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Game & Watch - Wikipedia

Game & Watch

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Nintendo Game & Watch, Donkey Kong (1982)
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Nintendo Game & Watch, Donkey Kong (1982)
Nintendo Game & Watch, Donkey Kong (1982)
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Nintendo Game & Watch, Donkey Kong (1982)

I Game & Watch (conosciuti anche come G&W) sono una serie di circa 59 giochi elettronici portatili, fatti da Nintendo e inventati da Gunpei Yokoi (noto anche per l'invenzione della croce direzionale) dal 1980 al 1991.

Essi sono composti di un corpo di materiale plastico simile a quello di una calcolatrice in cui sono integrati lo schermo LCD e i tasti d'azione. L'apparecchio, oltre al gioco, era in grado di funzionare da orologio e sveglia (da cui il nome). Il suo design e la presenza di due schermi lo rende molto simile ad una delle ultime console portatili della Nintendo: il Nintendo DS

I Game & Watch vennero venduti in varie versioni che presentavano varie esperienze di gioco. Tra i giochi prodotti vi sono Chef, Fire, Greenhouse e Manhole, sviluppati unicamente in forma Game & Watch, ma ci furono anche adattamenti di alcuni giochi del NES o arcade, come Donkey Kong, The Legend of Zelda, Super Mario Bros., Mickey Mouse e Balloon Fight.

Come ogni fenomeno di massa, anche essi furono soggetti ad imitazioni, le più note sono quelle di Tiger Electronics, con la loro serie di giochi elettronici, e Tomy con gli schiacciapensieri.

Al giorno d'oggi, essi sono ricercati da parecchi collezionisti di videogiochi nella loro versione originale, mentre per il grande pubblico sono state create conversioni per Game Boy dei più importanti Game & Watch nella serie "Game & Watch Gallery", che oltre ad includere una versione del gioco simile all'originale, ne offrono un'altra completamente riveduta sotto l'aspetto grafico e sonoro.

Indice

[modifica] G. & W. Donkey Kong (1982)

Sicuramente il più rappresentativo tra i Game & Watch, ebbe all'epoca un clamoroso successo di vendite.
Qui di seguito si riportano le principali caratteristiche di questa consolle.

[modifica] Caratteristiche

  • Il punteggio massimo è "999", dopodiché riprende da "0".
  • Nello schermo inferiore "Mario" deve evitare i barili in transito saltandoli e facendo attenzione a non urtare con la testa una sbarra di ferro che gli passa sopra al secondo piano.
  • Nello schermo superiore è ben visibile il celebre gorilla "Donkey Kong" che scaraventa addosso all'omino i già citati barili da una lunga trave ubicata nella parte più alta. Il giocatore deve far saltare il protagonista dal bordo destro della propria piattaforma per scollegare quattro corde di sostegno della già citata trave che ospita Kong; dopo aver scollegato queste quattro corde (una alla volta per un totale di n° 4 salti), la trave di Kong cade in pezzi e quest'ultimo precipita in terra rovinosamente, nell'angolo inferiore destro dello schermo, procurando n° 20 punti al giocatore. In seguito la trave di sostegno in frantumi viene ricollocata integra al suo posto, e Kong riappare sopra di essa. Il gioco può teoricamente proseguire così all'infinito.
  • Più tempo impiega il giocatore a sfilare una corda alla trave di sostegno di Kong, più il gioco accelera e consequenzialmente aumenta la difficoltà. Una volta tirata una delle quattro corde, la velocità di gioco ritorna normale, ma proporzionata al punteggio del giocatore in quel momento. Più punti si ottengono, più la velocità del gioco aumenta anche se non all'infinito, in quanto esiste un limite massimo alla stessa.
  • Due le difficoltà di gioco: la "A" e la "B"; quest'ultima è la più elevata, in quanto sullo schermo inferiore le sbarre di ferro transitano incessantemente, anche 3 alla volta ed il gioco accelera più rapidamente della modalità A a parità di punti.
  • Arrivati ai 300 punti, il giocatore ottiene una vita extra. Superati i 999 punti, si potrà ottenere un'ulteriore vita ai successivi 300 punti e così via. Arrivando ai 300 punti con tutte e tre le vite a disposizione, si entrerà in una modalità tale per cui ciascun punto ottenuto varrà il doppio.

[modifica] Curiosità

  • Attivando la modalità "sveglia", quando la stessa entra in azione, appare "Donkey Kong Jr." che salta ripetutamente agitando una campanella.
  • Un curioso "bug" riscontrato in questa consolle può essere osservato aprendo leggermente lo sportellino delle due batterie a pastiglia: muovendo quest'ultimo in modo da scollegare e ricollegare le batterie per attimi molto brevi e ripetitivamente, si può far letteralmente saltare tutti gli schemi del gioco. A volte si può riscontrare una velocità incredibilmente alta del gioco (anche molto al di sopra della velocità massima consentita), in altri casi il gioco procede con una lentezza estrema (anche fino a 10 secondi tra un frame e l'altro). Altre volte appaiono simultaneamente più giocatori o più Donkey Kong oppure i due schermi si saturano di barili o di sbarre di ferro. Si sconsiglia vivamente di tentare questa pratica, in quanto la consolle potrebbe rompersi.


[modifica] Voci correlate

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