La Roue du Temps
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- Cet article concerne la série de romans écrite par Robert Jordan. L'article concernant le premier tome de cette série intitulé La Roue du Temps se trouve ici.
La Roue du Temps est une série de livres de fantasy écrite par l'écrivain américain Robert Jordan chez l'éditeur Tor Books. Elle a débuté en 1990 et comprend actuellement (printemps 2006) onze volumes, ainsi qu'une nouvelle préliminaire intitulée New Spring. La série achevée comptera douze volumes et trois "préquelles".
Le monde décrit par la série fait l'objet d'un volume annexe, The World of Robert Jordan's The Wheel of Time, œuvre de Robert Jordan et de Teresa Patterson.
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[modifier] Le monde
La Roue du Temps tisse la Dentelle des Eres, et ce faisant assemble les fils du destin de chacun. La magie qui fait tourner la Roue du Temps s'appelle le Pouvoir Unique. Le Pouvoir Unique est composé de deux parties étroitement liées, l'une masculine "le Saidin" et l'autre féminine "la Saïdar". Certaines personnes ont la possibilité d'utiliser cette source d'énergie pour accomplir ce qui relève de l'impossible pour le commun des mortels. Ces personnes étaient appelées Aes Sedai (Les Serviteurs de Tous) puisqu'elles mettaient à la disposition du reste de l'humanité leurs pouvoirs pour faire régner la paix. On a appelé cet âge d'or l'Ere des Légendes. Malheureusement, certains Aes Sedai ont creusé au mont Shayol Ghul un trou qui a libéré le Ténébreux de la prison qui le contenait. Celui-ci a aussitôt entrepris de conquérir le monde. Avec l'aide des 13 Réprouvés (13 Aes Sedaï parmi les plus puissants passés aux ténébres en échange de la vie éternelle) et des créatures démoniaques issues des expériences d'Aginor (un de ces réprouvés), tels les Trollocs et les Myrdraals.
Les Aes Sedai restants étaient divisés quant au moyen à utiliser pour mettre fin à cette menace. Un groupe d'Aes Sedai masculins au nombre de 113 et portant le nom de "Cent Compagnons" avec à leur tête le plus puissant d'entre eux, Lews Therin Telamon aussi appelé "le Dragon", décidèrent d'aller jusqu'au Shayol Ghul afin de sceller le trou de la prison du Ténébreux. Ils forgèrent sept sceaux de Cuendilar (Pierre à cœur, censée être plus résistante que n'importe quel matériau) pour maintenir la prison fermée, qu'ils fixèrent grâce au Pouvoir Unique. Ce faisant, ils enfermèrent également les treize Réprouvés qui étaient présents à ce moment-là.
Cependant, durant le combat, le Ténébreux contamina la partie masculine du Pouvoir Unique. Le Dragon ainsi que les 68 survivants des Cents Compagnons devinrent fou immédiatement. Les Aes Sedai mâles qui ne faisaient pas partie de l'offensive menée par le Dragon furent atteints par la "Souillure", et devinrent progressivement fous eux aussi. La "Souillure" en plus de rendre fou faisait aussi pourrir les Aes Sedaï vivant, c'est-à-dire que leurs corps se décomposaient alors même qu'ils étaient encore vivants. Ils commencèrent donc à tuer leurs proches et à détruire le monde. Ainsi finit l'Ère des légendes et commença la destruction du monde, qui s'acheva avec la mort du dernier Aes Sedaï masculin.
Depuis, de nombreuses années ont passé, le souvenir s'est transformé en légende, et la légende s'est transformée en mythe, et même le mythe est à présent quasiment oublié. Les sceaux de la prison sont sur le point de se rompre, mais il est dit que quand ce temps viendra, un nouveau Dragon se lèvera et qu'il détruira à nouveau le monde avant, peut-être, de le sauver.
[modifier] Volumes
En France, chacun des livres de l'édition originale a été découpé par l'éditeur (Rivages/Fantasy) en deux volumes. L'auteur s'est fixé 12 volumes pour finir son œuvre. Cependant, en 2006, Robert Jordan a découvert qu'il était atteint d'amylose, réduisant son espérance de vie à au mieux quelques années. La fin de la Roue du Temps pourrait ainsi se voir compromise.
À noter: Rivages/Fantasy a abandonné l'édition de la Roue du Temps en fin d'année 2005. Plusieurs éditeurs ont négocié les droits et, finalement (printemps 2006), ce sera Fleuve Noir qui poursuivra la parution en grand volume. Les tomes originaux continueront à être découpés en deux lors de leur sortie française. La première partie de A Crown of Swords devrait ainsi être publiée courant 2007. Pocket poursuivra la collection en poche deux ans après.
La date de parution de la version française est entre parenthèses.
- L'Invasion des Ténèbres (The Eye of the World), 1990
- L'Invasion des Ténèbres|La Roue du Temps (1995)
- L'Œil du Monde (1995)
- La Grande Chasse (The Great Hunt), 1990
- Le Cor de Valère (1996)
- La Bannière du Dragon (1997)
- Le Maître du Mal (The Dragon Reborn), 1991
- Le Dragon Réincarné (1998)
- Le Jeu des Ténèbres (1999)
- Le Crépuscule du Monde (The Shadow Rising), 1992
- La Montée des Orages (2000)
- Tourmentes (2000)
- Les Feux du Ciel (The Fires of Heaven), 1993
- Étincelle (2001)
- Les Feux du Ciel (2001)
- Le Seigneur du Chaos (Lord of Chaos), 1994
- Le Seigneur du Chaos (2003)
- L'Illusion Fatale (2004)
- A Crown of Swords (non encore traduit), 1996
- The Path of Daggers (non encore traduit), 1998
- Winter's Heart (non encore traduit), 2000
- Crossroads of Twilight (non encore traduit), 2003
- The Knife of Dreams (non encore traduit), 2005
- A Memory of Light (non encore paru, titre provisoire)
[modifier] Synopsis
Trois jeunes villageois, Rand, Mat et Perrin, se trouvent un jour arrachés à la vie paisible de leur village, dans la région reculée des Deux Rivières, région oubliée de l'Andor. Tout commence lorsque Moiraine, une Aes Sedai arrive avec son lige, Lan au village. C'est un évènement extraordinaire pour la petite communauté. Malheureusement, la nuit suivante le village se fait attaquer par une armée de Trollocs (monstres issus des expériences du réprouvé Aginor) qui semblent viser trois habitations en particulier: celle de Mat, Perrin et de Rand. Guidés par Moiraine et son lige et accompagnés par Thom Merrilin, le ménestrel, ils fuient les Deux Rivières, tentant d'échapper aux créatures du Ténébreux. Dans leur fuite, Egwene, "l'apprentie sagesse" les accompagne, car elle a vu le comportement suspect de Mat et de Perrin. Moiraine accepte Egwene sans problème, car elle a décelé une très grande capacité à œuvrer avec le pouvoir unique en elle. Le groupe est ensuite rejoint à Baerlon par Nynaeve (la sagesse du village), qui croit à une manipulation des Aes Sedai et a la ferme intention de ramener les jeunes héros chez eux; finalement elle accepte la vérité - que Moiraine tentait de lui expliquer - lorsqu'un Myrdraal s'introduit dans l'auberge de Baerlon.
En partant de Baerlon, la poursuite les force à passer par Shadar Logoth, une ville qui fut corrompue par la méfiance pendant les guerres trolloques et dont un mal s'est emparé, un mal qui déteste les créatures du Ténébreux et dont une pierre touchée peut corrompre une âme à jamais. Mat, qui était à la recherche de gloire et de richesses, y dérobe un poignard en or incrusté d'un rubis, que Mordeth (le seul survivant de Shadar Logoth, ancien conseiller du roi, qui a emmené la souillure) lui a proposé. Ce poignard corrompe Mat, qui tombe malade alors que le groupe a été séparé en trois équipes devant se retrouver à Pont-Blanc ou Caemlyn et que Mat est seul avec Rand, qui ne se doute pas du mal qui s'attaque à Mat.
Au cours de la fuite, chacun des jeunes gens se découvre un pouvoir spécial, et chacun découvre qu'ils sont tous les trois des Tae'veren, ce qui veut dire que les fils du destin se tissent autour d'eux. Rand est le Tae'veren le plus puissant, celui qui le rencontre voit sa vie changer sans qu'il ne puisse rien faire. Se trouver à proximité de Rand ou d'un autre Tae'veren, c'est ne plus être maître de son destin, les fils du sien s'enroulent autour de celui du Tae'veren.
Le départ de la série n'est pas sans rappeler le Seigneur des Anneaux de J.R.R. Tolkien où de jeunes protagonistes naïfs sont livrés à un monde dangereux et inquiétant qui les dépasse complètement. Mais, très vite, la dimension épique de cet univers laissera place à une réalité bien plus complexe par la place de prépondérante du Pouvoir Unique (la magie), les guerres et les intrigues politiques. On y verra interagir une impressionante quantité de personnages provenant de différents royaumes et organisations aux intérêts divergents.
[modifier] Personnages
- Rand al'Thor
- Matrim Cauthon
- Perrin Aybara
- Moiraine Damodred, une Aes Sedai
- al'Lan Mandragoran
- Nynaeve al'Meara
- Egwene al'Vere
- Elayne Trakand
- Aviendha
- Loial
- Faile Bashere
- Thom Merrilin
- Siuan Sanche
- Morgase Trakand
- Padan Fain
- Mazrim Taim
- Les Réprouvés
[modifier] Produits dérivés
La Roue du Temps a donné lieu à un jeu de rôle et à un jeu vidéo basé sur le moteur du jeu Unreal.
[modifier] Liens
- (en) Site « Wheel of Time » chez l'éditeur
- (en) WoT, le jeu vidéo
- (fr) La critique du cycle sur Elbakin.net
- (fr) La Roue du Temps, critique au fil de la lecture (dossier analytique sur le cycle)
- (en) [1] (chronologie)
- (fr) La Pierre de Tear
- (fr) Encyclopédie sur le monde de la Roue du Temps (Pierre de Tear - Encore en construction)
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