Racconti ritrovati
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«Preparati ad ascoltare cose che tra gli uomini mai sono state udite prima, e di cui gli Elfi parlano di rado.»
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(dai Racconti ritrovati di J.R.R. Tolkien)
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I Racconti ritrovati, scritti tra sessanta e settant'anni or sono, quando l'Autore aveva solo venticinque anni, segnano l'inizio della creazione fantasy di John Ronald Reuel Tolkien (alla prima pagina del quaderno su cui era redatta la versione originale del primo racconto Tolkien riportò la data 12 febbraio 1917). Vi si trovano tutti i temi fondamentali della mitologia fantastica dei mondi immaginari de Lo Hobbit, Il Signore degli Anelli e soprattutto Il Silmarillion. Ed è proprio a quest'ultimo che bisogna far riferimento per iniziare con la descrizione dei Racconti Ritrovati, poiché questi non sono altro che una forma germinale, e perciò ancor più misteriosa e allusiva, della stessa Storia della Terra di Mezzo che ha reso grande un'opera come Il Silmarillion.
I Racconti ritrovati, insieme ai Racconti Perduti (che ne sono la prosecuzione naturale) narrano infatti gli stessi grandi temi della mitologia fantasy dell'universo Tolkieniano: La Musica degli Ainur, con la quale Eru Ilúvatar dà forma al mondo; I grandi Dèi (gli Ainur, appunto; Anche detti Valar) che si innamorano della loro stessa creazione arrivando a scegliere di rifugiarvisi, edificando le dimore leggendarie; la lotta mai conclusa contro Melko (Morgoth ne il Silmarillion), l'Ainur enigmatico e maligno che ha insinuato la dissonanza dell'estremo gelo e del fuoco implacabile nell'armonia degli elementi; e l'avvento, nel mondo (Arda), degli Elfi e degli Uomini. Due razze totalmente differenti ma che dovranno riuscire a vivere in pace e stringere alleanze per non soccombere al male di Melko e dei suoi servitori (Il più famoso dei quali è sicuramente Sauron, il Signore degli Anelli).
«Accadde un tempo che un viaggiatore venuto da terre lontane, un uomo di grande curiosità, fosse spinto dal desiderio di paesi strani e di usanze e dimore abitate da gente insolita su una nave, che lo condusse verso occidente fino all'Isola Solitaria, Tol Eressëa nella lingua delle fate, che gli Gnomi chiamano però Dor Faidwen, la Terra di Liberazione: e qui comincia un grande racconto»
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(da La Casetta del Gioco Perduto, Racconti ritrovati di J.R.R. Tolkien)
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Questo è l'incipit dei Racconti Ritrovati, che non solo introduce il personaggio protagonista, Eriol, ma rivela in maniera assolutamente palese la principale differenza tra quest'opera e il più moderno Silmarillion, ovvero la trama-presupposto completamente assente nell'opera successiva. Eriol è un uomo curioso, intelligente e sempre alla ricerca di nuove conoscenze. Il suo viaggiò lo condurrà alla Casetta del Gioco Perduto (che è anche il titolo del primo dei dieci racconti che Christopher Tolkien ha ricavato dai vecchi quaderni appartenuti di suo padre) luogo in cui inizieranno i fantastici racconti sul principio del mondo e, le prime ere della Terra di Mezzo e tutti i grandi misteri cosmologici di Arda.
[modifica] I 10 Racconti ritrovati
- I: La Casetta del Gioco Perduto
- II: La Musica degli Ainur
- III: L'avvento dei Valar e la costruzione di Valinor
- IV: L'incatenamento di Melko
- V: L'avvento degli Elfi e la costruzione di Kor
- VI: Il furto di Melko e l'Ottenebramento di Valinor
- VII: La fuga dei Noldoli
- VIII: Il racconto del Sole e della Luna
- IX: L'Occultamento di Valinor
- X: Il racconto di Gilfanon: il travaglio dei Noldoli e l'avvento dell'Umanità
- Appendice: Nomi dei Racconti Ritrovati - Parte Prima
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