ディフェンダー (ゲーム)
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『ディフェンダー』(Defender)は1980年にウィリアムズ・エレクトロニクスが開発したアーケードゲームで任意横スクロールのシューティングゲーム。ゲームデザインと製作はユージン・ジャーヴィスで翌1981年にゲームオブザイヤーを受賞。日本ではタイトーが輸入販売元となっている。
世界初のスクロールするシューティングゲームである他にもその後のシューティングゲームに多大な影響を及ぼしている。
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[編集] 概要
2方向レバー(上下)と5ボタンで自機を操作。左手でレバーとその上の方向転換ボタン。右手で4つのボタン(ワープ、加速、ショット、スマートボム)を担当する。
ショットは非常に長いものが高速で連射可能。その後のシューティングゲームでのレーザーの表現の定番となっている。
ワープは使用回数制限があり、マップ内にランダムに移動する(緊急回避や高速移動に使えるが事故死の恐れもある)。
画面上部にはマップの詳細な情報(地形、自機、敵、人間。つまり全てのキャラクター位置)が表示されており高速スクロールによるゲームの破綻を予防している。
[編集] クリアとボーナス
敵を全滅させるとクリア。 マップ内の人間を守りきるとボーナス得点が得られる。人間が全滅してもミスやゲームオーバーという訳ではない。
本作の欠点でもあった操作の複雑さはその後のゲームで改善されていく事になる。
[編集] 続編
ディフェンダー2