Mod (videogiochi)
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Mod (abbreviazione dell'inglese modification) è il nome con cui vengono normalmente chiamate le espansioni ai videogiochi, solitamente create da giocatori appassionati.
Da anni molti videogiochi (soprattutto del genere "sparatutto") permettono l'aggiunta di nuove mappe (livelli di gioco) e personaggi. È possibile creare Mod anche solo per raggruppare insieme più mappe e personaggi aggiuntivi, ma solitamente contengono anche modifiche alle caratterische del gioco (regole di gioco, fisica, visuali della "telecamera", aggiunta di nuove armi...) ottenute inserendo nuovo codice sorgente, scritto nel giusto linguaggio di programmazione.
Quando le modifiche sono talmente profonde da rendere quasi irriconoscibile il gioco originale, si parla di Total Conversion (TC).
Esistono appositi programmi (tool) che permettono di modificare i modelli 3D che compongono i mondi virtuali dei giochi. Unendo fantasia, creatività, abilità di programmazione e molto tempo, è possibile creare modifiche molto profonde, che possono anche stravolgere completamente il gioco originale, aumentandone di molto la longevità.
A volte queste espansioni sono distribuite a pagamento dagli stessi sviluppatori del gioco originale (come Team Arena per Quake 3), ma nella maggior parte dei casi si tratta di creazioni più o meno amatoriali, create da persone comuni (o, solitamente, gruppi di persone) e distribuite gratuitamente.
[modifica] Alcuni esempi
I Mod hanno avuto particolare successo nell'ambito degli sparatutto in prima persona, ma comunque ne esistono anche per altri tipi di giochi, come gli RTS.
- Addirittura Wolfenstein 3D ha subito le prime modificazioni amatoriali.
- Per Doom e Doom II si trovano espansioni sotto forma di file WAD (ne sono state create migliaia). Per fare un esempio, DoomZ cambia i mostri di Doom in personaggi di Dragon Ball, e sostituisce le armi con le mosse speciali dei protagonisti del cartone animato.
- Per Quake II, oltre ad alcuni Mod per singleplayer, sono stati realizzati moltissimi Mod dedicati al multiplayer, quali ad esempio Action Quake 2 (con ambientazioni ed armi realistiche), NIQ (No Items Quake, dove tutti i giocatori che si affrontano in deathmatch utilizzano la stessa arma contemporaneamente), Threewave CTF (dedicato al capture the flag) e Rocket Arena.
- Per Quake 3 Arena, sono stati proprio Mod quali OSP (Orange Smoothie Production, un insieme di caratteristiche per sfide più "professionali", con votazioni, modalità Clan Arena ed Instagib), Rocket Arena 3, Reaction Quake 3 ed Urban Terror (armi e fisica realistica) a decretare buona parte del successo del titolo. Vedi anche Quake 3 - Espansioni.
- Half-Life è stato caratterizzato dal famosissimo Counter-Strike (nato come Mod, CS è stato poi acquistato dalla stessa software house e distribuito come gioco a sé stante).
- In Unreal Tournament, oltre ai Mod completi, è possibile selezionare singole modifiche alle regole ("mutatori"), e sommarle insieme (ad esempio, si può combinare "bassa gravità" con "solo fucili da cecchino" e "bullet time").
Oltre a questi, sono moltissimi i giochi ad avere un gran numero di Mod, come ad esempio Unreal Tournament 2004, Half-Life 2, la serie di Thief, quella di Star Wars: Knights of the Old Republic e Total Annihilation.