Design pattern
Dari Wikipedia Indonesia, ensiklopedia bebas berbahasa Indonesia.
Design pattern adalah sebuah istilah bahasa Inggris dalam rekayasa perangkat lunak yang mengacu kepada solusi umum yang dapat digunakan secara berulang kali untuk menyelesaikan masalah-masalah umum yang ditemukan dalam disain perangkat lunak. Sebuah design pattern tidak berbentuk solusi akhir yang dapat langsung diterjemahkan menjadi kode program. Design pattern merupakan penjelasan atau templat yang menunjukkan bagaimana cara menyelesaikan sebuah masalah yang kemudian dapat digunakan di berbagai situasi yang berbeda-beda. Design pattern untuk object-oriented biasanya menunjukkan relasi dan interaksi antar kelas dan objek, tanpa menjelaskan kelas dan objek akhir yang terlibat dalam sebuah aplikasi. Algoritma biasanya tidak disebut sebagai design pattern, karena algoritma menjadi solusi masalah komputasi bukan masalah disain.
Artikel mengenai komputer ini adalah sebuah tulisan rintisan. Anda dapat membantu Wikipedia mengembangkannya. |