גרסאות של משחקי שחמט
מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
למשחק השחמט המציאו גרסאות רבות, מוזרות ומגוונות המתבססות על חוקי השחמט (ובייחוד חוקי תזוזת הכלים), אך נוספו בהם חוקים מיוחדים על מנת לתבל את המשחק בחריפות וליצור אפשרויות חדשות ומעניינות.
תוכן עניינים |
[עריכה] שחמט השתלות (crazyhouse)
במשחק שחמט זה, כאשר אתה מכה כלי של היריב, הוא עובר אליך ל"בנק" ואתה רשאי להשתילו על הלוח - ככלי שלך, ולא של היריב, כמובן - במקום לבצע מסע, מתי שאתה חפץ בכך (בדומה למשחק שוגי, או "שח יפני" כפי שלעתים הוא מכונה).
חוקי ההשתלות הן כדלקמן:
- השתלה נחשבת כמסע (כלומר: היא נעשית במקום הזזת כלי קיים על הלוח).
- מותר להשתיל כלי רק בערוגה ריקה.
- מותר להשתיל כלי מתי שאתה רוצה (בתורך).
- אסור להשתיל רגלים בשורה הראשונה או האחרונה.
- בחלק מהגרסאות אסור להשתיל מט, בחלק אחר - מותר.
בשחמט השתלות הכלים החזקים ביותר הם הפרש, הרגלי והמלכה. הפרש חזק כיוון שאי-אפשר לחסום אותו (אפילו באמצעות השתלה) ובגלל יכולתו להכות כלים שלא הוצבו כראוי. כוחם של הרגלים נובע דווקא מנחיתותם - ביכולתם ליצור טריז בלב מחנה האויב או לבצר את מחנך, מאחר ולרוב לא משתלם ליריב להקריב כלי כבד כדי להכותם.
שחמט השתלות הוא משחק דינמי וחריף, והוא פופולרי בעיקר באינטרנט ובמחשב, שם אפשר לממשו בלי בעיה (באופן ידני, צריך שני סטים - כאשר אחד משמש כ"בנק" כלים להשתלה).
[עריכה] שחמט זוגיות (bughouse)
משחק זה מאוד פופולרי בישראל, ולמעשה, הוא מהווה שחמט השתלות בשני לוחות. בשביל המשחק דרושים ארבעה שחקנים, שני לוחות ושני שעוני-שחמט. מתחלקים לזוגות ויושבים אחד ליד השני, כאשר בני-הזוג משחקים בצבעים צולבים (כלומר: האחד משחק בשחור, ובן-הזוג שלו משחק בלבן).
במשחק זה, כל כלי שמוכה ליריב מועבר לשותף של המכה, והוא יכול להשתילו בתורו, לפי חוקי ההשתלות שפורטו לעיל.
יש להחליט מהו היקף ההתייעצויות המותר בין שני השחקנים, כאשר הכול מסכימים שמותר לבקש מהשותף שלך להשיג כלים ספציפיים. ניצחון במשחק מתרחש כאשר:
- הונחת מט באחד הלוחות.
- ליריב נגמר הזמן (והוכרז שנגמר לו הזמן על ידי אחד מארבעת השחקנים).
- אחד השחקנים נכנע.
- מצב שבו היריב "עצור" והזמן לרעתו - ראה פירוט בהמשך.
לפעמים נוצר מצב בו היריב נמצא במצב של מט בלתי נמנע בתוך מספר מהלכים עם או בלי השתלות. במצב כזה אומרים שהוא "עצור" ותקוותו היחידה היא ששותפו ינצח בטרם יגמר לו הזמן. במצב "עצור" היריב למעשה נתון לחסדי השעון ועל כן שותפו חייב לנצח לפני שיגמר הזמן. שחקן המצוי בסכנת מט אותה יכול למנוע רק על ידי השתלת כלי שאינו ברשותו הוא "עצור בלי כלים", כלומר יהיה עצור כל עוד לא יקבל משותפו את הכלי המתאים למניעת המט.
כאשר שחקן "עצור" ובשעונו של היריב של שותפו נותר יותר זמן מבשעון השחקן ה"עצור" יכול יריב שותפו של ה"עצור" להפסיק לשחק ולהמתין עד שיגמר זמנו של ה"עצור" שאינו יכול לבצע מהלך היות ואז יחטוף מט. כאשר שני שותפים "עצורים" הם למעשה הפסידו טכנית וזה עניין של עד שיפסידו רשמית (נהוג להיכנע). כאשר שני שחקנים מצדדים מנוגדים "עצורים" הצד שינצח הוא זה בו ל"עצור" יש יותר זמן מל"עצור" השני (נהוג להיכנע).
[עריכה] שחמט עיגולי
ישנם אזורים בעולם בהם נהוג לשחק שחמט כאשר הלוח מצויר על עיגול, אשר חור נמצא באמצעו, כמו תקליטור. בשחמט הזה התנועה נעשית בערוגות סביב על ציר עגול, דבר שנותן מאפיין מגביל ולא שגרתי למשחק.
[עריכה] שח גלילי
גרסה של משחק השחמט בה מניחים כי הלוח אינו משטח דו ממדי אלא גליל רציף. כך, הערוגה הימנית התחתונה בצד אחד צמודה לערוגה השמאלית התחתונה (מבחינת המשחק השני).
[עריכה] שחמט אטומי
בשחמט אטומי, ברגע שמתבצעת הכאה, כל הכלים ברדיוס ערוגה אחת מהכלי המוכה (מסגרת ריבועית של 8 ערוגות) יורדים מן הלוח.
[עריכה] שחמט אטומי מתקדם
משחק זה הוא שיכלול של השחמט האטומי הבסיסי באופן המגדיר יכולת תנועה או אפקט שונה עבור כל כלי.
הבדלים מהחוקים הרגילים:
חייל (רגלי)-מסוגל במסעו הראשון לדלג מעל לכלי שמולו בתנאי שכלי זה והחייל זהי צבע.
חייל המגיע להכתרה מוכתר ככלי שח רגיל לא ככלי אטומי.
צריח -ברגע שכלי שאינו המלך מכה צריח נוצר "פיצוץ" בו הכלי המכה וכל הכלים ברדיוס
משבצת אחת יורדים מיד מהלוח. (מקור הדימיון לשח אטומי)
אם מלך מכה צריח, יתקיים או לא יתקיים "פיצוץ" הצריח, לבחירתו של המכה.
צריח שהוסר בעקבות פיצוץ צריח אחר יוצר פיצוץ בעצמו.
פרש -בעל יכולת תנועה (במונחים של שח רגיל) של פרש ורץ.
רץ -ברגע שרץ מכה כלי יריב הוא יורד מיד מהלוח.
מלכה -בעלת יכולות תנועה (במונחים של שח רגיל) של מלכה ופרש.
מלך -המלך הוא בעל יכולת לביטול הצרחה שלא בזמן שח בתנאי שמאז ההצרחה המלך והצריח לא זזו כלל
ובתנאי שהצריח אינו מאוים.
במצב שכזה רשאי המלך לבצע שוב הצרחה כאילו לא הייתה מעולם בכפוף לתנאי ההצרחה הקלסיים.
בניגוד לשח הרגיל בו מסתיים המשחק כאשר המלך מאוים באופן שלא ניתן להצילו, משחק זה
מסתיים רק בעת השמדת מלך (אם בהכאה ואם בפיצוץ צריח).
אם בעקבות פיצוץ צריח/סדרת פיצוצים בשרשרת, הושמדו שני המלכים המשחק יסתיים בתיקו ללא קשר
לשאלה איזה מלך הושמד ראשון.
משחק זה הומצא על ידי רועי דנינו (Roee Danino) מישראל ב 2002.
[עריכה] שחמט פינתי
במשחק זה, הכלים מונחים בהתחלה בצורה שונה בהמשחק הרגיל. המלך מונח בפינה הימנית לידו שני הצריחים, המלכה, רץ, שני הפרשים ובפינה השמאלית הרץ האחרון.
[עריכה] שחמט הפוך
במשחק זה אין חשיבות לשח או למט וניתן להכות את המלך ככל כלי אחר.
המטרה היא להגיע ל"פט", כלומר המנצח הוא זה שאינו מסוגל לבצע אף מהלך חוקי (כאמור, אובדן מלך נחשב חוקי), אם משום שאיבד את כל כליו ואם משום שכל כליו "תקועים" ואינם יכולים לנוע כלל.
חוק נוסף, שנועד להבטיח את התקדמות המשחק, הוא חוק "חובת הכאה": אם שחקן יכול להכות כלי יריב חובה עליו לעשות זאת (אם כי נתונה להחלטתו באיזו הכאה לבחור!).
עמדות תיקו במשחק זה נדירות במיוחד ומתקיימות כמעט אך ורק בסיומים ספציפיים מאוד, כמו:
- לכל שחקן נותר רק רץ ושני הרצים על משבצות מצבעים שונים. (ניתן להוסיף זוגות רגלים מצדדים מנוגדים החוסמים זה את זה ועומדים על משבצת בעלת צבע זהה למשבצת הרץ).
- לכל שחקן נותר רק מלך ובין המלכים למעלה ממשבצת אחת (רדיוס). מצב זה נחשב לתיקו משום שהתקרבות למרחק משבצת הינה "התאבדות" מצד שני השחקנים.
[עריכה] שחמט רב-מסעי
בתורו הראשון, לבן מבצע מסע אחד.
בתורו הראשון, שחור מבצע שני מסעים ברצף.
בתורו השני, לבן מבצע 3 מסעים ברצף.
בתורו השני, שחור מבצע 4 מסעים ברצף.
וכן הלאה, וכן הלאה.
המטרה היא להנחית מט. איום שח קוטע את רצף המסעים ומעביר את התור ליריב.
[עריכה] שחמט "קרבות"
נפוץ בעיקר בתור משחק מחשב, בשחמט זה, כאשר כלי מכה כלי, יש אנימציה (לרוב היתולית) של שני הכלים נלחמים זה בזה, שבסופה הכלי המכה מנצח.
בגרסאות מתקדמות יותר, הקרב בין הכלי המכה למוכה איננו קבוע מראש ועל השחקן לגלות מיומנויות "ארקדית" בשביל לנצח ולהכות את כלי היריב.
[עריכה] סירסה ואנטי-סירסה
בסירסה, כאשר מכים כלי, הכלי המוכה חוזר לערוגה ההתחלתית שלו (לפרש יש 2 ערוגות התחלתיות, לרגלי 8, למלכה 1). אם כל הערוגות ההתחלתיות שלו תפוסות אזי הוא יורד מהלוח. באנטי-סירסה הכלי המכה הוא זה שחוזר לערוגה ההתחלתית שלו.
ישנן גרסאות שבהן חוקים אלה תופסים גם לגבי הכאת מלך (מט).
[עריכה] שחמט הכאות
במשחק זה, כל עוד אפשרי להכות, חובה עלייך להכות - אם יש בחירה בין שתי הכאות, הבחירה בידך. ושאר הכללים רגילים.
[עריכה] שחמט עיוור
במשחק זה רואים רק את הערוגות שמאיימים עליהם. למשל צריח רואה שורה שלמה או עד שיש כלי שחוסם אותו.
שחמט זה משוחק על מחשב.
[עריכה] שחמט אקראי
במשחק זה, בתחילת המשחק כל שחקן מניח את הכלים בחצי הלוח שלו (הלבן בשורות 1-4 והשחור 5-8) ללא שהיריב רואה איך הוא מניח. החוקים דומים למשחק רגיל מלבד שבמשחק זה רק רגלים שהחלו בשורה השנייה (או השביעית לשחור) יכולים לצעוד שני צעדים קדימה.
למשחק זה שתי גרסאות: בגרסה הראשונה, ניתן להניח את הכלים ללא שום הגבלות.
בגרסה השניה, ניתן לשים את הכלים לפי מספר הגבלות:
1. רץ אחד צריך להיות בערוגה לבנה והשני בערוגה שחורה.
2. הרגליים לא יכולים להיות בערוגה האחרונה וצריך שבכל טור יהיה חייל אחד.