Id Software
Wikipedia
- Teknisten rajoitusten vuoksi artikkelin yllä näkyvä otsikko on virheellisessä muodossa. Oikea kirjoitustapa on: id Software.
id Software | |
Yritysmuoto | Osakeyhtiö, ei pörssinoteerattu |
---|---|
Perustettu | 1991 |
Toimitusjohtaja | Adrian Carmack John Carmack Kevin Cloud Todd Hollenshead Tim Willits |
Kotipaikka | Mesquite, Teksas |
Toimialue | |
Tuotteet | Commander Keen Doom-pelisarja Heretic Hexen-pelisarja Quake-pelisarja Wolfenstein 3D |
Liikevaihto | |
Henkilökuntaa | 31 |
Kotisivu | www.idsoftware.com |
id Software on Mesquitessa, Texasissa sijaitseva tietokonepeleihin erikoistunut yritys. Yrityksen perustivat neljä tietokoneyhtiö Softdiskin työntekijää: ohjelmoija John Carmack, pelisuunnittelijat John Romero ja Tom Hall sekä taiteilija Adrian Carmack.
Pienet kirjaimet "id" viittaavat aivojen tietoisuutta käsittelevään osaan. Aluksi kirjaimet "ID" olivat lyhenne sanoista Ideas from the Deep eli "Ideoita syvältä". I-kirjain kuitenkin muutettiin pieneksi toisen Commander Keen-pelin julkaisun yhteydessä. Myöhemmin myös toinen kirjain vaihtui pieneksi ja merkitys muuttui.
Sisällysluettelo |
[muokkaa] Historia
Id Softwaren perustajat tapasivat Softdiskin toimistoissa kehittäessään pelejä Softdiskille kuukausittaista julkaisua varten. Näihin peleihin kuului Dangerous Dave ja muita nimikkeitä. Kun Apogee Software sai kuulla tiimistä ja heidän poikkeuksellisesta lahjakkuudestaan, se otti heidät palkkalistoilleen, ja järjesti heidät ulos Softdiskin kanssa solmituista sopimuksista. Samanaikaisesti he työskentelivät jo pelien parissa, jotka tultaisiin julkaisemaan ID Softwaren nimissä. Menestynein näistä nimikkeistä on Commander Keen.
[muokkaa] Commander Keen
Commander Keen-sarja, tasohyppelypeli, joka ensimmäisten joukossa esitteli pehmeästi sivulle rullaavan pelimoottorin PC:llä, toi Id Softwaren pelitalojen valtavirtaan. Peli oli hyvin suosittu ja synnytti kokonaisen sarjan.
Shareware-levitys kehitettiin Id Softwaren toimesta jotta Apogee Software voisi myydä heidän tuotteitaan. Ensimmäinen trilogian osa julkaistiin sharewarena, ja toiset kaksi osaa piti tilata postimyynnistä. Vasta myöhemmin (suunnilleen Doom II:n julkaisun aikoihin Id alkoi julkaista pelinsä perinteisempään tapaan, kelmutetuissa laatikoissa kaupan hyllylle (muiden julkaisijoiden kautta). On todennäköistä että Id Software on tähän asti menestynein shareware-julkaisija.
[muokkaa] Wolfenstein 3D
Yhtiön läpimurtotuote oli Wolfenstein 3d, first person shooter pehmeillä 3D-grafiikoilla jollaisia ei oltu tietokonepeleissä ennen nähty. Pelin väkivaltaisuus oli myös ennennäkemätöntä. Kehitettyään täysin uuden genren tällä pelillä, Id on luonut Doomin, Doom II:n, Quaken, Quake II:n, Quake III Arenan, Doom 3:n ja Quake 4:n. Jokainen edellä mainituista FPS:istä esitteli progressiivisesti edeltäjäänsä korkeampaa graafista teknologiaa (ja myös korkeampia laitevaatimuksia).
[muokkaa] Quake
Quaken julkaisu merkitsi toista virstanpylvästä Id:n historiassa. Quake yhdisti huippuluokan täysin kolmiulotteisen pelimoottorin hienoon taiteelliseen tyyliin luodakseen jotain, mitä aikanaan pidettiin silmänruokana. Quaken merkittävin innovaatio oli mahdollisuus pelata deathmatchia Internetissä (erityisesti QuakeWorldin kautta).
[muokkaa] Avainhenkilöt
[muokkaa] John Carmack
Id Softwaren pääohjelmoija on John Carmack, jonka 3D-grafiikan ohjelmointitaito on laajasti tunnettua ohjelmistoteollisuudessa. Hän on viimeinen alkuperäinen pääsuunnittelija yhtiössä.
[muokkaa] Tom Hall
Tom Hall jätti Id Softwaren Doomin kehittämisen alkuaikoina (hän ehti kuitenkin muun muassa keksiä teleportit peliin). Kuitenkin, Hall tunsi paikkansa olevan muualla kuin Id Softwaressa. Hän lähti ennen Doomin shareware-julkaisua Apogeelle työskentelemään Rise of the Triadin parissa, "Developers of the Incredible Power"-nimisessä porukassa. Hall on usein ilmaissut, että jos Id Software suostuisi myymään hänelle Commander Keenin oikeudet, hän tekisi uuden Keenin saman tien.
[muokkaa] John Romero
John Romero, joka myös tunsi ettei Id Software tunnusta hänen ideoitaan, lähti Quaken shareware-julkaisun jälkeen perustaakseen nyttemmin konkurssiin menneen Ion Stormin. Saatuaan työnsä Rise of the Triadin parissa valmiiksi ja huomatessaan olevansa sopimaton Preyn kehittäjätiimiin Apogeella, Tom Hall liittyi vanhan Id-kollegansa perustamaan yhtiöön.
Sekä Hall että Romero ovat loistavien suunnittelijoiden ja ideasampojen maineessa, jotka ovat työskennelleet joidenkin 1990-luvun tärkeimpien pelien parissa.
Romero on nyt Cyberathlete Professional Leaguen Board of Directorsin johtaja.
[muokkaa] Mielipiteitä ja pelimoottoreista
Quake II:n, Quake III:n ja Doom 3:n suosio ja taloudellinen menestys on kohdannut jonkin verran kritiikkiä. Id:n pelit ovat jatkuvasti saaneet hyviä arvosanoja pelilehdissä, mutta peliyhteisön mielipide tuoreimpien tuotoksien suhteen on ollut usein kaksijakoinen, joidenkin syyttäessä yhtiön juuttuneen liiaksi kaavamaisiin suunnitteluratkaisuihin, erityisesti Doom 3:n tapauksessa. Id:n pelit ovat aina sisältäneet uutta mullistavaa teknologiaa, grafiikasta verkkokoodiin.
Tällä hetkellä Id:n pelimoottoreita on lisensoitu monille pelikehittäjille. Lisensointi ja Carmackin vanhoja perinteitä noudattava pelisuunnittelu ovat jakaneet yleisen mielipiteen. Monet pitävät Id:tä ensisijaisesti teknologiakehittäjänä, ja vasta toissijaisesti pelien. Id:n pelimoottoreiden lisensoinnin hinta liikkuu noin 250 000 dollarissa per peli. Id julkaisee vanhempia pelimoottoreiteaan, kuten Quaken ja Quake IIn GNU GPL:n alla toisten ladattaviksi ilman korvausta (GPL:n säännösten mukaan).[1]
Vuonna 2003 julkaistu kirja Masters of Doom kronikoi Id:n tarinan, keskittyen erityisesti John Carmackiin ja John Romeroon.
[muokkaa] Id Softwaren pelit
- Commander Keen
- Dangerous Dave in the Haunted Mansion (1991)
- Rescue Rover (1991)
- Rescue Rover 2 (1991)
- Hovertank 3D (1991)
- Catacomb 3D: A New Dimension (1992) uudelleenjulkaistu nimellä Catacomb 3-D: The Descent
- Catacomb Abyss (1992)
- Catacomb Armageddon (1992) uudelleenjulkaistu nimellä Curse of the Catacombs
- Catacomb Apocalypse (1992) uudelleenjulkaistu nimellä Terror of the Catacombs
- Wolfenstein 3D (1992)
- Spear of Destiny (1992)
- Doom (1993)
- The Ultimate Doom (1995)
- Doom II: Hell on Earth (1994)
- Master Levels for Doom II (1995)
- Final Doom (1996)
- Quake (1996)
- Mission Pack 1: Scourge of Armagon (1997) (kehittänyt Hipnotic Interactive, nyttemmin Ritual Entertainment)
- Mission Pack 2: Dissolution of Eternity (1997) (kehittänyt Rogue Entertainment)
- Quake II (1997)
- Mission Pack 1: The Reckoning (1998) (kehittänyt Xatrix Entertainment, nyttemmin Gray Matter Interactive)
- Mission Pack 2: Ground Zero (1998) (kehittänyt Rogue Entertainment)
- Quake III Arena (1999)
- Lisäosa: Team Arena (2000)
- Return to Castle Wolfenstein (2001) (kehittänyt Gray Matter Interactive, moninpeliosion Nerve Software)
- Wolfenstein: Enemy Territory (2003) (kehittänyt Splash Damage)
- Doom 3 (2004)
- Lisäosa: Resurrection of Evil (2005) (kehittänyt Nerve Software)
- Quake 4 (2005) (kehittänyt Raven Software)
- Enemy Territory: Quake Wars (2006) (kehittänyt Splash Damage)
[muokkaa] Kirjallisuutta
- Kushner, David (2003): Masters of Doom: How two guys created an empire and transformed pop culture, New York: Random House. ISBN 0375505245
[muokkaa] Lähdeviittaukset
[muokkaa] Aiheesta muualla
- id Software (englanniksi)