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Les Sims - Wikipédia

Les Sims

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

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Les Sims
Jaquette du jeu
Éditeur

Electronic Arts

Développeur

Maxis

Concepteur

Will Wright (série des SimCity)

Début du projet

{{{début du projet}}}

Date de sortie

Janvier 2000 (USA)

Licence

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Version

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Genre

Simulation, stratégie

Mode de jeu

Un joueur

Plate-forme

Windows, Mac OS

Média

Cd-Rom

Langue

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Contrôles

Clavier et Souris

Évaluation

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Moteur de jeu

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Les Sims (The Sims) est un jeu vidéo de simulation de vie de personnages fictifs, créé à l'origine par Will Wright aussi créateur de SimCity et développé par Maxis, qui appartient maintenant à Electronic Arts.

Sommaire

[modifier] Présentation

Les Sims est le jeu le plus vendu au monde avec plus de 80 millions d'exemplaires en mars 2005, les filles et femmes étant majoritaires (environ 60%), tous les épisodes (extension, qu'on ajoute à la version d'origine) et versions compris. Ce jeu de simulation de vie très complet permet de créer sa propre famille et de la faire vivre pour la faire prospérer. Avoir la plus belle maison, séduire pour faire «crac-crac», etc. La première version ne permettait pas à ces Sims de grandir, ce qui conduisait à une lassitude des joueurs. Ce point négatif a été corrigé dans la deuxième version du jeu.

[modifier] Les extensions

Le jeu original a été completé par sept extensions (add-ons) thématiques :

  • 20 novembre 2000 : Ça vous change la vie (Livin' Large sur Macintosh et Livin'it up sur PC). Cette extension procurait de nouveaux objets et de nouveaux métiers.
  • 5 avril 2001 : Les Sims : Surprise-partie (House party). Cette extension permet de faire partir ses personnages en ville, rencontrer d'autres Sims et de les inviter à des soirées. Il y a également un ajout de nouveaux objets (tels qu'une nouvelle gamme de meuble) et encore de nouvelles professions.
  • 22 novembre 2001 : Et plus si affinité (Hot date). Cette extension permet de pouvoir partir en ville et acheter des objets ou de sortir en amoureux. Depuis cette extension, les Sims peuvent posséder un inventaire.
  • 2002 : En vacances (Vacation). Cette extension permet de partir en vacances en forêt, dans le Grand Nord, à la montagne recouverte de neige ou au bord de la mer.
  • 3 octobre 2002 : Entre chiens et chats (Unleashed). Cette extension permet de pouvoir acheter des animaux. Seuls les chiens et les chats étaient considérés comme des personnages jouables à part entière.
  • 6 mai 2003 : Superstar (Superstar). Cette extension permet de partir dans un lieu fréquenté par des stars et de faire des séances de photos, ainsi que tout ce dont une star peut rêver.
  • 30 octobre 2003 : Abracadabra (Makin' Magic). Cette extension permet d'ajouter de la magie dans la vie des Sims, que ce soit pour se créer un jumeau maléfique ou bien changer quelqu'un en crapaud, par exemple...
  • 2005: Le coffret intégral comportant les sept extensions.

+ une huitième extension, sortie uniquement aux USA : "Les Sims Online" (jouable uniquement sur Internet).

Chaque extension apporte des nouveaux objets, décors, et interactions... qui augmentent les possibilités du jeu et donc son intérêt.

La version Édition Deluxe sortie en 2002 est un condensé du jeu de base et de l'extension Ça vous change la vie (Livin'it up).

[modifier] Le deuxième jeu du nom

Les Sims 2 est sorti en septembre 2004 dans le monde entier. Les principales nouveautés sont :

  • L'ADN: les enfants ont les caractéristiques mentales et physiques de leurs parents.
  • Les aspirations (ou objectifs): en plus des besoins, les Sims ont des envies et des peurs qui contribueront à leur score. Ces envies et ces peurs sont « choisies » à la création d'un Sim adulte ou quand un Sim enfant devient un adolescent. Il est possible de choisir l'aspiration à la famille, à l'argent, à la popularité, à l'amour ou à la connaissance. Dans l'extension "Nuits de folie", apparait une nouvelle aspiration : le plaisir.
  • L'évolution: un Sim passera par différentes étapes: bébé, bambin , enfant, adolescent, adulte et personne agée. Les Sims meurent de vieillesse.
  • L'interface est maintenant totalement en 3D : le joueur peut vraiment s'immerger dans l'action, en choisissant son angle de vision et le zoom. L'intelligence artificielle a été également grandement améliorée.
  • Une extension existe dans le domaine de l'éducation :"The Sims 2 University" ou en français, "Les Sims 2 : Académie".
  • Une extension est sortie le 15 septembre 2005 qui s'intitule "Nightlife" ou en français, "Les Sims 2 : Nuits de folie". Cette extension ajoute une aspiration aux cinq choix précedents : le plaisir, et est très orienté vers la fête et les rendez-vous galants.
  • Une extention est sortie le 02 mars 2006 dans le domaine du travail qui s'intitule "Open for business" ou en français "La bonne affaire".
  • Une extention est sortie en octobre 2006: "The Sims 2 : Pets" ou en français Les Sims 2 : Animaux et Cie. Elle permet aux familles sims d'adopter des animaux de compagnie comme les chats et les chiens.*
  • Une prochaine extension ayant pour thème les saisons et les loisirs s'y rapportant, et pour le moment appellée "The Sims 2: In Season" doit sortir en début 2007


  • En plus des extensions, est sorti un kit, "Fun en Famille", ayant pour thème la fête et la fantaisie (meubles marins, costumes de princesses...). Ce kit contient essentiellement des objets et des vêtements (60 objets en tout). Mais on y retrouve aussi quelques fonctionalités issues des versions précédentes : le sac à dos, les attirances/tue-l'amour, la jalousie, etc... A ce titre, il se comporte comme une extension.
  • Un deuxième kit, appellé "Glamour", et ayant pour thème le luxe est sorti le 31 août 2006. Il contient en plus des objets et des vêtements, les même interactions venant des extensions précédentes que le kit "Fun en Famille". Son fonctionnement est donc lui aussi similaire à celui d'une extension.
  • Un troisième kit, appellé "Joyeux Noël", ayant pour thème les fêtes de fin d'année, est sorti le 9 novembre 2006. Ce kit ne contient, lui, que des objets et vêtements. Il inclut tous les éléments du kit de fin d'année 2005, plus une vingtaine d'objets/vêtements supplémentaires.

[modifier] Les sims sur consoles

Les sims existent aussi sur consoles : PS2, gamecube, Nintendo DS etc.. On y trouve :

  • les Sims
  • les Sims : permis de sortir
  • Les Urbz : Sims in the city
  • les Sims 2
  • les Sims 2 : animaux et cie

Le principe est le même mais certains détails sont différents, par rapports aux Sims sur PC. Par exemple, les étages sont inexistants sur consoles mais présents sur PC. Sur consoles, il y a possibilité de multijoueurs, contrairement au PC. Certains objets changent, métiers ou vêtements, entres autres. Mais l'amusement est toujours présent, heureusement.

[modifier] Un jeu personnalisable

Le jeu « Les Sims » permet de gérer ses Sims - autrement dit la famille ou le personnage dont on s'occupe - comme sa vie réelle en ce qui concerne le mobilier, les papiers peints, les habits, etc.

Des centaines d'objets s'offrent pour leur réaliser une maison de rêve. La bibliothèque d'objets fournie par défaut elle-même est pauvre comparée à tous les sites spécialisés où l'on peut maintenant trouver maison, papier peints, sols, habits, corps... en grande quantité.

Pour ajouter des objets récemment téléchargés, il suffit de les placer dans le dossier où se trouve le jeu des Sims sur l'ordinateur.

On peut aussi choisir de mettre ses musiques ou ses videos en les mettant dans les dossiers appropriés. Celles ci seront alors jouées lorsque les sims utiliseront les objets corespondants (chaine hifi, télévision).

[modifier] À chacun son plaisir de jeu

Les Sims est un jeu où chacun peut se donner ses propres objectifs, et renouveller le plaisir à chaque fois. Certains joueurs aiment construire de superbes maisons, piscines, meubles de luxe, avec des Sims riches et bourgeois. D'autres prennent des photos pour raconter des histoires sur un blog, pour amuser les autres, et se distraire. D'autres encore aiment voir souffrir leurs sims, les torturer, ou prennent plaisir à les tuer ! (d'autant qu'il existe de nombreuses manières...) Mais certains joueurs préferent faire une petite vie de famille parfaite, enfants à l´école, père au travail, mère au foyer dans une jolie petite maison, avec un jardin modeste. Ou bien meme une vie de célibataire mouvementée, avec des sorties, des plans dragues, pleins de petits boulots, des fètes entre potes, etc.. Les manieres de jeu sont donc très variées, et chacun voit le jeu á sa facon : comme une distraction réaliste, comme une autre facette de la vie, comme un simple jeu entres autres.

[modifier] Les Challenges

Enfin, un joueur peut aimer les challenges. Suivre un challenge consiste à suivre des règles établies au préalable, et, grâce à un système de points, à compter un score qui sera comparé aux autres joueurs. Le premier challenge est The Legacy Challenge. Il fut créé par un membre du forum américain : Pinstar1161. ce challenge consiste à partir d'un seul sim, et de créer la famille la plus puissante, sur 10 générations. Des points sont attribués selon la réussite, 1 point pour 100.000 simflouz (la monnaie du jeu) sur le compte familial, par exemple. Ce challenge est devenu culte, et d'autres ont fleuri un peu partout sur le Web : "Bébés à gogo", "Mariages à gogo", ou "Challenge du bonheur conjugal" pour ne citer que les derniers du forum officiel. Les règles du legacy

[modifier] Liens externes

  • (fr) Site officiel
  • (en) Site officiel
  • (fr) Les Sims est une communauté en ligne de joueurs. Vous y trouverez un forum de discussions, des trucs et astuces sur le jeu, et bien plus encore !
  • (fr) Daily Sims un Journal virtuel en noir et blanc à parution hebdomadaire qui contrairement à son nom est en français. On y trouve les dernières news du jeu, de nombreux articles de type journalistiques, des astuces, des tutos, etc...
  • (fr) Daily Sims M@g Le magazine couleur du Daily Sims à parution hebdomadaire. De très nombreuses rubriques pour habiller, construire, télécharger, des bonus, des histoires et encore bien d'autres choses !
  • (en) Aspyr, l'éditeur des Sims sur Macintosh. Un enregistrement gratuit est nécessaire pour accéder au site.
  • (fr) Le Monde des Sims Un site complet sur les sims 1, des telechargements, des infos, des trucs et astuces, et un forum.
  • (fr) SimArchitecte Ce site propose des centaines de maisons à télécharger gratuitement pour le jeux.
  • (fr) SimImpact, un site de trucs et astuces.
  • (fr) SimsAgora, Digne successeur de Sims Sans frontières (simscommunication.fr.st) SimsAgora est le nouvel espace de rencontre de la communauté francophone, il a été développé par la même équipe, dirigée par Klapoutz, fondateur de SimsFrance.com, Sims2France.com ainsi que biens d'autres sites ayant grandement aidé l’extension de la communauté de fan du jeu.
  • (fr) SimsCommunication, une communauté francophone de fans des Sims. [N'est plus actif car remplacé par SimsAgora]
  • (fr) Simsbox Portail sur tous les jeux Sims : téléchargements, trucs et astuces. Depuis 2000 (anciennement "Les Sims sonnent").
  • (fr) SimsFrance Un site complet, téléchargements, infos, trucs et astuces. un des piliers du monde francophone des Sims
  • (fr) SIMSoucis - pour des Sims sans Soucis ! un site généralisé S1&S2, on y trouve des trucs & astuces, des dossiers spéciaux consacrés aux addons, une aide complète, des défis, des chroniques, des récits et bien plus encore.


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