Características:
Puntos por disparo base: 50
Blindaje base: 1
  • Armamento:
Lanzallamas. Daños: 16
  • Coste:
Minerales: 50
Gas Vespeno: 25
  • Fantasmas: Son unidades ligeras pero con ataque aéreo y terrestre, con un daño tipo choque ya antes explicado. Son las unidades más molestas para las otras razas pero muy útil para ti, ya que tiene la facultad de mandar ataques nucleares, de ocultarse como los espectros y la habilidad de dejar inmóvil a la unidad elegida si es mecánica o robótica mediante un misil electromagnético (bloqueo). Se crean en las Barracas.
  • Características:
Puntos por disparo base: 45
Energía:
  • Armamento:
Rifle de Botes de Metralla C-10. Daños: 10
  • Coste:
Minerales: 25
Gas Vespeno: 75
  • Habilidades:
Camuflaje: Camufla al Fantasma mientras posea energía. Coste: 25 de energía.
Bloqueo: Bloquea a una unidad mecánica o robótica durante un corto período de tiempo. Coste: 100 de energía.
Lanzar misil nuclear: Activa un poderoso misil nuclear y lo lanza contra el objetivo seleccionado. Mientras el lanzamiento está en curso, el fantasma se queda inmóvil.
  • Médico: Es una unidad disponible en la expansión Brood War. Ella no tiene ningún tipo de ataque especial, se caracteriza por poder curar unidades orgánicas, cegar a una unidad oponente y restablecer a unidades enfermas (remover estados como irradiar, esporas ácidas, parásitos, etc.). Se crean en las Barracas.
  • Características:
Puntos por disparo base: 60
Blindaje base: 1
Energía:
  • Coste:
Minerales: 50
Gas Vespeno: 25
  • Habilidades:
Curación: Cura unidades orgánicas, 2HP por 1 de energía.
Bengala óptica: Deja "ciego" a una unidad dejándole la visión al mínimo y a los detectores a no detectar(solo unidades), cuesta 75 de energía.
Restauración: Por 50 de energía recuperas a una unidad de ciertos efectos como: ceguera, bloqueo, irradiación, plagua y otras más.

[editar] Mecánicas

  • Tanques: Unidad que tiene dos modos de ataque, Modo Tanque, y Modo Asedio, en la primera se pueden mover y tienen un rango de ataque reducido, en el Modo Asedio están estáticos y su rango y poder de ataque es mayor, sólo ataca a blancos terrestres. En ambos tipos de ataques se utiliza un tipo de daño explosivo, que se refiere a que las unidades pequeñas reciben el 50% del daño real y las unidades medianas un 75%. Se construyen en la fábrica Terran.
  • Goliats: Unidad ligera y versátil, puede atacar unidades terrestres, pero es más poderoso contra unidades aéreas, tiene un ataque terrestre normal y un ataque aéreo tipo explosivo, se construye en la fábrica Terran.
  • Buitres: Unidad ligera y con la habilidad de poner tres minas. Se construyen en la fábrica Terran, y su ataque es tipo choque.

[editar] Unidades aéreas

  • Espectros: Unidades aéreas rápidas, atacan unidades tanto aéreas como terrestres, su tipo de ataque en ambos casos es explosivo, tienen la facultad de ocultarse. Son construidas en el Puerto Estelar.
  • Nave de Evacuación: Unidad aérea, facultada para transportar unidades terrestres. Se construye en el Puerto Estelar.
  • Cruceros de Batalla: Es la unidad aérea más poderosa y más lenta de las unidades Terran. En las campañas los Terrans lo llamaron el "Battle Cruiser Operational" que significa Crucero de Batalla Operativo. Tiene como arma el Cañón Yamato que inflige un gran daño de 250 en el objetivo, su tipo de ataque es normal lo que lo destaca de cualquier unidad ya que su ataque es muy poderoso. Se construye en el Puerto Estelar.
  • Naves de Ciencia: Nave aérea, tiene la facultad de detectar, la habilidad Matriz Defensiva que genera un escudo no recargable de 250Hp y dura 30 segundos, EMP Sshockwave que reduce a cero la energía y escudos Protoss, Irradiar que envuelve a una unidad y la daña si es orgánica y a las orgánicas adyacentes. Se construye en el Puerto Estelar.
  • Valkyrias: Son naves aéreas diseñadas para un asalto aéreo, su tipo de ataque es normal, y ataca con una ráfaga de pequeños misiles que explotan alrededor del objetivo dañando a todo lo que está cerca de él.

[editar] Estructuras básicas

  • Centro de mando: Es la construcción principal de los Terran, ahí se producen los VCE y se reúnen los recursos.
  • Depósitos de Suministros: Determinan la cantidad máxima de unidades que se pueden construir, si se desea tener un ejército mayor se necesita construir una cantidad de Depósitos de Suministros suficientes.
  • Barracas: Es en donde se construye el cuerpo de infantería de los Terran: Soldados, Murciélagos de Fuego y Fantasmas. En la expansión también se incluye el Médico.
  • Bahía de ingeniería: Mejora el armamento y las armaduras de las unidades orgánicas o de infantería.
  • Academia: Aquí se mejoran las unidades de infantería.
  • Búnker: Construcción en donde se pueden refugiar las unidades de infantería sin recibir daño pero pudiendo atacar al exterior.
  • Torreta de misiles: Es una pequeña edificación la cual ataca a unidades aéreas y es capaz de detectar unidades camufladas.

[editar] Estructuras avanzadas

  • Fábrica: Es en donde se construyen las unidades mecánicas terrestres: Tanques de Asedio, Golliats y Buitres.
  • Puerto Estelar: Aquí se construyen las unidades mecánicas aéreas: Espectros, Cruceros de Batalla y Naves de la Ciencia. En la expansión también se incluye la unidad Valkyria.
  • Laboratorio de Ciencia: En ella se mejoran las habilidades de la Nave de la Ciencia, y es requisito para construir Naves de la Ciencia y Fantasmas.
  • Arsenal: o Armería. Aquí se mejoran las unidades mecánicas de los Terran.

[editar] Anexiones

No son estructuras en sí, sino módulos conectados a otras estructuras. En ellos se suelen hacer mejoras de unidades.

  • Estación ComSat: Es una anexión del Centro de Mando, sirve para revelar una pequeña porción del mapa, que también revela unidades ocultas.
  • Silo nuclear: En ellos se construyen misiles nucleares, que pueden ser dirigidos por un fantasma.
  • Taller de maquinaria de asedio: Anexión de la fábrica, tiene como función desarrollar habilidades de las unidades mecánicas y permite la construcción de Tanques.
  • Torre de control: Anexión del Puerto Estelar, permite la construcción de las naves más grandes y en ella se investigan mejoras para el Espectro.
  • Estación de operaciones secreatas: Permite la construcción de Fantasmas e incluye mejoras para ellos.
  • Laboratorio de física: Permite la construcción de Cruceros de Batalla, y contiene investigaciones para mejorarlos.

[editar] Sarah Kerrigan

Al empezar la historia, Sarah es una Fantasma Terran, teniente del ejército rebelde de Arcturus Mengsk. Entonces una bella chica de cabellos rojizos y ojos verdes, acomplejada por su oscuro pasado, sirvió ciegamente al Emperador Acturus hasta que éste, para salvarse a sí mismo, la abandonó a merced de los Zerg, dándola por muerta. Pero los Zerg, viendo la oportunidad de someter al resto de razas, le implantaron una larva Zerg, y, transformando su código genético, la transformaron en una poderosísima criatura en el bando Zerg.

[editar] Jim Raynor

Jim Raynor es uno de los primeros héroes que aparecen en la saga de StarCraft. Gran luchador, trabajó junto a Mengsk, los Protoss e incluso al lado de Kerrigan. Pero ella lo traicionó y él juró venganza.

[editar] Arcturus Mengsk

Mengsk, viendo su mundo Korhal en ruinas después del ataque nuclear de los Confederados, el cual destruyó casi toda vida en el planeta, y luego del asesinato de su familia, decidió crear un grupo terrorista y revolucionario para pelear contra los Confederados, llamado Sons of Korhal o Hijos de Korhal en el que luego alistó a Sarah Kerrigan. Raynor se unió a su causa y peleó a su lado en contra de los Confederados. Cuando finalmente pudo consolidar su poder en Korhal con grandes ejércitos en Brood War la DUTDirectorio de la Unión Terrestre aparece y le declara la guerra, destruyendo su imperio. Aunque al principio Mengsk luchó por una causa, luego se volvió corrupto y malvado a medida que su deseo de poder fue en aumento.

[editar] Personajes Terran


[editar] Estrategias

[editar] Estrategias ofensivas

[editar] Ataques iniciales

  • Estrategia rápida de soldados y médicos ("El Soldado Dopado"): Esta estrategia funciona bien contra los Zerg, en mapas con una cantidad de recursos éstandar. Primero hay que enviar a los SCVs a minar. No hay que parar de construir SCVs hasta tener 9 de población. Entonces se construye un Depósito de Suministros, y al que lo construyó lo envías a explorar. Después se construyen Barracas en intervalos de un minuto hasta tener dos o tres. Cuando la población supere el límite hay que construir otro Depósito y una Refinería. Después una Academia, y se investigan los Paquetes de Estimulación. En cuanto puedas crea ocho Soldados y cuatro Médicos. Por entonces el SCV ecplorador ya habrá encontrado a los Zerg. En ese momento todas las fuerzas deben atacar en masa y con cuidado, curando a los Ssoldados con los Médicos para que sean más duraderos, y usando Paquetes de Estimulación.

Te darás cuenta que los Médicos son muy buenos para realizar ataques en combinación con un grupo de Soldados y Murciélagos, ya que como ataque inicial, es muy barato y no demora mucho tiempo en concretarse, además es un grupo dinámico, el cual puede atacar sin problemas a unidades tanto terrestres como aéreas. El objetivo de esta estrategia es usar la habilidad Stim Pack que poseen los Soldados, con esta habilidad, ellos se vuelven más rápidos para todo, en su ataque y velocidad de desplazamiento...

OJO, es recomendable que para usar esta estrategia en un asedio a una base enemiga, debes usar la habilidad antes de asediar, ya que si la usas en combate, puede que eliminen a tus unidades sorprendiéndolas con muy poca vida.

  • Asedio con tanques y soldados: Los Terran, al no tener un gran poder físico, han de usar las armas de artillería como los Tanques. El Modo Asedio les da una gran ventaja. Ésta estrategia consiste en llevar a las cercanías de la base enemiga a unos seis Tanques y por lo menos quince Soldados. Los Tanques deben estar en Modo Asedio, destruyendo los edificios. Jamás se debe realizar esta estrategia con Murciélagos de Fuego, ya que serían aniquilados por el fuego amigo de los Ttanques al ir al cuerpo a cuerpo. Éste ataque debería causar un gran daño al enemigo al principio de la partida, pero si el oponente es Tterran hay que tener cuidado con posibles defensas de Tanques.
  • Estrategia fundamental Terran: para realizar esta estrategia ya debes haber construido unas cuantas Barracas y una Bahía de Ingeniería, ahora construye 6 Fábricas y anexa Taller a 2 de ellas, así de 2 sacas Tanques y de las otras 4 sacas Buitres. Desarrolla el Modo Asedio, las Minas Araña y la velocidad de los Buitres, saca todos los Tanques y Buitres que puedas, pero debe ser rápido, cuando creas que estas listo envía 4 o 5 SCVs, tu Bahía de Ingeniería y tus Barracas, construye Torretas por todo el camino, y separa a los Tanques en 2 grupos, transformas un grupo, y luego pones en Modo Asedio al otro grupo delante, mientras que el grupo anterior se destransforma, para transformarse delante del nuevo grupo, y así vas sucesivamente con los tanques. Los SCVs deben construir todas las Torretas que puedam y los Buitres colocan las Minas por todo el camino. Ahora, los Buitres deben rodear a los Tanques para que los Fanáticos, Murciélagos o Zergling no lo toquen. Los SCVs al reparar a los Tanques también impide que los Fanáticos, Murciélagos o Zergling los golpeen. Si tu oponente hace más Dragoons, Soldados o Hydralisk tu harás más tanques, y si tu oponente hace más Fanáticos, Murciélagos o Zergling tú harás más Buitres. la Bahía de Ingeniería y las Barracas son para mirar terrenos elevados e incrementar la visión de tus Ttanques (puedes usar también una Nave de Eevacuación o una Nave de la Ciencia).

[editar] Segundos ataques

  • Asedio con Tanques y Ggoliats masivo: Normalmente es una continuación del asedio con Tanques y Soldados. Consiste en enviar a la base enemiga al menos diez Tanques y ponerlos en Modo Asedio, otros seis y dejarlos en Modo Tanque, y como mínimo diez Goliats. Al igual que con el asedio básico, es importante tener cuidado con posibles Tanques enemigos.

[editar] Estrategias avanzadas

  • Ataque en masa de Cruceros de Batalla: Tal vez la mejor estrategia Terran, o al menos la más efectiva, pero muy difícil de realizar. Es un ataque aéreo en masa con Cruceros de Batalla con Cañón Yamato incluido y una Nave de la Ciencia brindando apoyo. Pero este plan es demasiado costoso económicamente; por lo cual es aconsejable hacerlo sólo cuando se dispongan de muchos recursos o de lo contrario se atrasará el desarrollo general del campamento base.
  • Ataque de Tanques con Ffantasmas: Sí, se llama Tanques con Fantasmas pero también usas Naves de Evacuación, SCVs y Goliats: los SCVs construyen muchas Torretas, otros SCVs se ponen alrededor de los Tanques para que los Zergling, Zealot, Dark Templar y Ultralisk no toquen al Tanque y demás los reparan. Los Goliat son por si el oponente se acerca mucho (puedes usar también Buitres) pero para esos graciosos que usan 20 Cruceros de Batalla: los Fantasmas usan su habilidad de bloqueo, y los Goliat como suben ataque de 4 en 4, al nivel 3 dañarán 32. Los Cruceros de Batalla no serán problema para los Goliat y Torretas (ya que ambos están siendo reparados por SCVs) si el oponente intenta reparar a sus Cruceros tus Tanques destruirán a esos SCVs, las Naves de Evacuación con para entrar a terrenos elevados, sirven de visión para destruir las Torretas y llevas Tanques. Los defiendes con SCVs y Goliats mientras llevas más Tanques (los Tanques de abajo deben seguir en Modo Asedio por si quieren atacarte mientras te transportas, usa muchas naves). La Nave de la Ciencia acaba con cualquier Cañón Yamato.

[editar] Estrategias defensivas

  • Defensa de Barracas y Búnker: Estrategia barata y fácil al principio de la partida, que consiste en construir 2 Barracas (o 1 Barraca y 1 Depósito) tapando la entrada (impidiendo el ingreso de Dragoons) una Búnker detrás de las Barracas o del Depósito, y Torretas a los lados para detectar a los Lurker y Dark Templar. Desarrolla rápido los Tanques y ponlos detrás de los Búnkers (a una distancia donde los Tanques tengan rango para disparar a los Hhydralisk, pero éstos no puedan disparar a los Tanque) si tu oponente es Zerg, los Guardian salen muy rápido, desarrolla los misiles del Goliat y las habilidades de la Nave de Ciencia.
  • Nota: al principio del juego el Protoss mandará 1 Dragoon, si tu Aacademia no ha desarrollado el rango del marino, entonces 1 solo Dragoon acabárá con tu Búnker (si no tienes Academia, desarrolla rápido el Modo Asedio de los Tanques) y el Zerg puede enviar Zerglings así que debes llevar 4 o 5 SCVs a reparar al Búnker (como las Barracas tapan la entrada, solo podrán pasar de 1 en 1).
  • Campo Minado: Consiste en minar todo el terreno de la base, o al menos las entradas, con Minas Araña de los Buitres. Esto es una buena defensa para reducir al enemigo mientras se libra un asedio.



[editar] Véase también

Este artículo se relaciona con StarCraft.
Universo StarCraft:
Trama de StarCraft | Modo de Juego de StarCraft
Facciones/Organizaciones:
Confederación Terran | Kel-Morian Combine | Protectorado de Umoja | Hijos de Korhal | Dominio Terran | Directorio de la Unión Terrestre | Prole Zerg | Templarios Tétricos | Milicias Piratas | Jinetes de Raynor |
Razas:
Terran | Zerg | Protoss | Xel'naga | Híbridos
Icono puzzle

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