Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins
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Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins | |
Sviluppo: | Acquire |
Distribuzione: | Activision |
Data di pubblicazione: | 7 agosto 2000 (Nord America) 8 settembre 1998 (Europa) |
Genere: | Videogioco stealth |
Modalità di gioco: | Giocatore Singolo |
Piattaforma: | PlayStation |
Tipo Media distribuzione: | Cd-Rom |
Requisiti HW: | Memory card |
Periferiche di input: | DualShock controller |
Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins è un Videogioco per PlayStation della serie di videogiochi stealth chiamata Tenchu, più precisamente esso racconta le vicende avvenute prima del primo gioco della serie, chiamato Tenchu: Stealth Assassins. Il gioco è stato prodotto da Massami Yamamoto e diretto da Takuma Endo. La colonna sonora è stata composta da Noriyuki Asakura e eseguita da Addu'a mentre il brano di apertura è stato eseguito da Yui Murase.
Indice |
[modifica] Trama
Il clan ninja degli Azuma ha servito la casata dei Gohda per innumerevoli generazioni e adesso tre giovani ninja del clan Azuma , Rikimaru, Ayame e Tatsumaru hanno il compito di proteggere Lord Gohda Matsunoshin da un colpo di stato, da una guerra civile e addirittura da un misterioso gruppo di ninja criminali autodefinitisi Burning Dawn (l'alba di fuoco). Dopo essere stati accettati nel clan degli Azuma, i tre ninja sono subito chiamati al castello di Lord Gohda per proteggerlo dall'attacco dello zio dello stesso Lord Gohda, Motohide. Dopo una sanguinosa battaglia, che include la vittima di Lady Kei, la moglie di Lord Gohda e il rapimento di sua figlia, la principessa Kiku, Rikimaru riuscirà ad impedire a Motohide di assassinare anche Lord Gohda ma non riuscirà ad impedirgli di fuggire. In seguito si viene a scoprire che Motohide stava lavorando per un signore rivale, Lord Toda ucciderà lo stesso Motohide e a sua volta sarà ucciso da Lady Kagami, il capo dei suoi stessi ninja. Infatti ella è il capo di un gruppo di ninja ribelli che si fanno chiamare Burning Dawn, composto da numerosi ninja ma capeggiato da quattro persone, Suzaku, Genbu, Seiryu e Byakko, anche se il capo assoluto rimene comunque Lady Kagami. Inoltre, a peggiorare la situazione, il novello capo dei Ninja Azuma, Tatsumaru, è sparito; in seguito poi si viene a sapere che il ninja ha perso la memoria e che parteggia per i Burning Dawn. Rikimaru e Ayame in questo videogioco avranno da salvare Lord Gohda e fermare la rivoluzione dei ninja.
[modifica] Cast
Personaggio | Doppiatore (giapponese) | Doppiatore (inglese) |
---|---|---|
Rikimaru | Tomohiro Tsuboi | Rino Romano |
Ayame | Masako Inui | Debi Mae West |
Tatsumaru | Kenji Hamada | David Moore |
Azuma Shiunsai | Masaaki Tsukada | Paul Eiding |
Lady Kagami | Atsuko Tanaka | Mary Kay Bergman |
Suzaku | Nakao Egawa | |
Genbu | Mitsuaki Hoshino | |
Byakko | Tomoki Yanagi | |
Lord Gohda | Yousuke Akimoto | Michael Gough |
Principessa Kiku | Ikue Ohtani | |
Narratore | Rokuro Naya | Earl Boen |
[modifica] Personaggi
Per caratteristiche più precise dei personaggi ricorrenti della serie Tenchu vedi la pagina principale riferita ai personaggi
[modifica] Personaggi principali
- Rikimaru
Un ninja estremamente dotato e un gran lavoratore, Rikimaru ha lavorato fin da quando era un bambino a diventare un guerriero ombra. Durante il gioco si scorirà che è nato per essere un capo. La sua arma è una spada a due mani.
- Ayame
La più giovane ninja del clan Azuma, Ayame è una ragazza selvatica e ribelle. Durante il gioco si manifetserà in lei un affetto profondo verso la principessa Kiku e un amore verso Tatsumaru. Come arma usa due spade corte gemelle.
- Tatsumaru
Il più vecchio degli allievi di Azuma Shiunsai, Tatsumaru è stato scelto come successore del suo maestro. Presto nel gioco il ninja perde la memoria, si unisce ai Burning Dawn senza ricordarsi minimamente del clan Azuma e infine si innamora di Lady Kagami. Il suo cammino con i Burning Dawn lo porterà a uccidere il maestro Shiunsaim in un attacco al villaggio ninja degli Azuma, però subito dopo riacquisterà la memoria. Sapendo che i suoi crimini sono imperdonabili decide di togliersi la vita, ma rimmarrà fedele a Lady Kagami per il suo amore e perché approva le sue idee, anche se non approva i suoi metodi. Nonostante abbia una spada la usa poche volte e preferisce combattere disarmato.
- Lady Kagami
Capo dell'organizzazione Burning Dawn e capo dei ninja di lord Toda, Kagami ha il sogno de un mondo dove i ninja non sono costretti a vivere nell'ombra. Per raggiungere il suo intento ha iniziato una rivoluzione dei nijna per liberare l'intero giappone di tutti i signori come Lord Gohda e Lord Toda ed è aiutata dai suoi ninja più forti: Gembu, Byakko, Suzaku e Seiryu. Sviluppa una forte relazione romantica con Tatsumaru. Viene mortalmente ferita da Rikimaru e muore nella nave Fire Demon (Demone di fuoco) nell'esplosione finale di quest'ultima rimanendo fino in fondo vicino al corpo morto di Tatsumaru. La sua spada assomiglia alla Masamune di Sephirot del gioco Final Fantasy VII
[modifica] Altri personaggi
- Shiunsai Azuma
Il capo dei ninja Azuma, maestro Shiunsai è colui che ha insegnato a Rikimaru, Ayame e Tatsumaru a essere dei veri ninja. Durante l'attacco al villaggio ninja di Tatsumaru, Shiunsai rivela che ha ucciso lui il padre dello stesso Tatsumaru.
- Lord Matsunoshin Gohda
L'attuale capo della casata dei Gohda. La famiglia dei Gohda si è sempre fidata profondamente dei ninja Azuma e Matsunoshin non ne è da meno.
- Suzaku
Uno dei quattro signori del Burning Dawn, Suzaku si rivela essere Onikage più tardi nel gioco (Onikage è uno dei nemici principali del gioco Tenchu: Stealth Assassins). L'arma di Suzaku è una spada ma usa molto spesso i suoi tremendi calci per combattere. Il suo stile di combattimento sembra essere l'arte marziale Arnis-Sikaran delle filippine, in Tenchu: Stealth Assassins invece combatte usando l'arte marziale Taekwondo. Il suo nome è stato tratto dall'Uccello vermiglio, uno dei quattro simboli delle costellazioni chinese, rapperesentante il sud e la stagione estiva.
- Genbu
Uno dei quattro signori del Burning Dawn, Genbu è un combattente forte ma molto lento e dotato di poca intelligenza, usa come arma un pesce come se fosse una clava. Il suo nome è stato tratto dalla Tartaruga nera (talvolta chiamata anche Guerreiero nero del nord), uno dei quattro simboli delle costellazioni chinese, rapperesentante il nord e la stagione invernale.
- Byakko
Uno dei quattro signori del Burning Dawn, Byakko combatte usando una spada e insieme a una tigre bianca che tratta come un animale domestico. Il suo nome è stato tratto dalla Tigre bianca, uno dei quattro simboli delle costellazioni chinese, rapperesentante l'ovest e la stagione autunnale.
- Seiryu
Uno dei quattro signori del Burning Dawn, Seiyru combatte usando una mazza e un piccone. Il suo nome è stato tratto dal Drago celeste (talvolta chiamata anche Drago celeste dell'est), uno dei quattro simboli delle costellazioni chinese, rapperesentante l'est e la stagione primaverile.
[modifica] Il Gioco
[modifica] Livelli
[modifica] Rikimaru
- L'allenamento
- La banda dei ladri
- Tradimento al castello di Gohda
- Il campo di battaglia di Lord Toda
- La montagna del demone
- Il porto segreto
- Il tempio dei sogni
- Il villaggio ninja sotto attacco
- Alla ricerca di Tatsumaru
- Le caverne Kansen
- La battaglia sul mare
[modifica] Ayame
- L'allenamento
- I bandti della montagna
- Lady Kei in pericolo
- Il salvataggio della principessa
- Isola Kubon
- Il fortino dell'isola
- Il villaggio Quarantine
- La collina del ciliegio
- Alla ricerca di Tatsumaru
- Le caverne Kansen
- La Fire Demon
[modifica] Tatsumaru
- Un'ombra
- La testa di Lord Toda
- Mancanza di lavoro
- Alla guardia del porto segreto
- Nessuna pietà
- Assalto al villaggio ninja
- L'alba finale
Note
- E' importante non dimenticare che le missioni di Ayame e Rikimaru con lo stesso nome non sono le stesse missioni. Nonostante l'ambientazione sia la stessa, gli obbiettivi e la storia sono differenti
- Le missioni di Tatsumaru si possono eseguire solo se sono state completate tutte le missioni sia con Rikimaru che con Ayame
[modifica] Oggetti
[modifica] Oggetti iniziali
Questi oggetti sono utilizzabili fin dall'inizio del gioco
- Rampino - Oggetto sempre presente nell'inventario di oggetti portati in missione serve per raggiungere posti irraggiungibili con i semplici salti, unico oggetto insieme allo shuriken che prima del lancio si mira la direzione in cui lo si vuole lanciare e unico oggetto in assoluto che non si consuma ne si perde durante tutto il gioco.
- Shuriken - Stellette di metallo da usare come arma da lancio, infliggono 20 punti danno al nemico. Utili per uccidere i cani del gioco senza essere avvistati. Sostituiti nella versione per il Regno unito da coltelli.
- Pozione salutare - Ristora completamente la barra dell'energia del giocatore
- Caltrops - chiodi a stella da lasciare sul terreno per ferire (anche se leggermente) e rallentare dei possibili inseguitori.
- Riso colorato - Segno da lasciare sul terreno per evitare di perdersi nel livello. I nemici si insospettiscono se lo notano.e in una missione si può portare al massimo 5 di questi oggetti
[modifica] Oggetti da trovare
Questi oggetti sono utilizzabili solo se vengono trovati in un dato livello (un oggetto per livello), dopo averli trovati nel livello si possono utilizzre in qualunque missione, si trovano in differenti posti e/o livelli secondo se si sta usando Ayame, Rikimaru o Tatsumaru (Tasumaru, avendo meno missioni, in alcuni livelli trova più oggetti di questo tipo)
- Antidoto - Antidoto per eliminare immediatamente gli effetti stordenti e i danni subiti per causa del veleno, anche se il personaggio si risana da solo dal veleno dopo un certo tempo. Si trova: per Rikimaru nel livello 2, per Ayame nel livello 2 e per Tatsumaru nel livello 1
- Bombe fumogene - Quando lanciate, al contatto del terreno, rilasciano fumo nell'aria stordendo e distraendo i nemici (non il giocatore) vicini ad esso, utili per distrarre i boss. Si trova: per Rikimaru nel livello 3, per Ayame nel livello 7 e per Tatsumaru nel livello 6
- Granate - Semplici bombe da lanciare che esplodono al contatto di un nemico o dopo un certo tempo per causare circa 30 punti danno a chi è vicino ad essa, non si mira durante il lancio. Si trova: per Rikimaru nel livello 4, per Ayame nel livello 3 e per Tatsumaru nel livello 5
- Riso avvelenato - Riso da lanciare sul tragitto dei nemici ignari della presenza del personaggio, i nemici verranno distratti da esso e storditi dal veleno quando lo avranno mangiato, mentre sono storditi è più facile ucciderli senza essere avvistati. Si trova: per Rikimaru nel livello 5, per Ayame nel livello 6 e per Tatsumaru nel livello 3
- Bottiglia d'aria - Bottiglia che ripristina completamente le riserve d'aria interne del personaggio mentre sta nuotando per evitare che affoghi (comunque le riserve d'aria si ripristinano completamente anche quando esce dall'acqua). Si trova: per Rikimaru nel livello 6, per Ayame nel livello 5 e per Tatsumaru nel livello 4
- Dardi avvelenati - Cerbottana con cui si può sparare dardi avvelenati. Quando i dardi colpiscono un nemico ignaro della presenza del giocatore lo uccidono istantaneamente e conta ai fini del punteggio come un uccisione silenziosa, invece quando il nemico sta combattendo con il giocatore se viene colpito dal dardo subisce lievi danni ma viene avvelenato. In una missione si può portare al massimo 5 di questi oggetti. Si trova: per Rikimaru nel livello 7, per Ayame nel livello 4 e per Tatsumaru nel livello 4
- Mina - Posizionata sul terreno dal giocatore, quando un qualunque altro personaggio (anche il giocatore) ci cammina sopra essa esplode causando circa 40-50 punti danno a chi è vicino ad essa. Utile da posizionare di nascosto sull'itinerario di gurdia di un nemico. Si trova: per Rikimaru nel livello 8, per Ayame nel livello 9 e per Tatsumaru nel livello 7
- Polvere Accecante - Se usati contro un nemico questo verrà accecato per un certo tempo e non saprà dove si trova il giocatore, ma continuerà ad attaccare alla cieca, utile per stordire i boss. Si trova: per Rikimaru nel livello 10, per Ayame nel livello 10 e per Tatsumaru nel livello 2
[modifica] Oggetti speciali
Questi oggetti possono essere acquisiti alla fine di un livello, incluso il livello di allenamento, se il giocatore ottiene il voto "Gran Maestro" (450 punti missione) per un dato numero totale di volte (la sommatoria tra tutti quelli ottenuti nelle missioni di Rikimaru, Ayame e Tatsumaru).
- Gas narcotizzante - Quando usato addormenta i nemici vicino ad esso rendendo molto più facile la loro uccisione. Si acquisisce dopo aver ottenuto il voto "Gran Maestro" 2 volte in totale e in una missione si può portare al massimo 3 di questi oggetti
- Camuffamento ninja - Quando usato renderà il giocatore impossibile da avvistare (tranne che dai cani) per un certo periodo di tempo o fino a quando non esegue un uccisione. Quando usato trasformetà Rikimaru in una innocente ragazza e Ayame in un ninja maschia per tutta la durata dell'oggetto. Si acquisisce dopo aver ottenuto il voto "Gran Maestro" 4 volte in totale e in una missione si può portare al massimo 3 di questi oggetti.
- Freccie esplosive - Quando sparata, questa freccia esplode al contatto con qualunque cosa, sia che siano nemici o muri. L'esplosione danneggia tutti personaggi (sia nemici che il giocatore) intorno ad essa per fare un danno di circa 25 punti danno. Si acquisisce dopo aver ottenuto il voto "Gran Maestro" 6 volte in totale e in una missione si può portare al massimo 2 di questi oggetti.
- Foglie del camuffamento - Quando usato, questo oggetto teletrasporta il giocatore alle spalle del nemico più vicino per poterlo uccidere facilmente in modo silenzioso, peròil nemico non dve essere troppo lontano altrimenti l'effetto non si verifica e l'oggetto viene sprecato. Si acquisisce dopo aver ottenuto il voto "Gran Maestro" 10 volte in totale e in una missione si può portare al massimo 2 di questi oggetti.
- Armatura Ninja - Quando portato alla missione i danni inflitti al giocatore vengono ridotti del 50% per tutta la durata della missione, inoltre se portato alla missione il personaggio indosserà un nuovo abito. Si acquisisce dopo aver ottenuto il voto "Gran Maestro" 15 volte in totale e in una missione si può portare al massimo 1 di questi oggetti.
- Soffio del drago - Quando usato, il giocatore emetterà a ventaglio davanti a se una fiammata infliggendo a tutti i nemici sulla sua traiettoria circa 60 punti danno. Si acquisisce dopo aver ottenuto il voto "Gran Maestro" 20 volte in totale e in una missione si può portare al massimo 1 di questi oggetti.
- Rinascita del ninja - Quando portato in missione, se la barra dell'energia del giocatore raggiunge lo 0 il giocatore viene resuscitato e teletrasportato nel punto dove aveva posizionato il riso colorato se l'ha fatto, altrimeti viene teletrasportato vicino dove è stato ucciso, se ucciso in acqua ritornerà in vita ma non cambierà posto. L'oggetto non resuscita il giocatore se questo è morto affogato o precipitato in un baratro. Si acquisisce dopo aver ottenuto il voto "Gran Maestro" 25 volte in totale e in una missione si può portare al massimo 1 di questi oggetti.
[modifica] Curiosità
- Una delle caratteristiche più apprezzate del gioco è il suo editor di missione (simile a quello di Tenchu: Shinobi Gaisen), che dà al giocatore la possibilità di crare un'infinita quantità di missioni . In nord america è stata anche indetta un torneo per chi avesse creato la missione migliore.
- Molti dei doppiatori per le voci inglesi sono gli stessi doppiatori della serie di giochi Metal Gear Solid. Questi sono: Debi Mae West, Paul Eiding, Greg Eagles, Quinton Flynn, Earl Boen, Michael Gough, e Doug Stone.
- Nella battaglia finale tra Ayame e Gembu, Gembu sbaglia il nome della ragazza pensando che significhi Iris (菖蒲), quindi lei spiega che in realtà significa Ragazza assassina (殺女) mentre in realtà invece significa Ragazza piena di colori (彩女). Questo dialogo però appare solo nella versione giapponese del gioco. Per maggiori informazioni vedi la pagina principale della serie Tenchu riferita al significato dei nomi.