W-buffer
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En gráficos por ordenador, W-Buffering es una técnica alternativa al Z-Buffer para gestión las coordenadas de profundidad de una imagen en gráficos tridimensionales 3-D. Se suele utilizar en los casos en los que el Z-Buffer produce distorsiones en objetos lejanos. Mientras que el Z-Buffer no es lineal y utiliza más bits para representar objetos cercanos que los lejanos, el W-Buffer ofrece una representación lineal del buffer de distancias, lo que evita el problema de la distorsión en objetos lejanos. Es mucho más precisa y permite la utilización del metodo TRILINEAR.
(texto original en inglés) technique for managing image depth coordinates in three-dimensional (3-D) graphics which is alternative to z-buffering. It is used in cases where z-buffering produces artifacts. W-buffering does a much better job of quantizing the depth buffer. W-buffering provides a linear representation of distance in the depth buffer, whereas z-buffering is nonlinear and allocates more bits for surfaces that are close to the eyepoint and less bits for those farther away.