Witch Hunter Robin
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Witch Hunter Robin (ウィッチハンターロビン) est un animé japonais en 26 épisodes, diffusé au Japon entre le 3 juillet et le 24 décembre 2002.
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[modifier] Synopsis
Dans le futur proche, les Witch (sorcières) se sont répandues dans le monde entier. Une organisation appelée Solomon est chargée de les chasser et de les tuer. Au Japon, la division locale de Solomon, le STN-J, se comporte différemment et ne tue pas les Witch. L'équipe des Hunters (Chasseurs) utilise toute la technologie à sa disposition pour retrouver les lignées de witches afin de prévenir l'apparition des pouvoirs chez les descendants actuels. Grâce à un liquide mystérieux, l'Orbo, ils peuvent neutraliser les pouvoirs des witch et les mettre hors d'état de nuire. Une jeune chasseuse, Sena Robin, est envoyée au Japon pour remplacer un membre de l'équipe récemment tué. Elle suscite immédiatement la méfiance de l'un des meilleurs chasseurs de l'équipe, Amon, qui craint que cet émissaire de Solomon ne soit là pour percer les secrets du STN-J.
- Apparue en 2002, cette série c'est très vite démarquer du lot habituelle voir répétitif des séries de ces dernières années. La série se passe majoritairement à Tokyo (Tokyo Tower dans l'opening, et l'université Todaï lors des recherches sur Toudou). En revanche, il semblerait que l'Inquisition quand à elle demeure en Angleterre, puisque l'Inquisiteur fait mention de la Reine, tandis que le QG de Salomon se tient à Rome (Juliano demeurant en Toscane).
- La série marquant bien le point de différence entre le mot Sorcière et Witch, on comprend assez tôt pourquoi cette marque de différenciation avec l'épisode des Sorcières de Salem. En effet, les Sorcières sont théoriquement des femmes de la classe des guérisseuses, sage-femme, ou pythie, pratiquant des remèdes médicales, des cultes purement féminins, elles ne possèdent aucun pouvoirs surnaturelles. Les Witch sont quand à elles, des personnes possédant des pouvoirs psychiques. Ce qui constitue une grande différence.
- La série ne se contente pas de prendre le partie sur cette référence, mais elle emploie de nombreux fait ayant lieux: les chasses aux Sorcières, et le très connu Procès de Salem qui fit 20 victimes dont 200 prisonnières innocentes.
Mathusalem parle de la génération des premiers dieux avec Neptune, le Temps (Chronos si vous préférez) qui dévore ses enfants pour demeurer le seul maître du Monde. Mais un survivant, Zeus, échaffauda un plan pour tuer son père et libérer ses frères & soeurs. Mathusalem parle d'un génocide concernant les Witch, c'est en effet le cas, les chercheurs estiment à 50 ou 100 000 milles victimes, les plus minutieux parlent de 3 millions, domaines tout compris: morts suite aux tortures bien que relâchés, homosexuelles, juifs, gitans, vagabonds... En plus de cela, Witch Hunter Robin s'inspire directement de cultures étrangères: les écritures oghamique existent réellement, inventées par les Celtes, la culture runique employée pour la divination. Quand aux mandalas, eux aussi ont été conçus par les Indouistes/boudhistes, marquant des succéssions de cercles et de sphères spirituelle.
[modifier] Personnages
[modifier] Robin
Née au japon, elle fut élevée dans un monastère en Toscane par le prêtre Juliano, travaillant pour Salomon. Agée de 15 ans, elle possède le pouvoir de maîtriser les flammes, son Craft. Cependant lorsqu'elle l'utilise, elle perd une partie de son acuité visuelle, et doit ainsi porter des lunettes.
Plus tard on apprendra qu'elle était chargé de retrouver un Oughi, "Le fragment de la Connaissance", dont la sorcière Mathusalem, du camp des Immortelles, lui fera don. Cette vieille femme, une des rares survivantes du procès des sorcières de Salem, lui ouvrira les yeux sur la triste réalité des sorcières, persécutées à travers le temps et jalousées pour leurs dons.
Cet objet mystérieux était dû à son infiltration au sein du STNJ afin de le retrouver. Bien que ne sachant pas à quoi sert ce dernier, elle le gardera précieusement. Peu de temps après, elle sera chassée par sa propre organisation pour des raisons mystérieuses. Traquée par le QG de Salomon au sein même du STNG, elle devra sa survie à Amon, qui malgré ses apparences, la sauve et la protège de l'organisation. Celui-ci avait tué la personne que Robin avait remplacée, Kate. Ecarté par Zaizen de la chasse de Robin, il réussit à la tirer des griffes du groupe d'intervention. On constate alors que Robin aime ce dernier, qui ne semble quand à lui pas impassible envers cette dernière. Pendant plusieurs mois, elle vivra cachée par Nagira, le frère de Amon. Face au chasseur Sastre, elle acquit "la technique Ultime" du Craft, celle de pouvoir maîtriser les élèments et devient de se fait une Witch potentielle. Ignorant ses origines, ce n'est que lorsque le conflit entre le QG et Zaizen explose qu'elle les découvre.
Toudou, chercheur pour Salomon, continue des expériences génétiques abandonnées par le QG. Cette recherche avait pour but de créer un génome capable de concevoir une witch de synthèse la plus parfaite possible. Voyant que ses expérimentations ne cessaient d'évoluer, Toudou baptise son projet "La Reine des Sorcières". Critiqué par ses collègues qui baptisent son projet de "Enfant du Diable", il décide de changer le nom en "Project Robin".
Quelque temps après, il rencontre Maria, une Witch et fille du prètre Juliano. Cette dernière prétendait posséder un pouvoir capable de changer le futur. Plus tard, elle tomba enceinte, porteuse des génomes du "Project Robin". Malheureusement, lors de la grossesse, un génome enclencha la condamnation de Maria, de nature fragile. Maria disait que cet enfant était son "espoir". Juliano, conscient de ce que porter sa fille en son sein, tenta de tuer l'enfant à sa naissance mais n'y parvint, heureux de voir cette enfant qui avait apporté tant de bonheur à sa fille pendant sa grossesse. Il l'éleva, elle, l'enfant possédant dès sa naissance les dons du Craft. Robin n'est autre que "la reine mère des Witch". Un être conçu génétiquement, capable de changer le futur, le monde, et peut-être de sauver les Witch, élues des dieux et succésseurs de Neptune.
[modifier] Amon
Sombre, froid, mystérieux, nul ne sait dans quel camp peut être le chef de la brigade du STN-J. Sans se soucier des personnages avec ou contre qui il travaille, il semble n'être motivé que par sa mission, et être prêt à tout pour y arriver. Voyant que Robin ne possède pas une totale maîtrise de son Craft, il lui offre une paire de lunettes afin d'affiner sa vue. Entre Touko, la fille de Zaizen, et lui il semble y avoir une infime relation. Lorsque cette dernière fut blessée lors de la chasse de Robin, Zaizen le battra fermement, car elle était tombée dans le coma.
Bien avant, Amon fut chargée de chasser Kate, celle que remplaçe Robin. Celle-ci avait vendu des informations au sujet du STNJ. En vérité, Kate se rendait compte qu'elle perdait peu à peu la maîtrise de ses pouvoirs et perdait la raison, qu'au lieu d'être la chasseur elle devenait la proie et décida donc de mourir avant que la folie ne la gagne.
Amon fut chargée de la chasse de Robin, qui devenait potentiellement dangereuse dû à la puissance incontrolable de son Craft. Ainsi il la surveilla... Cependant, lorsque le STNJ subit l'assaut du QG de Salomon, c'est lui qui vint la sauver, après une disparition de plusieurs jours. Arrivé au sous-sol de la base, il confia à Robin la raison de la chasse de Kate. Ce n'est que dans le puit qu'il lui avoue qu'à ses yeux elle n'était pas qu'une sorcière. Il dissimule dans ses cheveux des données qui lui permettront de trouver refuge chez un ami(son frère); lors de cet instant, la main posée sur la nuque de Robin, il lui souffle ces informations, à deux doigts de l'embrasser. Il lui demande de l'attendre jusqu'à leur prochaine rencontre. Entre Robin et lui semble se tisser une relation autre que professionnelle... Gravement blessé après l'avoir aidé à fuir, Amon, semi-inconscient, prend conscience de la situation en écoutant l'équipe d'assaut qui s'émeut autour de lui. Les larmes aux yeux il comprend désespérement que ce n'était pas Robin qu'ils chassaient. Le QG de Salomon le soigne et par la même le manipule afin d'éliminer Robin. Plus tard, il continue de la surveiller minutieusement dans l'ombre. Ce n'est que bien plus tard, lors d'un face à face avec elle, qu'il décide de ne pas la tuer et de lui faire confiance.
Amon est le fils d'une Witch, il est de ce fait le demi-frère de Nagira, ayant le même père. Sa mère adorait son fils, lorsque brusquement la Witch qui sommeillait chez cette femme lui fit perdre la raison et tenta de tuer son enfant. Amon ne parvint vraiment jamais à faire le deuil de sa mère, craignant un jour lui aussi de perdre le contrôle de ce sang maudit dans ses veines.
Il reste auprès de Robin pour la seconder, et retrouve l'équipe du STNJ pour infiltrer la Factory. Zaizen le blesse d'une balle d'Orbo les plus puissantes à l'épaule. A la fin de la série, bien que se trouvant avec Miho lorsque la Factory explose, ils disparaissent, lui et Robin, mystérieusement...
[modifier] Michael
Ce jeune Hacker s'est fait prendre la main dans le sac en piratant le reseau de la STN-J. Il fut épargné et travaille pour eux désormais, mais est emprisonné dans leurs locaux, dont il ne peut sortir sous peine de mort.
Considéré comme un "toutou tenu en laisse" par tout les autres, il n'éprouve guère de sympathie envers Robin au commencement. Cependant, la force de caractère de cette dernière et la compassion qu'elle éprouve pour lui, lui permettront de se révolter contre ses supérieurs à la fin de la série. Une envie de liberté, de devenir plus fort, s'accroît en lui et lui permet d'infiltrer la Factory avec l'équipe ainsi que de couper toutes les connexions du STNJ au QG et à l'Usine.
[modifier] Dôjima
Fille de bonne famillle, Dôjima a dû, semble-t'il, être pistonnée pour obtenir son poste à la STN-J. Fainéante et irresponsable, elle ne s'implique pas moins dans l'action quand le besoin s'en fait sentir.
Ce n'est que bien plus tard qu'on apprend que Doujima était un espion de Salomon, envoyée au STNJ afin de savoir la signification propre de l'Orbo. Elle apparaît sous un tout autre jour lorsque Robin est prise en chasse et qu'elle est chargée de chasser sur le terrain. Elle devient alors forte, responsable, et en vérité, très impétueuse.
[modifier] Karasuma
Capable de ressentir les pensées positives ou négatives des gens uniquement en les touchant, Karasuma est la "psy" de l'équipe, une profiler en quelque sorte et une Witch de classe "S". Etant la plus ancienne membre du groupe avec Amon, elle s'entend mieux avec lui que les autres.
Lorsque Amon & Robin disparaîtront, elle essayera vainement de tenir le rôle de chef de groupe mais très difficilement, ne possédant pas la même endurance et caractère que Amon, ce qui l'ouvrira à de nombreux compromis et danger. Peu après, elle perd de sa capacité à saisir les pensées, ses dons dispraissant peu à peu. Ouverte à tout les dialogues, elle ne reste pas moins uane femme respectable et droite quand il le faut. "Capturée" par Zaizen pour expérimenter l'Orbo, celui-ci lui confia la mission de tuer Robin si elle voulait rester en vie, elle accepte...Mais ce n'est qu'une façade puisque qu'elle réussit à sauver les données de Toudou et à rejoindre Amon & Robin. Après l'explosion de la Factory, elle revient seule survivante visible du trio...
[modifier] Sakaki
Cadet de l'équipe, il est assez tête brulée et se retrouve souvent dans des situation ennuyeuses, mais reste le plus dynamique de l'équipe.
Pris en chasse par l'Usine pour des expérimentations sur l'orbo, ses coéquipiers le sauveront. Lors de l'opération à la Factory, il reste avec Michael pour le couvrir et se sauve de même avec lui lors de l'explosion.
[modifier] Kosaka
Commissaire vitupérant, il n'a de cesse de rabrouer les membres de son équipe.
[modifier] Zaizen
Grand chef de la STN-J, il est le seul à partager d'étranges secrets avec Amon, et il semble lui aussi jouer un double jeu.
Père de Touko, il sera visiblement touché de l'état de sa fille dont il ne s'était jamais occupée. Directeur du STNJ et de la Factory, il a mené des opérations pour parfaire l'Orbo. Cette substance était conçue à partir de Witch anéanties lors des chasses du STNJ, conservées dans des géoles. Il souhaite en effet éliminer l'existance des Chasseurs, qui sont eux aussi des Witch. Ainsi, l'Orbo est expérimenté sur des chasseurs Humains. Mais la trop forte présence de cellule des sorciers dans l'Orbo fait perdre le contrôle des hommes employés.
Il considère que son rôle est de purifier l'humanité des Witch qui en sont l'imperfections, les Humains étant les élu de Dieu de son point de vue. Lorsqu'il entend des données de Toudou que les Witch sont en réalité les élues des Dieux et que les Humains n'en sont que les serviteurs, il perd la raison et tente de tuer Robin, blessant au passage Amon. Il fut tué par Robin.
[modifier] Harry
Patron du café jouxtant l'office de la STN-J, et qui sert de cantine à Robin et ses collègues, cet homme maniéré et accueillant a pourtant un lourd passé derrière lui.
Son fils décela assez tard des pouvoirs de Witch. Effrayé par les pouvoirs de son enfant qui ne les contrôlait pas, il l'abandonna. 2 ans plus tard, son enfant revint vers lui, blessé à mort par l'organisation pour laquelle il travaillait. Venu pour voir son père une dernière fois et lui faire part de toute la haine qui sommeillait envers lui, celle de l'avoir abandonné à son sort, il lui pardonne. Harry lui confie alors ses pensées de l'époque, sa progéniture rendant l'âme dans ses bras.
[modifier] Nagira
Il accepte de prendre soin de Robin suite aux attentats dont elle est victime, Amon lui ayant confié cette dernière.
Bien vite, on découvre que Nagira tente de protéger les Witch et les Seed (personnes parents de Witch placés sous surveillance, qui lorsqu'ils décèlent la moindre apparition d'un pouvoir sont éliminés) à sa manière. Il possède un nombre important de contacts qui lui permette d'enquêter sur des affaires de sorcières telles que Mathusalem, Sastre ou Toudou. Il devient alors complice avec Robin en qui il a plainement confiance, en parallèle il la charge de quelque boulot tel que transmettre du courrier.
On constate assez tôt que Nagira est le frère aîné de Amon, du moins son demi-frère car des deux-là ne possède que le même père génétique. Nagira n'est porteur d'aucun gène de Witch.
[modifier] Fiche technique
- Concept original : Hajime Yadate et Shukō Murase
- Réalisation : Shukō Murase
- Scénario : Aya Yoshinaga
- Character design : Kumino Takahashi
- Musique : Taku Iwasaki
- Production : Bandai visual & Sunrise
[modifier] Épisodes
Épisode | Titre VF | Titre VO | Diffusion |
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1 | Remplaçante | Replacement | 03/07/2002 |
2 | Soumis au pouvoir | Addicted to power | 10/07/2002 |
3 | Danse dans les ténèbres | Dancing in darkness | 17/07/2002 |
4 | Une esthète têtue | Stubborn aesthetics | 24/07/2002 |
5 | Comme une odeur d'esprit errant | Smells like the wandering spirit | 31/07/2002 |
6 | Gouttes de pluie | Raindrops | 07/08/2002 |
7 | Simple d'esprit | Simple-mind | 14/08/2002 |
8 | Croyance | Faith | 21/08/2002 |
9 | Signe de sorcellerie | Sign of the craft | 28/08/2002 |
10 | Vies séparées | Separate lives | 04/09/2002 |
11 | Les Prisons de l'âme | The soul cages | 11/09/2002 |
12 | Précieuses illusions | Precious illusions | 18/09/2002 |
13 | Les Yeux de la vérité | The eyes of truth | 25/09/2002 |
14 | Armes chargées | Loaded guns | 02/10/2002 |
15 | Le Temps des adieux | Time to say goodbye | 09/10/2002 |
16 | Apaiser les souffrances | Heal the pain | 16/10/2002 |
17 | Dilemme | Dilemma | 23/10/2002 |
18 | Dans ma poche | In my pocket | 30/10/2002 |
19 | Porté disparu | Missing | 06/11/2002 |
20 | Tout ce que je dois savoir | All I really oughta know | 13/11/2002 |
21 | Voie sans issue | No way out | 20/11/2002 |
22 | Portrait de famille | Family portrait | 27/11/2002 |
23 | Compassion pour le diable | Sympathy for the devil | 04/12/2002 |
24 | Rupture | Rent | 11/12/2002 |
25 | La Rédemption | Redemption day | 18/12/2002 |
26 | L'Heure de vérité | Time to tell | 24/12/2002 |
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