America's Army
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America's Army | |
Éditeur |
US Army (PC) Ubisoft (Consoles) |
Développeur |
US Army (PC & Consoles) Secret Level (Consoles) |
Concepteur | |
Début du projet | |
Date de sortie |
2002 |
Licence | |
Version |
2.7 |
Genre | |
Mode de jeu | |
Plate-forme | |
Média | |
Langue | |
Contrôles |
Clavier/souris |
Évaluation |
ESRB : Teen (T) |
Moteur de jeu |
UnrealEngine 2 |
America's Army est un jeu de tir à la première personne massivement multijoueur. La première version, sous-titré "Recon", est sortie le 4 juillet 2002 par l'armée étasunienne afin d'améliorer l'image de l'US Army et d'inciter les gens à s'enroler. Il est disponible gratuitement pour Windows. Un portage Xbox et Playstation 2 à été réalisé en collaboration avec Ubisoft. Le portage des versions Linux et Mac OS X a été abandonné avec la version 2.6
De nombreuses compétitions internationales se déroulent sur ce jeu, on peut citer la TWL où le niveau est très élevé.
Sommaire |
[modifier] Principes de jeu
Le joueur incarne un soldat de l'US Army sur des cartes de type assaut. Avant de pouvoir jouer en ligne, il doit accomplir une série d'entrainement de base. Il peut aussi effectuer des entrainements suplémentaires qui lui permettront de jouer comme tireur d'élite, médecin, parachutiste et force spéciale. La particularité de ce jeu est que le joueur se voit toujours comme un soldat de l'US Army, et voit toujours ses ennemis comme une force étrangère, qu'il choisisse d'aller dans l'équipe d'assaut ou de défense.
[modifier] Arme du jeu
L'armement Américain
M16A2 Assault Rifle - M4 - M4A1 Carbine - M4A1 SOPMOD - M203 Grenade Launcher - M249(SAW) - M24 SWS - M82 - M67 - M83 - M84 - AT4 -
Armement dit "opfor" ou terroriste
AK47 - AK47U - GP30 - RPK - SVD - Mosin-Nagant - RGD-5 - RDG-2 - Zarya Stun Grenade - RPG "Rocket propelled grenade" ou roquette
[modifier] Historique
Historique des versions
- 1.0 (AA: Recon) - 4 Juillet 2002
- 1.0.1 (AA: Operations) - 12 Juillet 2002
- 1.0.1b (AA:O) - 25 Juillet 2002
- 1.1.1 (AA:O) - 1 Août 2002
- 1.2.0 (AA:O) - 22 Août 2002
- 1.2.1 (AA:O) - Octobre 2002
- 1.3 (AA:O) - Octobre 2002
- 1.4 (AA:O) - Novembre 2002
- 1.5 (AA:O) - Decembre 2002
- 1.6 (AA:O) - 16 Mars 2003
- 1.7 (AA:O) - 21 Avril 2003
- 1.9 (AA:O) - 8 Août 2003
- 2.0 (AA:Special Forces) - 6 Novembre 2003
- 2.0a (AA:SF) - 21 Decembre 2003
- 2.1 (AA:SF Downrange) - 1 Juin 2004
- 2.2.0 (AA:SF Vanguard) - 19 Octobre 2004
- 2.2.1 (AA:SF Vanguard) - 18 Novembre 2004
- 2.3 (AA:SF Firefight) - 18 Février 2005
- 2.4 (AA:SF Q-Course) - 16 Mai 2005
- 2.5 (AA:SF Direct Action) - 13 Octobre 2005
- Xbox (AA:Rise of a Soldier) - 16 Novembre 2005
- 2.6 (AA:SF Link-Up) - 9 Février 2006
- 2.7 (AA:SF Overmatch)- 14 septembre 2006
Le gouvernement des USA a débloqué un budget de $7'000'000 pour développer ce jeu et son développement est prévu sur 10 ans. Le jeu est basé sur le moteur graphique Unreal Engine 2, développé par Epic et utilisé notamment pour Unreal Tournament 2004. Il passera à l'Unreal Engine 3 dans une future version. La version actuelle d'America's Army est "Special Forces" Le Army Times a eu une permission spéciale de l'armée pour permettre le téléchargement de la version une journée avant la sortie officielle.
[modifier] Cartes jouables en ligne
Carte de la version 2.7.0
Dusk - SF Dockside - SF Extraction - SF Courtyard - SF Blizzard - SF PCR - SF Water Treatment - Woodland Outpost - Urban Assault - SF Taiga - SF Oasis - SF Village - SF Arctic - SF Sandstorm - SF CSAR - SF Pipeline - SF Recon - SF Hospital - Mountain Pass SE - Bridge SE - Radio Tower - Weapons Cache SE - River Basin - Mountain Pass - JRTC Farm - Weapons Cache - Mountain Ambush - Swamp Raid - FLS Assault - HQ Raid - Collapsed Tunnel - Insurgent Camp - Pipeline - Bridge Crossing - MOUT McKenna - Sf Snakeplain (2.7) - Interdiction (2.7) - Steamroller (2.7)
[modifier] Voir aussi
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