Arcologie
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L'arcologie est un concept de l'architecte Paolo Soleri qui en décrit une théorie, faisant se rencontrer l'architecture et l'écologie pour l'aménagement des villes modernes. Ce système cherche à atteindre une alliance harmonieuse de l'architecture et de l'écologie dans des cités où l'utilisation de la troisième dimension (verticale) atteignant une efficience maximale, notamment en maximisant la surface des terrasses et des jardins exposés au soleil en créant des toits végétalisés, par exemple.
Selon son auteur, le développement de ville en hauteur réduirait à 2% de la surface des villes actuelles. L'arcologie serait une alternative aux phénomènes de surconsommation et de gaspillage en proposant un mode de vie plus efficace et intelligent.
[modifier] Dans les œuvres de fiction
La notion d'arcologie a été reprise dans des œuvres de science-fiction, notamment dans la littérature cyberpunk. Il s'agit alors d'un bâtiment monolithique (comme par exemple une énorme tour) entièrement autonome, c'est-à-dire dans laquelle on a recréé une écologie interne avec agriculture et cycles de l'eau, de l'air…
L'idée se rapproche des conceptions de bâtiments bioclimatiques.
Dans le jeu vidéo SimCity 2000, il est possible de bâtir des arcologies.
Dans le livre Hypérion 1 de Dan Simmons, on fait référence aux arcologies (extrait: "...Nous préférons aller, avec nos amis, dans les arcologies de loisirs et de villégiature ou dans les boîtes de nuit du Retz..."). De même, dans la nouvelle Monsieur K. et la Cité de Métal (auteur: Laurent Kloetzer), l'action se déroule dans une arcologie.
[modifier] Voir aussi
- bioclimatique
- Haute Qualité Environnementale
- Biodiversité dans le bâti et le jardin
- Liste des articles en économie urbaine
[modifier] Liens externes
- Un site pour en savoir plus sur Paolo Soleri et son projet de ville Arcosanti.
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