Castlevania (série)
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Castlevania (悪魔城ドラキュラ, Akumajō Dracula) est une série de jeu vidéo éditée par Konami, débutée en 1986 et qui a dépassé les vingt épisodes. Les jeux reprennent le thème de la confrontation du bien contre le mal grâce au mythe des vampires : la famille Belmont affronte tout les cent ans le seigneur du mal Dracula, grâce à un fouet magique et un armement rudimentaire composé principalement d'un crucifix-boomerang, d'une hache, d'une dague de jet, d'une montre et d'une fiole d'eau bénite. Cette suite de jeux est sans doute l'une des plus respectée, au côté de Mario, Zelda, Megaman et Metroid, cela grâce à des bandes sons de très bonne qualité qui atteignirent leur apogée avec Akumajō Dracula X: Chi no Rondo (premier épisode sur support CD-ROM) puis Castlevania - Symphony Of The Night.
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[modifier] Différences de localisation et de traduction
Le titre original de la saga, au Japon, est 悪魔城ドラキュラ, Akumajō Dracula, ce qui signifie littéralement "Chateau démoniaque Dracula". Lors de l'arrivée du premier jeu aux USA, les traducteurs ont dû choisir un nouveau titre, plus occidental: en s'inspirant de l'environnement principal du jeu, le chateau ("castle"), et de la région d'origine du vampire Dracula, la Transylvanie ("Transylvania"), ils ont inventé le titre "Castlevania".
Alors que la franchise portait le titre Akumajō Dracula depuis près de 15 ans au Japon, le producteur, Koji Igarashi, décide d'adopter le nom Castlevania entant que nouveau titre, à l'occasion de la sortie du jeu Castlevania: Harmony of Dissonance en 2002. Néamoins, après les véhémentes protestations de fans japonais, la saga retrouve son titre original en 2005, à l'occasion de la sortie de Castlevania: Dawn of Sorrow.
Certains noms ont également été (plus ou moins légèrement) modifiés, ou mal traduits, lors du passage en occident :
- le nom de la famille Belmont, est Belmondo (ベルモンド, Berumondo) dans la version originale. Le nom japonais étant probablement une référence à l'acteur Jean-Paul Belmondo, les traducteurs américains ont sans doute été frileux d'utiliser le nom d'une personne célèbre, et l'ont transformé en Belmont.
- Dans le jeu Castlevania III: Dracula's Curse, le prénom original du héro est Ralph C. Belmondo (ラルフ·C·ベルモンド, Rarufu C Berumondo) , tandis que pour une raison inconnue, il est devenu Trevor Belmont dans la version occidentale.
- Dans le même jeu, le personnage nommé normalement Sypha Fernandez (サイファ・ヴェルナンデス, Saifa Verunandesu) est traduit Sypha Belnades. Si cette différence n'est pas significative au départ, elle le devient lorsqu'une descendante de ce personnage apparait dans le jeu Castlevania 64: Carrie Fernandez (キャリー·ヴェルナンデス, Kyari Verunandesu). Or cette fois ci, le nom original est correctement traduit dans la version occidental, mais les joueurs n'ont pas pû relier le personnage de Carrie à son ancêtre Sypha, à cause de ces 2 différentes traductions d'un même nom. Une autre descendante de Sypha apparait dans Castlevania: Aria of Sorrow, cette fois-ci sous le nom Yoko Belnades en occident (ヨーコ・ヴェルナンデス, Yoko Verunandesu), ce qui accentue l'incohérence.
- Dans Castlevania II: Belmont's Revenge, le fils du héro est appelé Soleiyu Belmont, alors que son nom (ソレイル, Soreiyu) est simplement la transcription du mot français Soleil.
Certaines modifications ont également été apportées aux scénarios des jeux:
- Super Castlevania IV est décrit dans sa version américaine comme une suite de Castlevania II: Simon's Quest, alors qu'il s'agit en fait d'un remake du jeu original, Castlevania.
[modifier] Le principe de jeu
Le principe original des Castlevania est celui des jeux de plate-forme / action : le héros du jeu traverse le château de Dracula, rempli de monstres divers comme des zombies, des chauve-souris, des squelettes ou encore des corbeaux que le joueur peut éviter ou tuer. Le joueur doit également éviter de tomber dans les nombreux pièges parsemés à travers le château : trous, fosses de pals et autres objets de torture. Ce château est décomposé en plusieurs parties appelées niveaux. À la fin de chaque niveau, le héros affronte un monstre beaucoup plus résistant et intelligent que les autres qui une fois vaincu libère le passage vers le niveau suivant. Les monstres tués apportent parfois au héros une arme, une âme ou un objet que peut utiliser le joueur dans sa quête. Les objets délivrés par les boss sont importants pour le reste de la quête. Le boss final du jeu est en général Dracula lui-même.
Les Castlevania ont la réputation d'être des jeux difficiles car ils requièrent une grande dextérité à la manette. Afin de pallier ce problème, la saga a pris un tournant en 1997 avec l'épisode Castlevania - Symphony Of The Night qui reprend le principe de jeu de Metroid, d'où l'appelation Castleroid. Désormais, le château est constitué d'un seul grand niveau, beaucoup plus complexe, dans lequel le héros ne peut pas aller tout de suite partout. Il lui faut trouver certains objets à certains endroits, pour aller à d'autres endroits qui eux-mêmes permettent d'avancer encore plus dans le jeu. Ce style de jeu permet à chaque joueur d'aller à son rythme et est repris dans de nombreux épisodes par la suite.
[modifier] Les inspirations de la saga
Dracula, le roman de Bram Stoker, est la source principale de l'univers de Castlevania. Le principe de la lutte d'un groupe d'humains (les Belmonts) contre Dracula le vampire, reignant dans son chateau, est directement issu de l'affrontement entre le scientifique/chasseur de vampire Abraham Van Helsing et Dracula.
L'iconographie religieuse, comme la croix, ou la notion du vampire se transformant en chauve-souris, en sont également tirées. L'utilisation de diverses armes, toutefois bénites, fait également référence à un aspect du personnage de Van Helsing, scientifique ouvert à l'irrationel: les armes de la famille Belmont, telles que le fouet, l'eau bénite ou les croix, représentent l'alliance de la technologie avec le surnaturel.
L'histoire de Bram Stoker est d'ailleurs complètement intégrée dans le scénario général de la série, et le jeu Castlevania: the New Generation met en scène John Morris, le fils de Quincy Morris, qui a combattu Dracula aux côtés de Van Helsing dans le roman de Stoker (il est d'ailleurs dit dans le manuel du jeu que Quincy Morris était un descendant du clan Belmont).
L'apparence de Dracula dans les jeux est également inspirée des divers adaptation cinématographiques du roman de Bram Stoker. Les développeurs des jeux ont été fortement influencés par les prestations de Bela Lugosi et de Christopher Lee, donnant au Dracula vidéoludique l'allure d'un aristocrate, en costume et cape.
Le comte Orlock fait d'ailleurs une apparition dans Castlevania: Symphony of the Night, entant que boss secondaire, sous le nom "Olrox".
[modifier] Liste de jeu composant la série
Année | Titre | Titre original | Support |
---|---|---|---|
1986 | Castlevania | Akumajō Dracula | NES |
Vampire Killer | Akumajō Dracula | MSX | |
1987 | Castlevania II: Simon's Quest | Dracula II: Noroi nu Fûin | NES |
1988 | Haunted Castle | Akumajō Dracula | Arcade JAMMA |
1989 | Castlevania: the Adventure | Dracula Densetsu | Game Boy |
Castlevania III: Dracula's Curse | Akumajō Densetsu | NES | |
Castlevania II: Belmont's Revenge | Dracula Densetsu II | Game Boy | |
1991 | Super Castlevania IV | Akumajō Dracula | Super Nintendo |
1993 | Akumajō Dracula | X68000 | |
Akumajō Dracula X: Chi no Rondo | PC Engine Super CD-rom² | ||
1994 | Castlevania: the New Generation | Vampire Killer | Megadrive |
1995 | Castlevania: Vampire's Kiss | Akumajō Dracula XX | Super Nintendo |
1997 | Castlevania: Symphony of the Night | Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku | Playstation, Saturn |
1998 | Castlevania Legends | Akumajō Dracula: Dark Night Prelude(Shikkokutaru Zensōkyoku) | Game Boy |
Castlevania | Akumajō Dracula Mokushiroku | Nintendo 64 | |
1999 | Castlevania: Resurrection (annulé) | Dreamcast | |
Castlevania: Legacy of Darkness | Akumajō Dracula Mokushiroku Gaiden: Legend of Cornell | Nintendo 64 | |
2001 | Castlevania: Circle of the Moon | Akumajō Dracula: Circle of the Moon | GBA |
Castlevania Chronicles | Akumajō Nendaiki: Akumajō Dracula | Playstation | |
2002 | Castlevania: Harmony of Dissonance | Castlevania: Byakuya no Concerto(Kyōsōkyoku) | GBA |
2003 | Castlevania: Aria of Sorrow | Castlevania: Akatsuki no Minuet(Enbukyoku) | GBA |
Castlevania: Lament of Innocence | Castlevania | PlayStation 2 | |
2005 en jeu vidéo | Castlevania: Dawn of Sorrow | Akumajō Dracula: Sōgetsu no Jūjika | DS |
Castlevania: Curse of Darkness | Akumajō Dracula: Yami no Juin | PlayStation 2 | |
2006 en jeu vidéo | Castlevania: Portrait of Ruin | Akumajō Dracula: Gallery of Labirinth | DS |
(Les dates indiquent la première sortie du jeu, majoritairement au Japon).
[modifier] Chronologie de la saga
Le principe de base de la série Castlevania est essentiellement inspiré par le livre de Bram Stoker, Dracula, publié en 1897. Bien que Dracula soit censé revenir automatiquement tous les cent ans, plusieurs évènements le rappellent avant ce délais tout au long de la saga. Au fil de la série, l'histoire se détache de celle de Bram Stoker et possède sa propre intrigue.
Note 1 : plusieurs jeux partagent la même période chronologique, car ils sont des remake d'un même jeu, bien qu'ils comportent quelques différences entre eux. C'est le cas pour :
- 1691 : Vampire Killer (MSX), Castlevania (NES), Haunted Castle (Arcade), Super Castlevania IV (Super Nintendo), Castlevania (PC), Akumajō Dracula (SHARP X68000), Castlevania (Commodore64), Castlevania (Amiga) et Castlevania Chronicles (Playstation)
Et
- 1792 : Dracula X Chi no rondo (PC Engine) et Castlevania Vampire's Kiss (Super Nintendo)
Note 2 : l'histoire de certains jeux a été officiellement retirée de la chronologie par Koji Igarashi en 2004, alors responsable de la série, afin de consolider sa propre vision du scénario. Certains de ces choix sont discutables et ont été critiqué par beaucoup de fans, car sans se préoccuper de la cohérence générale, Igarashi refusait notamment de concevoir qu'une femme puisse être de la famille Belmont (c'est pourquoi le jeu Castlevania Legends, dont l'héroine est Sophia Belmont, a été retiré).
Chronologie :
- 1095 : Castlevania - Lament of Innocence
* 1450 : Castlevania Legends, histoire parallèle (外伝, gaiden) retirée de la chronologie
- 1470 : Lisa, femme de Dracula, est condamnée à mort par l'Inquisition, accusée d'être une sorcière.
- 1476 : Castlevania 3 - Dracula's Curse
- 1479 : Castlevania - Curse of Darkness
- 1576 : Castlevania The Adventure
- 1591 : Castlevania 2 - Belmont's Revenge
- 1691 : Castlevania
- 1693 : Castlevania 2 - Simon's Quest
- 1748 : Castlevania - Harmony of Dissonance
- 1792 : Akumajō Dracula X - Chi no Rondo
- 1797 : Castlevania - Symphony of The Night
* 1830 : Castlevania - Circle of The Moon, histoire parallèle (外伝, gaiden) retirée de la chronologie
* 1844 : Castlevania - Legacy of Darkness , histoire parallèle (外伝, gaiden) retirée de la chronologie
* 1852 : Castlevania 64, histoire parallèle (外伝, gaiden) retirée de la chronologie
- 1897 : Quincy Morris bat le comte Dracula. Evènement relaté par Bram Stoker.
- 1914 : Elizabeth Bathory, vampiresse nièce de Dracula, est impliquée dans le commencement de la première guerre mondiale.
- 1917 : Castlevania - Bloodlines
- 1944 : Castlevania - Portrait of Ruin
- 1999 : Julius Belmont tue Dracula pour de bon.
- 2035 : Castlevania - Aria of Sorrow
- 2036 : Castlevania - Dawn of Sorrow
[modifier] Liens externes
La série Castlevania |
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