Zool
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Zool | |
Éditeur |
Gremlin Graphics |
Développeur |
Gremlin Graphics |
Concepteur | |
Début du projet | |
Date de sortie |
octobre 1992 (États-Unis) |
Licence | |
Version | |
Genre | |
Mode de jeu |
Un joueur |
Plate-forme |
AmigaCD32, Amiga, arcade, Atari ST, DOS, Game Boy, Jaguar, Master System, Megadrive, Super Nintendo |
Média | |
Langue | |
Contrôles | |
Évaluation | |
Moteur de jeu | |
Zool est un jeu vidéo de plate-forme sorti en 1992 et fonctionne sur AmigaCD32, Amiga, arcade, Atari ST, DOS, Game Boy, Jaguar, Master System, Megadrive et Super Nintendo. Le jeu a été développé et édité par Gremlin Graphics.
Il connaît une suite en 1994 : Zool 2.
[modifier] Gameplay
Destiné à l'origine pour les ordinateurs de marque Amiga, Zool se voulait comme la réponse marquante sur micro au Sonic de Sega.
De fait le jeu par son gameplay lorgne énormément du côté du petit hérisson bleu: animation rapide, course effrénée pour terminer le niveau dans le temps le plus court possible, musiques entêtantes... Avec néanmoins des spécificités comme la possibilité de s'accrocher aux parois ou l'aspect ninja du héros tout droit sorti d'une autre dimension. L'ensemble concourut au succès du jeu, à tel point que Gremlin Graphics l'envisagea sur d'autres plate-formes de jeu, y compris, ironie suprême, sur les consoles estampillées Sega.
Ce fut aussi l'occasion pour l'éditeur de sortir une suite, Zool 2, qui connaîtra un succès équivalent.
[modifier] A noter
Zool fut l'occasion pour Gremlin Graphics d'inaugurer un partenariat commercial avec la marque de confiserie Chupa Chups. Celle-ci étant visible à divers moments du jeu, notamment sur la page d'introduction.
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