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Grand Theft Auto - Wikipédia

Grand Theft Auto

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Grand Theft Auto (qui signifie en français vol qualifié d'automobile) est une série de jeu vidéo sur PlayStation, XBox, PlayStation 2, PlayStation Portable, GameBoy Advance et PC édité par Rockstar Games et développé par Rockstar North, des divisions de l'éditeur américain Take-Two.

À la place du méchant, le joueur remplit des missions pour toutes sortes de gangs, souvent directement inspirées des films de gangsters hollywoodiens. L'attrait de ces jeux réside toutefois en ce que le joueur dispose d'une liberté d'action quasi totale. Il peut par exemple conduire divers véhicules, renverser des passants, tuer des policiers, aller voir des prostituées ou faire toute une série de quêtes annexes, comme être chauffeur de taxi, livreur de pizza, ambulancier, pilote de course, etc. La bande originale comprend beaucoup de titres classiques du genre pop états-uniens dans Grand Theft Auto: Vice City ou du Hip Hop dans Grand Theft Auto: San Andreas.

Les 2 premiers épisodes (ainsi que la version London 1969) sont représentés de dessus, alors que la série continue ensuite (sur Playstation 2) en 3D, avec vue à la troisième personne ce qui permet de dynamiser beaucoup le jeu.

Les deux premiers épisodes ont été mis en téléchargement gratuit par Rockstar Studios.

Sommaire

[modifier] Personnages

Les personnages de Grand Theft Auto prennent une réelle importance avec le passage de la série à la 3D qui permet une histoire construite.

[modifier] Héros

[modifier] Autres

[modifier] Chronologie

Attention : ce qui suit dévoile tout ou partie de l’œuvre (explications) !

Il est possible de classer dans le temps les récents épisodes de la série.Grand Theft Auto : Liberty City se déroule en 1970, Grand Theft Auto: Vice City Stories prend place en 1984, Grand Theft Auto: Vice City se déroule en 1986, Grand Theft Auto: San Andreas se passe en 1992, Grand Theft Auto: Liberty City Stories se passe en 1998 et Grand Theft Auto III se passe en 2001.

Voici quelques preuves :

Dans Grand Theft Auto: Vice City, en gagnant des courses de Motocross, un trophée apparaît dans la chambre d'hôtel. L'année "1986" est gravée sur ce trophée.

Dans Grand Theft Auto: San Andreas, le personnage rencontre Ken Rosenberg. Durant une mission d'escorte, une fusillade éclate et Rosenberg lache: "C'est trop fort, Tommy, on s'croirait au bon vieux temps !". On trouve d'ailleurs des figurines à l'effigie des personnages de Grand Theft Auto: Vice City dans la boutique de modélisme. Toujours dans cet épisode, le joueur croise la route de l'ambitieuse Catalina. Cette dernière finira par fuir pour Liberty City avec un inconnu qui ressemble trait pour trait au personnage principal de Grand Theft Auto III.

C'est justement dans la séquence d'ouverture de Grand Theft Auto III qu'on assiste à la trahison de Catalina qui conduira le héros en prison, et donc dans le fourgon pénitentiaire du début de partie. Durant son parcours vers sa vengeance, plusieurs missions seront données par Toni Cipriani, personnage principal de Grand Theft Auto: Liberty City Stories.

De nombreux personnages apparaîssent dans plusieurs épisodes de la série, montrant ainsi que Rockstar North veut créer un univers cohérent. Il est d'ailleurs amusant de noter que dans le livret de Grand Theft Auto: Liberty City Stories, construit comme un guide touristique, un paragraphe explique que les motos sont un dangereux moyen de transport qu'une loi devrait bientôt interdire. Ceci justifie donc l'absence de ces véhicules dans Grand Theft Auto III (en réalité, l'explication est technique : les motos étaient trop complexes à développer pour pouvoir être ajoutées au jeu à l'époque de sa sortie).

Enfin, signalons qu'à partir de GTA IV, Rockstar créera un univers totalement inédit n'ayant aucun lien avec les épisodes sus-cités.

[modifier] Lieux

Dans chaque épisode, on peut se promener et découvrir des villes différentes. Ces villes n'existent pas en réalité mais sont inspirées des villes existantes.

Dans Grand Theft Auto III et Grand Theft Auto: Liberty City Stories, on visite Liberty City, une ville légèrement inspirée de New York. On s'y ballade dans 3 grands quartiers distincts appelés "iles" en raison du pont qui les lie les unes aux autres. On commence a Portland, puis on progresse vers Staunton Island avant de finir a Shoreside Vale

Grand Theft Auto : Vice City et Grand Theft Auto: Vice City Stories se passe à Vice City, une ville ressemblant beaucoup à Miami, en particulier le Miami Beach qui est quasiment identique à la réalité.

Grand Theft Auto : San Andreas se passe cette fois dans l'état de San Andreas contenant 3 villes différentes et imaginaires : Los Santos, San Fierro et Las Venturas. Cet état est inspiré de la Californie et du Nevada, ainsi que de leurs villes les plus connues, Los Angeles, San Francisco et Las Vegas. On retrouve d'ailleurs des monuments et immeubles connus de ces villes dans le jeu, tel le Golden Gate de San Fransisco, The Strip, l'avenue de Las Vegas ou s'empilent les casinos, et une réplique du panneau HOLLYWOOD de L.A.

[modifier] Titres de la série

[modifier] Liens externes

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